《拳皇14》:SNK關鍵性的轉變 原來都是套路
在提筆前,我真無法抑制自己內心的衝動想噴幾句。SNK你是咋想的啊,《拳皇13》已經非常成功了,為什麼不延續這個標準繼續走下去?非要去跟卡普空的《街霸5》對著干,非要將已經做得十分成熟的2D人物模型改成3D,非要跟在卡婊的屁股後面蹭熱點,你這是何必呢?不是已經走出自己的路了嗎!
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新的機遇這樣玩?
SNK的這個系列留給它的時間真的已經不多了。2015年是SNK最關鍵的一年,還好國內37互娛以6350萬美金的價格將其收購,拯救了這個在死亡邊緣的遊戲公司。不得不說,這是一件好事。然而當《拳皇14》的第一部宣傳片出來時,我的下巴就掉在了地上。
你看看這個慘不忍睹的人物建模,第一印象簡直就是國內某些山寨遊戲的樣子。然後你在對比回《拳皇13》的2D情況下的表現。
天壤之別有木有!不論是從人物的造型或是場景的設計上,都沒得比啊!這讓我想到了SNK出《拳皇2003》的黑歷史。不過還好,實際玩過之後感覺目前的情況並沒有想像中那麼糟糕。感覺一旦接受了這樣的設定後,其實還挺帶感的……
無法撼動的國內地位
《拳皇》至今都是國內的主流格鬥遊戲,請注意,這裡指的是《拳皇97》和《拳皇98》這兩款遊戲承載了太多兒時的街機回憶。直到今日,不論哪個遊戲直播平台的格鬥專區,都少不了這兩款遊戲的身影。
上圖就是格鬥直播區的情況,看到了么?那些個紅框框。不要說某魚,甚至某熊,某旗也是這樣的情況。在國內,對《拳皇》的愛那簡直是大大地呀!正是因為拳皇中幾部作品的打擊感和角色性能的平衡做的比較完善。沒錯,我說的是比較完善,包括一些民間的限制玩法,才得以讓遊戲如此經久不衰。
回到《拳皇14》雖然建模一塌糊塗,雖然人物放必殺畫面特寫慘不忍睹,這都有可能是因為資金的關係。還好它把打擊判定和連招爽快的優勢保留了下來。要不然這遊戲真的沒法玩了。
引用製作人小田泰之的一句話:《拳皇14》將是一部容易上手,擁有流暢打擊感的遊戲。確實,他做到了。在保留了與《拳皇13》一致的打擊節奏外,還在不斷有新角色的加入,不斷完善著人物性能之間的平衡。正因如此,他也登上了EVO格鬥電競的舞台。並在國內外都取得了不錯的宣傳效果。
SNK多變的未來之路
就像小田泰之在採訪時自己承認的,這部作品在3D畫面上確實存在不足。未來也會考慮是否繼續使用3D化或者沿用之前的2D路線。這很可能變象說明SNK一年出一部作品的這個計劃視乎並沒有改變。很可能在未來的作品中以「UM」的形式再次致敬往日的經典。希望這個系列能一直發展下去。別讓它從玩家的眼中消失。
最後,如果你已經接受了這樣的設定,那麼遊戲還是不錯,玩起來也很爽,上手相對簡單。Steam版本也肯定與主機版無異。再插一句!坑爹的PS4國行,趕緊把那個會乳搖的不知火舞還給我!
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