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火之意志由你繼承——《火影忍者:究極風暴4》

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創生,雙傑,共斗,決戰,新生。白的的風,黑色的雷,戰爭再次打響。

此時的鳴人已完成夢想

闊別第三作幾年之久, Cyber Connect2終於在2016年2月上市究極風暴系列第4作,同時在近日博人之路作為系列最終作公布,一場火影世界的長編故事,正式拉下帷幕。遊戲劇情緊接第三代,無影大戰斑失利後至博人之路。本作將包換究極風暴4本體外加3大DLC。

大敵當前木葉第七班重新齊結

開場一段熱血CG過後開始劇情。首章結合大小型作戰,可以看出CC2這一代的新引擎確實可以。新版的粒子效果強勁搶眼。每一個特效都可以看出在下過一點功夫,在大型對戰畫面中,更強大的特效導致幀數有明顯降下和掉幀。雖然遊戲全平台鎖30針,可是幀數穩定性還是有缺陷。不過看出廠商還是全力的優化過,即使在拖慢的情況下也不會出現掉幀,這不知能不能算一個優點?雖然幀數上不穩定,不過畫面上還是熟悉的味道。成熟的漫畫風格可以看出CC2在這麼多代遊戲中的積累。新加入的部分場景破壞使戰鬥更加激烈。

在劇情演出上CC2作為電影大廠果然名不虛傳。激烈,宏偉,熱血的戰鬥一氣呵成。精彩程度可以說是是完爆原作動漫。

BGM方面很遺憾除了比較出色的片頭曲和部分BGM以外,令人印象深刻的音樂比較少。果然原著的音樂更懂火影。

保留下無雙玩法關卡還是令遊戲增添了不少樂趣

然後我們必須認真說一下作為格鬥遊戲核心的遊戲系統了,聚氣,防禦,格擋,黃閃,瞬身,多種輔助新技能,包括革命的覺醒系統。可以看出,CC2了解究極風暴代代遺傳下來的系統問題,就是空洞的對戰模式。不過即使是加上了很多新元素,可是格鬥系統還是缺乏深度,可研究性比較低,出招表基本上每個人都是一樣,新的元素沒有佔據技巧的中心點。只成為了對戰中的小配菜,猶如戰鬥道具一樣。雖然有魄力的大招演出,可是重複觀看也顯得非常無趣。

魄力演出,燃燒吧查克拉

同樣出現問題的是劇情模式的空洞,遊戲這代劇情變為選關模式,不同往代的跑地圖。遊戲前期劇情出現大量PPT敘事,可以說這是一種對於格鬥遊戲來說很嚴重的劇情體驗,即使在一周目也可能因為嚴重拖慢的劇情而感到睡意。幸好比較主要的情節還是用回實時演算,要不然這代的劇情模式可以說是歷代最差。

可問題遠遠不止這些,玩過一至三代的玩家都知道。CC2對於BOSS戰的演出可是用盡心思,玩法與情節可以直逼好萊塢大片。可是四代中卻出現三分一的BOSS戰玩法幾度無聊,除了震撼的畫面以外只是在重複動作。而這樣的一場戰鬥通常佔據是一個整關,影響體驗的程度非常之大。

可能玩家也覺得這代的劇情模式做得不好,所以推出了一個全新的冒險模式,讓玩家愉快的繼續跑地圖。冒險模式中有多段記憶戰鬥回顧劇情,還是很有趣的。

值得一提的是博人傳劇情基本還原電影,所以體驗還是很出色。

去吧,我的夢想

作為究極風暴的最終作,可以看得出廠商的誠意,多張地圖重做,120以上可操作人物,大部分角色擁有2中奧義,一半以上角色有覺醒單獨狀態,3大遊戲模式,遊戲時長30小時以上。即使如此,本質上作為格鬥遊戲,系統的巨大核心空洞還是無法挽救。量的堆填卻無法產生質的飛越,正是遊戲的最大問題。不過即使如此,這遊戲還是可以重新燃起你的火之意志,見證一代忍者宗師的成長。

來吧,火的意志由你繼承,反正博人不想當火影。

優點:遊戲內容龐大,極多的新元素,魄力的及時演出,出色的粒子效果,多人合體大招埋藏許多彩蛋。

缺點:幀數不穩定,核心系統出現空洞,部分BOSS戰設計欠失,前期PPT劇情。

嘰咪嘰咪--屬於玩家的評測網站,記錄遊戲經歷,分享遊戲樂趣


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