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做一部更像真人电影的剧场版动画,《声之形》作画监督访谈

伴随着《声之形》光盘在上周的正式发售,国内的观众也是能看到了《声之形》的正片,在去年夏天分析京都动画的作品为何如此好看的时候就提到过,京阿尼动画的风格就是动画最原始的定义:『用动起来的,人工绘制的画面,讲述故事的戏剧』。京阿尼的动画永远是通过细微的角色肢体语言以及精良的作画和故事节奏来渲染故事的气氛,以便达到最大的戏剧张力,这点在《声之形》中也不例外,在《声之形》剧场版动画作画监督中的三位(明见裕子、丸木宣明、门胁未来)在访谈中就提到了,《声之形》剧场版是想制作出一部更具真人电影感的动画,在作画方面有着极高的要求,所有 STAFF 都全力以赴。

——首先请三位作画监督谈下各自看到分镜后的想法

明见裕子:分镜中给我带来冲击的场景是结弦用手推开将也遮住她的伞,分镜上是以绝妙的角度描绘结弦手部移动场景,我想要在电影画面上呈现出这种细微的差别,所以我倾尽全力的确保分镜上的一切都会反映在最后的动画画面上

丸木宣明:分镜中的场景转换画面令我印象深刻,像是花朵的特写,看了分镜我会觉得「啊,我明白了监督想要在这部动画中所做的一切」,分镜很好的告诉了我们山田尚子监督想要传达的《声之形》的世界观

门胁未来:我对《声之形》分镜的印象稍微有些不同,分镜中首先令我印象深刻的是在小学是的将也,分镜上说「将也他还是个孩子但是酷酷的」,所以我就在思考如何能够在画面体现出将也年轻的特征像是纤细的肩膀和大腿,同时不会让将也的整体外观显得幼稚

在经过修正的画面中镜头比原始稿要后移一些,将老师与同学都包含在一个画面中

——三位是如何通过 layout 完成这部动画的?

丸木宣明:监督山田尚子是想让《声之形》剧场版动画使用十分鲜活的表现手法,简单来说就是我们制作出一部更加具有真人电影感的作品,所以我们就没在《声之形》动画当中使用太多的动画风格手法

门胁未来:我注重的是让角色的姿态自然而轻松,有很多次单元部分监督检查作画,并要求修改稍微出现的一些动画风格的画面,例如如果小学时代的硝子腿是稍微向内的话,我们会做细微的修正将硝子的双腿向外调整

丸木宣明:是的,各部分的监督会提出特别明确的细节要求,像是角色的肩膀是如何出现肌肉紧张僵硬的

门胁未来:这些同样适用于将也的同学们,我一开始让这些角色都坐的笔直,但后来一想这不科学,之后就将将也的同学姿势修正的更加像小学中的现实情况

明见裕子:虽说这只是我个人的想法,但我觉得《声之形》的 layout 已经自然的接近实际照片,我想的就是如何竭尽全力在这部动画中融入自己的感觉

——三位从监督和总作画监督处得到了关于这部作品的什么印象?

门胁未来:《声之形》剧场版一开始是展现将也在小学时代的生活,山田监督告诉了我们很多事情来帮助我们更好的想象如何塑造高中时代的将也,但是在山田尚子监督所说的所有事情中,令我最印象深刻的是,山田尚子监督说将也感觉是那种会害怕大狗的人

丸木宣明:除了来自监督的指导外,总作画监督西屋太志对画面的修正也震惊了我,他就是想要最高质量的画面

明见裕子:所有的作画卡都是经过了山田尚子监督本人的亲自检查,令我们记忆犹新的是山田尚子监督对于玛利亚(将也姐姐的孩子)相关画面的修正指令,「玛利亚不要太孩子气,她是那种像老奶奶那样的角色」,我觉得山田尚子监督是很痴迷于玛利亚这个角色

——《声之形》这部动画并非是接续 TV 动画的作品,从零开始做一部剧场版动画感觉如何?

丸木宣明:因为《声之形》改编自知名的原作漫画,所以我觉得这部动画所有的制作压力是在开始阶段,一旦进入制作,我就拼劲全力做到最好,我们在京都动画的作品中已经处理过各种复杂的画面要素,像是乐器作画和水面作画,这次在《声之形》中我们迎来了手语作画这个全新的挑战,所以作为一名动画人,通过《声之形》这部动画我们的画面表现能力有所改进,我想通过这次的《声之形》动画。在未来的作品中我们描绘人类双手的技能得到了提升。

门胁未来:我也认为这次动画中手语的作画表现十分重要,但在这次制作《声之形》动画中我研究了如何让角色的姿态更加自然,以及如何构思出一个自然的视角来展现某个角色

明见裕子:相比于学到全新的技能,《声之形》这部剧场版对我来说更像是一个能够充分利用自己已经掌握的技术和知识的机会

——如今电影已经完成了制作,请最后告诉我们三位作画监督对《声之形》这部动画的感想

明见裕子:为了让将也在阻止他妈妈要烧钱场景时,表现出的慌张更加真实,几位制作者聚在一起真人表演再现这一场景来研究角色的动作,通过处理这样的场景,完成《声之形》这部动画,我还有很多新的知识想要学习

门胁未来:为了让动画产生良好的视觉效果,大家经历了无数次的重修,《声之形》的全部 STAFF 都竭尽了自己的全力,我很高兴能够和 STAFF 们一起并肩合作不断的去一次又一次的修正画面,指正错误,还有作为作画监督坐在一起检查原画师的画面,在《声之形》的动画中我能感受到所有 STAFF 对这部作品的热情

丸木宣明:首先《声之形》剧场版动画已经安全准时的完成了制作,这我就放心了,从零开始做一部剧场版动画并不简单,所以在《声之形》剧场版的制作过程中有很多可以在未来引领潮流的手法和技巧的探索,就我个人而对于 TV 动画和剧场版动画并没有什么意识上的区别,我竭尽全力的制作这部作品,是因为我想要制作一部好的作品,并通过制作学习到新的知识

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 http://www.acgdoge.net/archives/17813

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