TALK《狙擊精英4》 八百里開外一槍斃命
導語
只要是打過手槍的人(包括某些女玩家)都會知道狙擊手的厲害,不過玩過遊戲後卻沒有真正成為狙擊精英,反而成了外科大夫。這遊戲真是集人體工程學,人體解剖學,生物學之大成。
畫面
狙擊精英4的畫面相比3代有很大的提升,本作的X-RAY特寫比前作有過之而無不及,部位擊中更準確,多種特寫方式例如打到敵人手雷上這種細節作畫非常清晰,給玩家帶來強烈的視覺衝擊體驗。
本作的背景是在義大利某處完成,開闊地帶包括了叢林,荒野,荒漠。與室內的房間,建築,軍事基地等都不馬虎,在本作中的一大特色就是晝夜系統,讓玩家感受到遊戲畫面的真實性,夜晚的燈光和白天的日光有了充分的對比感,雖然在陽光粒子效果做的還有待加強以外, 其他的畫面比較已經不輸給3A大作。
另外值得一提的是,本作中地圖超大給人一種沙盒式體驗,多處景色和玩家之間均有互動,讓人眼前一亮,配合著絕美的景色暗藏著殺機。
畫面黨推薦。
——九月的你
劇情
狙擊精英4是3代的續作,劇情緊隨三代。有意思的是,每一關卡的開始都可以和己方NPC對話,接取支線任務,算是添加了RPG元素,這無形中了解了額外的劇情和NPC背景。每一關卡的可收集文檔也很多,但不會像前作一樣走近直接彈出,影像了遊戲的流暢,而是拿起就走,完成關卡再看即可。執行任務過程中我們的主角卡爾還會根據地點自言自語,偶爾透露一些信息,讓任務不再覺得枯燥。
喜歡二戰題材的劇情黨推薦
——無人知曉
音效
老實說,背景音樂?沒聽到!滿滿的各種音效聲音,尤其特別注意能掩蓋槍聲的聲音,誰聽到BGM了?直到寫評測前我從選項里一看,我去!居然有音樂選項,什麼鬼!然後又進遊戲仔細聽,依然沒有任何感覺,總之玩的過程中沒人會在乎BGM的。對於音效其實沒什麼可說的,遊戲有一大部分成分要依靠聲音,音效能不好嗎?安靜中充滿了各種即將爆發的音符,無論槍聲,爆炸聲,呼吸聲都延續了3代的經典,卻更精確。
——MIKAI
操作
《狙擊精英》系類的操作本就屬於TPS遊戲的上乘,與三代不同,遊戲加入了調整瞄準鏡距離的設計,雖然基本沒用過,不過卻很真實。遊戲教程也非常全面,甚至可以隨時按下回車鍵查看,對新手很友好。
雖然上手容易,不過遊戲提供的最高難度《人槍合一》極盡真實之能事,沒有小地圖,沒有屏息輔助瞄準,甚至瞄準鏡縮放都不行(不理解為什麼),在這種情況下要想狙死100米左右的敵人簡直是不可能。需要玩家對槍械非常了解,對彈道掌握非常精確,某種意義來說基本是不可能完成的難度。
覺得自己身手不錯的玩家試試「人槍合一」,我估計這裡8成第一關都過不去。
——無人知曉
遊戲性
《狙擊精英》顧名思義,主要武器就是狙,主要特點就是狙擊。遊戲既不是無雙割草,也不是超難受虐,卻能給人帶來一種莫名的爽快。遊戲自帶4檔難度,每一檔的差距都非常明顯、明確,如果覺得這幾檔難度都不合適還可以自定義難度。選擇好了合適的難度,玩起來自然既流暢又有挑戰性。
X-RAY特寫算是《狙擊精英》系列的一大特色,擊中不同部位,對應的殺戮方式會有不同的經驗加成。相比前代,遊戲還增加了近戰和輔助武器的X-RAY特寫,這種畫面怎一個「慘「字了得。敵人AI是短板,這裡和3代一樣,敵人都是高度近視,不過槍打得還是很準的。地圖刻畫不但細膩而且很大,道路錯綜複雜,無論你是暗殺還是強狙都有很大的周旋餘地。收集要素眾多,想要達成全收集一定要逛完每一個角落。4代還新增了技能系統,隨著升級會解開技能,不過好像用處不大。
遊戲還設有多人對戰和合作模式,大大增加了遊戲性,和全世界玩家拼狙再也不是夢想了。甚至可以和基友一起打任務,你知道這意味著什麼嗎?
——無人知曉
概述
158RMB,相對於遊戲的品質算比較良心的價格,季票和DLC如果不是死忠玩家的話暫時觀望一下比較好。還有非常重要的一點不要忘了,遊戲有對戰和合作模式。
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