Oculus展示焦平面顯示技術 或將用於VR
當前的VR並不完美,令人感覺不夠自然的一個主要原因是:虛擬現實難以模仿人眼對不同距離的對象進行聚焦。為解決這個問題,Oculus一直在研發相關的解決方案,名為焦平面顯示技術(Focal Surface Display)。
Oculus還上傳了一個相關視頻,視頻展示了幾種不同的焦距創建方法:快速顯示不同距離的「幻燈片」;全息攝影;焦表面顯示技術(控制圖像主體的焦點深度)。但視頻尚未詳細解釋的其中一點是,屏幕是如何決定哪一部分位於焦點,以及什麼時候位於焦點。就目前看來,焦點深度是由計算機決定,而非根據用戶實際情況。不過,Oculus在論文中重點提到用戶的注視點位置,這暗示了眼動追蹤技術的使用。
焦平面顯示技術研究人員Douglas Lanman表示:「我看到VR顯示領域出現了一個新趨勢:自適應光學元件的使用正在不斷增長,如相位空間光調製器(SLM),而這通常伴隨眼動追蹤技術。」空間光調製器實際上是位於屏幕和透鏡之間的元件,它可以「把焦點變成一種可編程的透鏡元素」。
據Douglas Lanman介紹,未來這種聚焦元件將會越來越多地出現在VR頭顯中。他說:「如果目標是要在VR頭顯中實現更多精準的聚焦,採用數字聚焦元件是一個明顯的發展方向,但自適應光學元件的使用可以包括簡單的數字自動對焦系統(所謂的「變焦頭顯」),一直到近眼全息顯示。」近眼全息顯示的效果非常好,而蘭曼似乎是故意含糊其辭(他說「我不能對Oculus的未來產品發表評論」)。
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