PSV的三國志13威力加強版入手了,內容完整操作一般
本文由UNGaming遊戲獨家原創
作者劉俊亨
在5月25日,打開PSV的商店,點開最新推出,開心的發現三國志13威力加強版了,雖然貴,但是玩過沒加強的PC版,真心喜歡,因為夠耐玩,希望能不用整天霸佔PC上運行,而隨手拿起PSV玩一玩這個戰略角色扮演遊戲,所以立馬入手了,順便做一下簡單評測。
其實從來沒有想過這個遊戲能出在PSV上,三國志12真心不喜歡不好玩,曾經覺得只要出一個三國志10移植版,讓我可以隨手玩一玩三國角色扮演的一作,不用長期霸佔電腦上運行,我都笑了。這次沒想出了更好的三國志13威力加強版。PSV真沒有網上傳的那麼死氣沉沉,好遊戲還是很多的。
遊戲大小大約2.9G,比起相似的信長之野望創造立志傳要打700MB。有沒有閹割和能不能流暢運行,這應該是大家都最關心的,我對內容確認是沒有任何刪減的,劇情動畫,遊戲系統,菜單,劇本,圖片等等都完完整整的移植過來了,並且PSV運行起來,沒有感覺任何卡頓,現在大家可以放心了。唯一缺點就是畫面的3D建模縮水很嚴重,後面詳細說。
首先隨便建立了自創人物,黃巾之亂開局,很快就出現了桃園結義的劇情動畫,在PSV上看和PC比,就是畫面大小不同,質量沒有感覺縮水,清晰漂亮。
然而移植過來,縮水肯定是有的了,就在3D建模上面,城市內3D的畫面就非常模糊粗糙簡陋了。
良心的地方是,保持了PC版本里城市和大地圖無縫連接,可以直接放大觀看大地圖,也可以直接縮小進入城市界面。大地圖近看還算可以接受,城市,關卡,村莊的建模還算正常。
可以繼續放大,也是無縫連接最高度的戰略地圖,界面與PC版本一模一樣。
唯一最不舒服,畫面最糟糕不能接受的是放大到這一層尷尬的高度。地圖整片模糊沒有紋理,不是讀取時間問題,就是故意設定模糊化的,和第一階段放大高度比,出入很大。地圖模糊也罷,最不能接受的是城市的建模竟然不表示了,村莊都還在看的到,城市就是直接不激活模組了,本來是城市的交叉路口沒有了東西,只剩下名字,感覺是個BUG,應該要修復的。
即使稍微再縮回去一層高度,關卡,村莊都在,地圖也不模糊,城市的建模也還是不見了,只有名字,比如洛陽許昌陳留那些位置都隱藏掉了城市建模,一眼就看出問題了,是一個設定上的BUG。
視角再縮回去一層高度,城市建模才能再看到。
部隊表示看起來也不舒服不明顯,基本上就看的頭上的頭像和數字來識別了,下面的棋子顏色都分不清,放大一些就不用看了。
要說建模表現最好的,反而是你個人主角在地圖上跑動,馬匹和人還有拿著的武器都還可以清晰見到,算是比較舒服的。
單挑的建模還可以接受,可以分得清誰是誰,整個動畫播放都沒有卡,系統都是完全和PC版一模一樣過來的,很良心。同樣舌戰也都一樣的系統,沒任何問題,流暢度,建模都很舒服。
無雙人物還是保持無雙人物的特殊建模,比如曹操,臉部樣子,身上的衣服都很清晰。
相關人物圖界面系統也和PC版本一樣,同時也支持獎盃系統,PS4和PSV獎盃,存檔互相通用。
戰鬥最高度的界面基本和PC版本一樣,就是指揮操作起來,就是有些不習慣不舒服,肯定就是沒PC玩起來舒服的了。放大城市城牆等建模也是比較粗糙,但問題不大。
部隊建模還是比較差,基本上是看不到隊伍的小人的了,就只能用頭像和圈圈識別部隊了。
真要看看小人的話,也就只能放到最大可以看到,不過這不是全面戰爭系列的戰鬥系統,所以看小人也沒什麼意義。
同樣可以指揮夾擊地方不對等等操作,戰鬥系統是原汁原味的。
整個戰鬥打起來是沒有任何的卡頓,非常的流暢,而且我都是開的3倍最快速度,所以對於幀數和流暢度大家可以放心。
最後操說說操作性,總體來說很不習慣,和信長之野望也有些不同,本來就不如滑鼠靈活,剛開始需要熟悉習慣才行。首先設計的也不夠科學,城市界面里左右腰桿都是控制視角,卻沒有模擬滑鼠指針操作(希望以後補丁加上),必須用上下左右,配合LR和正方三角圓圈來選擇。比如正方形切換任務書,城市建築等幾個模塊的選擇,但最上面的個人模塊要用L+圓圈來切換。再比如戰鬥指揮等,各種複合按鍵L+XX,很複雜的感覺。我熟悉過幾個小時玩下來後,操作還算沒太大問題了。
還有不得不說,PSV支持觸屏操作,有的是另一種感覺,不過我用的不多,主要是拉地圖,界面按鈕本來就很小,使用觸屏來按,效率是非常低的,而且我還沒摸清到底哪些支持觸屏按,有一些地方我試過不行。
最後總結起來,畫面除了大地圖的建模外,其他2D的畫面都非常舒服,流暢度和幀數都非常好,可以放心的入手,劇情欣賞性和遊戲性都不錯,內容沒有縮水。但是剛開始需要耐心好好熟悉下按鍵,不然效率就很低,也不要立馬抱怨就放棄遊戲,這樣虧的是自己。當初就是大家一味抱怨PSV什麼都不好才讓PSV少了很多本應該有的用戶和本應該有的遊戲,虧的是我們自己。
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