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黑中盤勝,AlphaGo再贏柯潔一局 附:人機對弈五十年小史

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當AlphaGo執黑用1分14秒的「極慢」速度開局後,人機大戰第二季的第二幕於今天上午拉開,或許結果並不讓人意外,在下午13點37分,AlphaGo黑中盤勝,提前宣告了三番賽的輸贏。

輸贏與否不只是一個結果

儘管這場大賽盤中,有不少預測證實柯潔贏面更大,甚至DeepMind的CEO Demis Hassabis也發推文有所表態。

「最開始的50步,柯潔的表現非常完美。柯潔在前100步,也是人類目前為止與AlphaGo最勢均力敵的表現。」在賽後的發布會上,Demis Hassabis總結。但是,在「人」和「機」對於圍棋的「直覺」計算上,TPU和演算法的能力已經被實例證實。

在前一天的人工智慧峰會上,Demis Hassabis已經解釋計算機下圍棋的難處在於,因為落子的可能性更多窮舉搜索的可能性幾乎不存在。對於純粹的計算機運算造成了兩項難題:第一是搜索空間過於龐大;其次,也是更為重要的一點,因為變數過多,難以寫出評估程序來決定輸贏。相比於國際象棋,圍棋更靠直覺而非計算。

而且,圍棋中沒有等級關係,每一個棋子在結果計算中是平等的。因為場景複雜多變,在圍棋中,「一子可撼全局」的局面並不罕見,一舉「妙手」往往會對局勢產生至關重要的改變。

今天,黑棋盤中取勝,也證實了這一「妙手」的存在。

當然,AlphaGo輸贏都不是目的,正如Demis Hassabis所說,AI是一個工具,正如哈勃望遠鏡能為人類所用,讓我們探索世界。AlphaGo也能幫助我們更好的理解人腦的奧秘,了解未知的世界。

遊戲力是人類進步的動力

圍棋領域的人機大戰並不是一個「新鮮」話題。圍棋作為一種開啟智力的「遊戲」,已有3000多年的歷史,人機對弈也有近50年歷史。

「圍棋並不是人類發明的,而是人類發現的。」對於是何人發明了圍棋,說法甚多。其中一個說法,是「堯造圍棋,丹朱善之」。這句話據傳是出自已佚名的《世本》一書,《世本》相傳成書於戰國時期,司馬遷也曾採用過不少《世本》中的資料,但《世本》並沒有流傳下來。《大英百科全書》中說:「圍棋,公元前2356年起源於中國。」

根據比較可靠的考證,圍棋不是一發明出來就完善到今天這個樣子——橫豎十九道。敦煌及河北等地就曾出土過十七道的圍棋盤和圍棋子及其他資料。至於相傳堯造圍棋一說,與神農氏嘗百草的傳說也有異曲同工之處。

圍棋最先傳入東鄰日本,圍棋的英譯名Go也是日語里「碁」的發音譯來的,把圍棋譯成Go或者The game of go大概是最蹩腳的翻譯了,但AlphaGo的出現或能改變這個事實。

遊戲是知識之源,自古以來,圍棋備受帝王、將軍和知識分子、神童的喜愛,在國外包括愛因斯坦、約翰納什和圖靈等都是圍棋的愛好者。

第一代圍棋AI是中國教授發明

作為人類智能的挑戰,棋類自然也成了人工智慧的探索領域之一。二戰沒結束,圖靈就開始研究計算機下棋,他在1947年編了第一個下棋程序,但直到1968年最早的電腦圍棋程序才被Albert Lindsey Zobrist開發出來,他引入了一個評估函數對棋局進行分析,來估算雙方占空的大小。

然而,在國際象棋里能夠得心應手地殺敗世界冠軍,放在圍棋里卻行不通了,在相當長的一段時間裡,業界的普遍觀點是電腦圍棋只能達到業餘棋手的水準。真正意義上的第一代圍棋AI——「手談」,是由已故中山大學化學系教授陳志行研發的圍棋程序,從1993年到2002年共10次獲得電腦圍棋世界冠軍,而「手談」這個名字也是圍棋除「弈」之外的別稱。說圍棋是「手談」意思是對弈雙方通過一遞一著進行著無言的交談,同樣達到了交流思想、融洽情感的目的。

陳志行教授潛心編寫的「Alpha-Beta搜索引擎」速度非常快,在當時領先其他同行幾個數量級,達到了13層搜索深度。也就是說「手談」可以算清後面的13步棋,而其他程序通常只能算七八步。陳志行編寫的「模式識別」專家系統在當時也是無人能及。可以說,「手談」軟體的成功在國內掀起了一波圍棋人工智慧研究的熱潮。

「蒙特卡洛樹」演算法開啟二代圍棋AI

當如IBM深藍那樣的超級電腦,已經能夠擊敗世界上最好的國際象棋棋手時,圍棋軟體卻始終無法擊敗世界頂級圍棋棋手。

但從2006年開始, 蒙特卡洛樹搜索演算法的出現,可以看作是人工智慧取得突破性進展的標誌:計算機的思考方式,已經有點接近人類的思維方式了。使用蒙特卡洛樹搜索的圍棋對弈軟體有瘋石圍棋(CrazyStone)、銀星圍棋(SilverStar)、天頂圍棋(ZEN)等電腦圍棋程序都取得了不錯的成績。

2011年8月歐洲圍棋大會,電腦圍棋軟體ZEN在19路盤上讓五子擊敗日本職業棋手林耕三六段。2014年,CrazyStone被讓四子擊敗日本依田紀基九段。可見圍棋軟體進步迅速,至少比起十年前對弈水平已經提高一大截,受讓四子優勢明顯。

AlphaGo及人機協作

2015年10月,同樣基於蒙特卡洛樹搜索的Google旗下人工智慧公司DeepMind開發的AlphaGo,在沒有任何讓子的情況下,以五戰全勝的成績擊敗了歐洲圍棋冠軍——職業圍棋二段樊麾,這也是電腦圍棋程序首次擊敗圍棋職業棋手,當然也意味著圍棋AI新時代的來臨。

從與樊麾下棋的AlphaGo一代到與李世石對弈的二代,再到AlphaGo Master與柯潔對戰的版本,大家在驚呼人工智慧已破解了圍棋這一歷史難題之餘,也開始覺得AlphaGo下棋的歷史或將結束,即它的進步並不只為了下棋。

AI做為工具,被人類棋手「喂招」不斷進化後,它也能「反哺」人類,棋手使用圍棋AI(人工智慧),開展人機協同,AI為人類棋手「蓄力」,1+1>2的進化成為了新看點。

英國著名詩人亞歷山大?波普曾經寫過一首讚美牛頓的詩:「自然和自然界的規律,隱藏在黑暗裡。上帝說:讓牛頓去吧!於是,一切成為光明。」幾百年過去後,人腦和宇宙深處的規律,還被隱藏,或許人類藉助AI的分析總結、自我學習,探索秘密,開啟智慧時代,改變現在以及未來一切。


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