韓國電競協會退出亞室武會:沒有LOL 程序不規範
早些時候亞洲奧委會公布了今年亞洲室內與武道運動會(以下簡稱亞室武會)電競比賽項目,其中《Dota2》、《爐石傳說》和《星際爭霸2》被列為比賽項目。而現在韓國電子體育協會(Korean e-Sports Association,簡稱KeSPA)宣布將不會參加今年的亞室武會。
在韓國電子體育協會KeSPA給出的聲明中表示,拒絕參加今年亞室武會的原因是擔心國際賽事舉辦程序的不規範。並且對遊戲項目表示反對,雖然在KeSPA的英文聲明中沒有明確指出,但是在KeSPA的韓文聲明中指出「比賽項目的選擇沒有反映出亞洲各國電競的根本特徵」,並指出「在亞洲最受歡迎的賽事中」,沒有《英雄聯盟》是一個「奇怪的」或者「難以想像的」結果。
KeSPA表示,不僅是今年的亞室武會,包括2018年和2022年的亞運會(將包含電競比賽),部分管理工作交給了阿里巴巴旗下的阿里電競。而阿里巴巴作為一家中國的私營企業,並不是被證實認可的國際電子競技聯盟(International e-Sports Federation)。
KeSPA認為,阿里巴巴更改了參賽隊伍的選拔方式,他們使用的不是通過國際聯合會(National Federations)和各國的國家奧林匹克委員(National Olympic Committee)來選拔,而是使用在線註冊的方式讓任何人都能夠參加比賽。KeSPA表示在亞室武會和亞運會的比賽中,需要更多必要的考慮和程序。
一般來說,在大型體系比賽中,要管理一項特定的運動,至少需要兩到三年來選擇具體的項目,然後註冊國家隊,並且向聯合會申請,並接受國際聯合會的審核。特別是涉及到具體項目的時候,要和各國達成一致,為運動員們的競技做準備,並為運動員們建立一個合適的環境。
KeSPA聲稱,到目前為止,2017年的亞室武會還沒有任何官方程序,即使選擇的那些遊戲也沒有與國際聯合會和各國的國家奧林匹克委員或者運動員本身商討。
KeSPA表示,亞室武會用來註冊的網站是阿里電競的私人網站,不是土庫曼組織委員會的官方平台。「從來沒有見過或者存在過」。
KeSPA還表示將和中國、蒙古、伊朗以及其他亞洲國家對話,以統一的聲音來解決這一事件的帶來的各種問題。協會將和過去一直以來向亞洲室內與武道運動會派遣國家代表選手團,為亞洲電競發展一起努力至今的蒙古,越南,伊朗,中國等亞洲各國一起,不參加此次2017年亞洲室內與武道運動會,為亞洲電競事業正常化敦促亞洲奧委會表明官方立場,為大賽正常化而努力。
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