姚仙徐昌隆:手游時代下 老牌單機遊戲如何突圍?
近日,方塊遊戲「快樂原點」2017產品發布會在北京落幕,發布會上,除了方塊遊戲平台的正式上線時間,官方還宣布了數十款簽約產品。其中,仙劍之父姚仙姚壯憲,河洛三部曲之父徐昌隆的登台也成為了現場的一大焦點。會後,姚仙與徐昌隆也分別接受了遊戲日報的採訪,談論了關於手游時代下,老牌單機遊戲的發展前景。
姚仙:老面孔新花樣,但有些事情再有情懷也做不起
在發布會的演講中,姚仙透露道,《仙劍奇俠傳7》的開發成本是歷代最高的,對此,姚仙也在採訪時補充道,若要有一定的畫面與規模,開發成本肯定只會越來越高。「我們畢竟不能像獨立遊戲工作室那樣,困難的時候沒有工資的支撐也一樣可以堅持下去,因為獨立遊戲都是大家自發在做。非獨立遊戲工作室的成本先天就高,員工也需要學習新的技術,這個過程也需要團隊來養。還有,雖然做單機的收入跟網遊比還是有所差距,但這個差距也不能太大,太大也對不起人家的技術。」
所以,第七代仙劍的成本之所以是歷代最高,除了虛幻4的花費之外,人力方面也有很大的投入。但姚仙也同樣認為,這對從業者和玩家而言是一件好事,員工收入不斷上走,玩家的遊戲體驗也會越來越好。因為只有技術跟上去了,老牌遊戲才能在留有核心魅力的基礎上,給玩家新的印象。
而根據遊戲日報的了解,虛幻4雖然是世上目前的頂級製作引擎,但有的時候會因分不清是動畫還是渲染,給玩家一種「油膩感」的視覺效果,尤其是在國風產品中尤為明顯。這也是很多人認為老牌遊戲在那些更適合高端引擎的西方魔幻類產品的包圍之下,難以突圍的原因之一。對此,姚仙說道,遊戲,尤其是稱得上是IP的遊戲,一定要有自己的風格。國內很多遊戲之所以沒有用好虛幻4,很大程度上是由於他們用的是網上提供的現成素材,而那些素材都是國外遊戲商提供的,所以做出來的效果也並不是國產遊戲的風格。硬往上套的話,甚至還有點違和。
最近幾年,由於IP和情懷的加持,一些海外廠商都很青睞於用高清重置版或復刻版來為經典IP再刷一波存在感,簡稱撈錢,這也被看做是單機遊戲的一種獨特的盈利方式。「我們雖然會做,但肯定不是那樣做(類似於卡普空),否則會被罵的。」姚仙說道,「會去做2D變3D的高清化,但並不是常見的純2D變成純3D。而是在復刻之後,視角和之前一樣,但是看到的畫面是現在的2.5D甚至是更高端更立體的畫面。這個方法很適合於一二兩代,而且因為win7、win10系統的不支持,很多老玩家也已經很久沒有玩到了。」
在這過程中,姚仙一再強調,對於經典系列的新一代而言,新花樣很重要,但遊戲IP的味道才是最根本的遊戲內核,起碼不能讓核心玩家感到陌生。但就目前而言,仙劍的團隊並不急於復刻,還是要先看第七代的市場效果。而當被問到是否會考慮用虛幻4重製前幾代時,姚仙也給出了否定答案,「這麼做最多只有幾百萬的收入,而虛幻4的成本要比這高出很多,有些事情再有情懷也做不起。」
在產品之外,姚仙認為,對於一個在遊戲圈多年的研發團隊,最理想的合作夥伴也是那些「老面孔,新花樣」。雖然這次的發行方面還是過去的那些人,研發商依舊是自己帶隊的仙劍,但代理商卻換成了方塊遊戲,而方塊的背後是皖新,皖新背後是安徽新華,姚仙說道,這次企業規模給予的支持要比過去任何一個代理商都雄厚得多。合作的誠意也讓他減少了很多風險上的擔憂,所以對於第七代的目標,他表示,保守一點,《仙劍6》的3倍以上。
徐昌隆:定位很重要,我們是做遊戲,不是改編小說
作為方塊遊戲平台的另一大重頭遊戲,《河洛群俠傳》自然也是外界關注的焦點,而與姚仙一樣,同樣是遊戲圈傳奇人物的該產品負責人徐昌隆,也是各家媒體想要交流的對象。面對IP時代與手游時代下的單機遊戲如何突圍,徐昌隆的回答則是既簡單又實在。
「我們是做遊戲的,並不是改編小說。」徐昌隆認為,單機遊戲就應該有單機遊戲的特色,他列舉了武俠題材,並認為其實很多年輕人是願意接受武俠遊戲的,對於喜歡這方面的人而言,這種武俠情懷是與生俱來的。但客觀而言,題材創意上的受限,也在很大程度上是由於現在這方面的傑出作家還是相對較少,不然大家也不能二十年了還是圍繞著金庸和古龍。
「遊戲和小說的最大區別在於互動,有很多人喜歡行俠仗義,我們做遊戲時就會盡量試著用我們的方式讓你覺得武俠遊戲很有感覺,而且根據以往的經驗,由遊戲人自己打造出來的武俠世界觀同樣也被年輕人所喜愛。」徐昌隆說道,「我們不敢說新武俠時代的到來,只能說我們只是堅持好自己的武俠遊戲定位,把遊戲做得好玩,讓年輕人能夠更容易接受,讓他們覺得遊戲很好玩,故事很好。」
而當遊戲日報提出同為武俠類遊戲,只不過是手游形式呈現的那些產品所帶來的競爭壓力時,徐昌隆的回答卻依舊保持了他直率的風格,「很好啊,」他說道,「我覺得這樣的遊戲氛圍很好啊,遊戲的社會氛圍比我們那個時代已經好很多了,玩家的選擇也變多,只要選擇變多,每個遊戲人就都有機會。」之後,他再一次強調道,「我們做的是單機遊戲,雖然網遊手游很受歡迎,但並不會對單機遊戲的研發層面產生什麼影響。既然是遊戲製作人,把自己的遊戲做到足夠好比什麼都重要。」
「很好啊」是徐昌隆在接受採訪時最常說的一句話,無論是手游時代所帶來的市場變遷還是對於VR遊戲的看法,他都感覺很好。但當談到如今單機遊戲研發團隊的生存現狀時,他則表示道,「希望不僅是我們公司,所有做單機遊戲的公司,不要做一套遊戲虧一套遊戲。」可與之前一樣,他並不把這所謂的艱難歸結於市場和時代。
「一款遊戲不過幾十塊錢的東西,大家如果滿意,以現在國內玩家的消費觀念,花幾十塊買一款不是問題。」徐昌隆說道,「所以我們自己一定要加油,換個角度想,你做出來的遊戲,就幾十塊錢人家還不願意買,那自己不可能沒問題啊。」
最後,徐昌隆拿自己的團隊舉例,表示出了對於國內單機遊戲未來的看好。據他所述,河洛在上市之前,能不能賣出10萬套都沒底,可上市之後才發現,效果要比預想中好得多。「那時很多人說河洛起來了,我們也試一試吧。」徐昌隆回憶道,「所以說還是有很多公司願意來做單機遊戲的,公司多了,各種各樣的元素也就自然多了,不會僅僅只有仙俠、武俠。只不過就目前為止,仙俠和武俠的優勢在於這兩個類型的遊戲有很好的製作班底。」
從採訪中可以看出,無論是《仙劍奇俠傳7》還是《河洛群俠傳》,兩位遊戲圈的老人都對各自的產品有著充足的信心。據了解,方塊遊戲平台的正式上線為7月26日,在這個被外界稱為有「國資背景的Steam」上,兩款老牌遊戲將會在如今的遊戲時代下如何表現,也將於不久之後得到時間的驗證。
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