當前位置:
首頁 > 遊戲 > 老兄!這些遊戲看看就好,玩還請饒了我吧

老兄!這些遊戲看看就好,玩還請饒了我吧

你可能也有過這麼一段經歷,有那麼一個遊戲,大名鼎鼎,如雷灌耳,美名從愛爾蘭到釣魚島無人不知,無人不曉。你在看了無數簡介、直播、解說後懷著崇敬之情,越過重重阻礙將遊戲請到了自己的自己的硬碟里,滿懷希望的打開,卻在玩了五分鐘之後用一分鐘完成卸載。

有些遊戲就是這樣,它們很好,甚至不用自己玩只是看別人玩都是一種享受,但是當你真的親手上陣打算體驗一把的時候,卻發現事情起了些許變化。

因為種種原因,「玩不如看」的遊戲是存在的,產生這種結果的原因多種多樣,不過當你發現某些遊戲並不適合親手去玩的時候,不如就退一步,盡情的享受觀賞其他人的遊玩過程。

畢竟電子遊戲的誕生便是為人們帶來樂趣,而獲取樂趣的方式也不止自己玩一種。


黎明殺機——有些遊戲為直播而生

《黎明殺機》的出現與火爆有其必然性,在網路遊戲直播日益流行的當前,《黎明殺機》這種非對稱對抗遊戲有著非常良好的觀賞性,一方面遊戲植根於美式B級恐怖片中經久不衰的精神病殺人狂題材,本身便有著相對堅實的可看性基礎;另一方面,遊戲中多樣的屠夫特技與依託虛幻四來塑造的陰森環境也讓觀眾們能身臨其境的感受到欣賞恐怖片的快感。

在直播中看別人玩《黎明殺機》,無論是屠夫視角還是平民視角都相當有趣。但當玩家真正親手扮演屠夫或平民進入遊戲時,卻很容易感覺到觀看與親手試玩時存在落差。

實際遊戲中玩家會在逼仄的小場景中不斷重複同樣的操作

當玩家以上帝視角俯瞰整個戰場時,是四個不知道會作何行動的真人平民與一個同樣不好預測的精神病殺人狂在陰暗小場景中演出的一幕逃殺劇,無論誰強誰弱,誰贏誰輸,都能成為一場合格的恐怖戲劇。但是當親身體驗時,面對的就是試圖盡全力破壞自己遊戲體驗的玩家殺手,或者速度就快那麼一點點但是相當難追的無能平民了。《黎明殺機》中無論殺手都不過幾種攻擊或處決方式,平民的動作要素則更少,與真正的B級恐怖片中花樣百出的虐殺手腕相比,這種重複性對於玩家體驗的破壞是相當致命的。

「鉤子」這種設定初看相當殘虐,但是玩久了就覺得半死的平民能從鉤子上上下下的設定很愚蠢

此類非對稱對抗類遊戲大多有如此問題,當有一方存在實力明顯高出一線的選手時,另一側的玩家很容易感覺到純粹的絕望,在直播大火的時代前出現,並沒能撐到直播真正火起來的《進化》就是這種邏輯下的犧牲品,一方面作為非對稱對抗中強而少的一側為了照顧「可能出現的新手」而不能將能力設定的過於強大,另一方面這個「有缺陷的強者」在配合默契的多人團隊面前有幾無還手之力。加強少數方則新人愈加不能融入,削弱少數方則老手越不能在同水平對抗中取勝,這就成了一對無解的矛盾。

對於觀眾來說,這種困獸之鬥就好像羅馬圍觀人獅決鬥的看客一樣,不管是獅子輕鬆的撲殺了角鬥士,還是角鬥士費盡心力戰勝了獅子,看客們都能找到自己感興趣的部分來歡呼喝彩。

可是如果你是角鬥士你還笑的出來嗎?

有人打賞的話其實是笑的出來的。

東方文花帖/東方文花帖DS——傳達不到的美

彈幕遊戲算是STG遊戲的次級分類,與《宇宙巡航機》《1944》一類以科幻或現實背景構築的傳統STG遊戲的最大不同是,彈幕遊戲的子彈會同時大量出現且具有很強的規律性,最終子彈將構成躲避空隙極小甚至看起來「無解」的場面。

彈幕遊戲的風潮由CAVE社的《怒首領蜂》引起,並在之後的發展中也發展出了兩大派別,其一是一CAVE社一眾作品為代表的「只為了殺人而存在」甚至「為檢測人類中的異種而存在」的超高難度彈幕遊戲,另一類是並不過於強調難度(不過難度依然相當高),而更側重於彈幕遊戲依演算法射出的子彈在屏幕中所構成的動態圖形的「美感」,《東方Project》系列是其中代表。

不過想要領略這些如萬華鏡般變換不休的彈幕中的美感,玩家首先需要擁有能在這些彈幕中安全穿行的能力,彈幕遊戲將「越美麗的東西越危險」這一概念傳達的相當完美。對於東方系列來說,每一作中最為精彩華麗的彈幕往往需要在高難度下打到遊戲的末段,對於絕大多數玩家來說,達成這個目標需要大量枯燥且挫敗感不低的練習。

於是《東方文花帖》出現了,它能讓你在實力不足以打到遊戲末段時,靠著大量的重複嘗試看到那些遊戲中的後期BOSS所編製的彈幕美景。在《東方文花帖》中,玩家扮演幻想鄉中速度最快的記者射命丸文,不通過彈幕戰而是用相機記錄幻想鄉少女們的招牌彈幕……

這只是誤導性很強的背景介紹而已……《東方文花帖》兩作的難度並不低於其他作品,在整個《東方Project》系列中,它們的難度也可以排在前列。

真正的彈幕遊戲,哪怕只是「看」也不是那麼容易的!


正當防衛3——十小時的重複幾分鐘的精彩

《正當防衛3》是一款擁有TPS要素的動作沙盒遊戲,遊戲中的主角尼克擁有美國情報部門密探的身份,和諸多美劇與好萊塢電影一樣,這種人的身邊總是伴隨著各種各樣的陰謀,敵人,但是主角總能用最正義的方式解決一切麻煩。

什麼是最正義的方式呢?如果是《虎膽龍威》,可能是兩把伍茲衝鋒槍,如果是《蘭博》,可能是匕首和子彈幾乎無盡的機槍,如果是《007》系列,則可能是消音手槍與種種奇妙的道具。

尼克的正義是勾索和炸藥,你可以看看他是怎麼用這兩件武器在《正當防衛3》里行使正義的。

這是個20分鐘的視頻,如果你把它看完了的話,也很容易看出這些有趣的內容其實填一個10分鐘的視頻比較合適,20分鐘還是稍顯多了。

這10分鐘是這個遊戲最有趣的部分,但是實際上,你在這最有趣的十分鐘以外還要在遊戲中呆幾十個小時才能從「劇情上」完結這款遊戲。這幾十小時中的任務則是在廣大的開放世界中攻佔一些外形一樣的敵人守衛的據點,可有可無的潛入,開車或者勾索追車,製造更多的爆炸,重複,重複,再重複。

《正當防衛3》就像這個時代中泛濫的開放世界一樣,當你在裡面耗費了十個小時後,突然回首時卻發現比起乏味空洞的劇情與稀薄的人物塑造,遊戲中最有意思的部分其實是胡搞和BUG。

「大頭槍」只是遊戲里的小小菜蛋,但它帶來的樂趣可能比主線劇情還要高


逃生——某些客觀因素

如果說《正當防衛3》一類的空泛開放世界「玩不如看」還是遊戲自身的原因,那麼《逃生》一類的遊戲就和遊戲自身素質沒什麼關係了,或許有,那也是因為這些遊戲在特別的地方過於優秀了。

「過於優秀」

作為近年來口碑極好的恐怖遊戲,《逃生》對於恐怖氛圍的塑造與恐怖要素的調用做到了相當高的水平,這也讓遊戲的恐怖程度對於一部分玩家群體來說過於刺激了。要完全體驗《逃生》的魅力,自然要半夜一個人關燈再配一副好耳機玩,但是實在忍受不了的玩家也就只能選擇依靠別人的攻略流程來視頻通關了。

恐怖遊戲——尤其是優秀的恐怖遊戲從來都會隔絕一部分受眾,這一部分受眾有多排斥親手試玩這些遊戲某種意義上也是對這類恐怖遊戲的認可,也算是優秀的代價了。

最後,為各位好奇又不敢玩的玩家們提供一份演示《逃生》正確玩法的視頻(關閉彈幕)。


馬里奧製造——我還不想從人類身份畢業

2015年發行的《馬里奧製造》是一款相當標準的「馬里奧」式平台跳躍遊戲,它最大的特點是加入了關卡編輯與在線分享功能。玩家可以用歷代馬里奧平台遊戲中使用過的素材來製造關卡,並進行在線分享。

不過這個功能在遊戲上線不久就被玩壞了,各種超高難度關卡被大量上傳至遊戲伺服器,因為《馬里奧製造》中有一條「關卡製作者在分享關卡前必須自己先通關」的規則,也就保證了這些超難關卡是一定可以打通的,所以也出現了大批樂於挑戰這些超難關卡的玩家們。

其中有需要大量技巧與連續精確操作的高難度名圖「P-break」

也有諸如著名的通關率只有0.09%,號稱「人類畢業考試」的關卡,取「能通過這種關卡的,肯定已經不是人類了。」之意。

在對人類的身份感到厭倦以前,還是看別人玩《馬里奧製造》吧……


燥熱——台上一分鐘,台下十年功

《燥熱(SUPER HOT)》是一款相當有特色的獨立FPS。與之前的遊戲不同的是在《燥熱》中「看」是玩的一環,「看」也是玩的最終目的。

在《燥熱》中,玩家控制一個可以隨時暫停時間的低多邊形主角,使用各種武器與環境雜物,通過射擊,拳擊,投擲等方式與大量的敵人戰鬥,因為玩家擁有幾乎無限的子彈時間,所以可以進行《黑客帝國》式的閃避子彈,以及《通緝令》式的花式射擊。

遊戲中的玩法是玩家在以幾乎「一步一停」的方式完成關卡後,再以正常的速度回放自己的攻關流程,讓碎片式的操作成為華麗連貫的電影式演出。

不過相比於最終欣賞自己的攻關流程,利用子彈時間攻關的過程卻並不多有趣,在後期場景與敵人相對複雜的環境中,玩家需要承受多次死亡來探索正確的擊殺流程,這本身其實是個枯燥且挫敗感不低的過程。

不過玩過的玩家都表示,為了最後幾十秒的精彩,此前的幾十次死亡都是值得的。但是畢竟本作也是「看」的部分比「玩」的部分有趣的多的遊戲。


星際爭霸——珍愛視力

老牌RTS《星際爭霸》以其高APM要求一直以來都成為「門檻較高」的遊戲代表,雖然在世界電子競技領域中《星際爭霸》一直是知名度最高的項目之一,但是這個遊戲的「普通玩家」數量一直是相對較少的。

除了「玩《星際爭霸》會失去視力」一類的玩笑說法以外,《星際爭霸》在高端對局中需要的各種高端操作也成為了令普通玩家望而卻步的重要原因。

GIF/1.5M

散槍兵躲自爆球

GIF/1.7M

力場圍殺毒爆蟲

這種兼具觀賞性與實用性的操作需要相當紮實的基本功與手速才能在實戰中用出,對於時常質疑職業玩家是不是長了一雙不一樣的手的普通玩家來說,還是珍愛視力,默默圍觀的好。


MUGEN——以有涯隨無涯,殆已

「MUGEN」是日語中「無限」一詞的發音,作遊戲名用時,它泛指一切以MUGEN引擎製作與運行的格鬥遊戲。

與那些商業性的格鬥遊戲不同的是,《MUGEN》中的角色都是愛好者自行製作並添加的,這些角色經常會使用《KOF》《街頭霸王》《侍魂》一類經典格鬥遊戲中的人物模型與基礎動作模組,但是實際人物性能可能完全不同。也會有一些純粹原創的角色,甚至惡搞性質的角色。

網上流傳的一版《拳皇12》,其實就是一個民間自製的MUGEN整合包

《MUGEN》的幾種玩法中,真把它當格鬥遊戲玩屬於不太正確的玩法,因為愛好者製作的人物性能根本不需要過多的考慮平衡性,只能人為的將這些角色區分在幾個強度區間內,其中還有不少角色可能因為各種各樣奇奇怪怪的原因根本沒有可玩性(比如有一個角色「惡魔牆」,防禦力極高,只會緩緩朝對手移動,沒有任何攻擊手段,將對手擠至牆角時會把對方擠死,被稱為「DPS測試器」,玩家操控它自然是沒什麼意思的)。

《MUGEN》最為大眾的玩法就是「看」,將強度區間相近的角色放在一起,用角色作者精心編製的AI讓他們戰鬥,這些AI有些強大且全面,能打出毫無錯漏的精確連段,有些防禦極強,能將所有攻擊以「精確防禦」擋下,有些則是依靠角色某一方面的強勢瘋狂的重複同樣的技能——比如發波。

這些角色就好像是性格各異的格鬥比賽選手一樣,他們有自己幾乎不會改變的風格,有不會逾越的底線,有招牌式的招式或者連技,但是在對戰中又經常會做出些你很少見過的操作,觀看《MUGEN》角色亂戰,很有些看格鬥比賽的感覺。

可能每個玩家都有過津津有味地看別人玩遊戲的經歷,可能是在早年介紹遊戲的電視節目,可能是盯著點播台一看一下午,可能是在昏暗的黑遊戲廳看別人打PS2,甚至是一邊閱讀雜誌攻略一邊幻想,又或者是如今的直播與電競比賽等。

有些人曾經有時間沒有條件,現在有條件沒有時間,只要這種狀況存在,「看遊戲」可能會永遠伴隨著電子遊戲發展下去。而電子遊戲的樂趣,也能靠著這種方式為更多人帶去快樂。

喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 觸樂 的精彩文章:

25周年紀念作《索尼克狂熱》上架Steam平台,今夏發售
《守望先鋒》的外掛正在越來越少,網易暴雪做了些什麼?
如果《最後生還者》中的泰絲沒有死亡
《怪物獵人XX》Switch版詳情公布,8月25日發售
從紅白機到手機端——《魂斗羅》悄然「歸來」

TAG:觸樂 |

您可能感興趣

想證明你老嗎,看這些遊戲機你玩沒玩過
搞笑段子:進網吧看到她的那一刻,我就想娶她了都這樣了還能玩遊戲
王思聰玩遊戲花的錢還沒他多?看看土豪們都是怎麼玩遊戲的
叫一個喜歡玩遊戲的爸爸帶孩子會怎樣?看看這些奇怪的家長
那些好看好聽又好玩的遊戲
每次我爸來看我,都會給我偷偷藏錢……這父女間的小遊戲,很甜啦
這個遊戲,任何人都玩不起的,也包括你?不信的話可以看看
爐石傳說玩家都有的習慣,看看你中了哪幾種 網友:遊戲玩了兩年了,還是忍不住開包
再看到這些遊戲消息時我哭了,他們帶給我太多的回憶
知道做飯時候打遊戲後果會怎樣?今天就帶你們看看!
這六種玩家是遊戲中的另類,快來看看他們把吃雞都玩成了啥?
這部跟遊戲有關的動漫,你看過多少呢?最強還是最弱快來一起看看吧!
你和朋友共同玩過的遊戲,他不玩了你們就疏遠了嗎?
現在的小朋友,都喜歡玩的遊戲有哪些,這幾個遊戲也許你也在玩
這款遊戲真的很好玩!你們要信我啊!
你至今玩過最好玩的遊戲是什麼?還記得嗎?
那些玩家們都期盼著重置的遊戲你覺得哪個最好玩?
我只想和你玩遊戲,但你居然想玩我?
那些讓你玩到罵人的遊戲!
搞笑漫畫:想在遊戲里泡妹子?你遇到的可能都是這種