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PC遊戲平台的雄起!由《獵天使魔女》登陸PC談起 連載之一

最近幾天想必大家都玩到了經典動作遊戲《獵天使魔女》的PC版了吧,其實不僅僅是貝姐,數周前XSEED亦宣布PS3/PSV遊戲《英雄傳說:閃之軌跡》及其續作將登陸PC;此外,於上周光榮亦確認其才推出不久的動作遊戲《無雙全明星》會於今年8月發行PC版。

如此多的好消息接二連三地砸來,就差沒把身為一位老牌PC玩家(兼主機遊戲粉)的筆者我給砸暈啰。

當然問題亦隨之而生:一眾原主機獨佔大作紛紛搶著同PC玩家見面,到底意味著啥?

今天筆者就來認真地就此話題來8-8。

科普:主機遊戲開發流程揭秘

正文開始前,且容筆者費點時間和筆墨來科普下主機遊戲的開發流程。

首先,所有主機遊戲都是在PC上開發的,開發者先通過遊戲引擎等工具做出遊戲的原型,然後再將對應的工程項目打包發布,不過此時的遊戲還僅僅是內部測試版,而因為打包時遊戲引擎將對應的遊戲項目輸出成了只有主機才能識別的文件格式與結構,它僅能在主機上運行(你可以簡單理解成通過PS將圖片連同各種編輯效果統統打包成PS才能調用的PSD),至於中間的「翻譯」過程則由遊戲引擎全權完成。

接著,專門的測試人員會將遊戲的內部測試版放在開發機(DevKit)上進行各種測試(開發機帶有專門的debug、幀數檢測功能,其同標準版主機的區別好比DOS之於Windows),並將途中發現的各種問題(諸如死機、幀數卡頓)反饋給技術人員,讓後者對遊戲進行優化和bug修復工作。

(需要特別指出的是,過去很多人因為開發機名稱中的「開發」二字而誤會主機遊戲是在開發機上製作完成的,其實這是誤解,與其說開發機是「開發」機,還不如稱呼它是「測試」機更合適。)

等確認遊戲的品質達到開發者的要求後,開發者就會藉助於遊戲引擎將遊戲主機廠商提供的(發行許可)數字簽名給集成到遊戲的程序代碼內並打包輸出,接下來就是大家所熟悉的壓盤、發行等流程了。

這之間的過程還涉及了幾個問題,筆者簡單以Q&A的形式予以解答。

Q:為什麼一些主機遊戲廠商發布的遊戲開發版「實機」截圖/演示同最終正式版有很大的區別?

A:很簡單,遊戲廠商確實是給你看了「真」的實機截圖/演示,不過呢,它們出自遊戲的PC原型版,而PC原型版得益於PC的強大機能,通常解析度更高、對應更好的抗鋸齒效果,再經由開發者適當「超級採樣」來後期處理一下,結果你懂得……

Q:既然如此,為什麼主機遊戲廠商不直接將主機遊戲的PC原型版給發布?

A:這就涉及到了好幾個原因,首當其衝的就是開發商的遊戲發行策略,好比情懷大廠任天堂的主流第一方大作是絕無可能有PC版的,此外,發布PC原型版意味著開發者在技術方面也得面臨不小的考驗。


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