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《缺氧》評測9.0分 遊戲缺氧,玩家修仙

《缺氧》是Klei繼《饑荒》之後推出的又一款求生題材遊戲。只不過這一回你不再需要親自扮演求生者披荊斬棘,而是以上帝視角去經營發展一個殖民地。從這個意義上來說,這部新作其實更加類似於《輻射:避難所》這樣的模擬經營遊戲。

而遊戲名之所以叫做《缺氧》,是因為你需要治理的地方真的缺氧。由於殖民地位於某個未知星球的地下,就連居民們日常呼吸喘氣都成為了一件需要時刻操心的事。你需要做的,則是想方設法在這個地底世界尋找新鮮空氣,讓居民不被憋死;然後想方設法尋找食物來源,讓他們不被餓死;至於吃好、喝好、玩好,則是更加奢侈的高級需求了。

所以簡單來說,這款遊戲就是要讓你養一批人,一直養到天荒地老,或者養得死光光……

遊戲並沒有官方中文,但是在創意工坊內可以自行訂閱社區漢化。目前的漢化水準還不錯。

活著

《缺氧》是一款Roguelike遊戲,每次開始都會自動生成一個獨一無二的新地圖。但是不論怎麼生成,開局伊始你的殖民地都只有三個人、一個會定期送新人過來的傳送門、以及一個食物儲藏箱,箱子里存放著僅能維持很短一段時間的口糧。此外,初始位置所在的空間一定也會非常狹小,可供呼吸的氧氣也因此非常稀少。在這種情況下,你可以做的事情非常有限,但也非常明確:拓展生存空間。

於是,你會下意識地命令居民們挖掘更開闊的空間,去搜集初期所能看到的所有資源,然後用它們建造儲物櫃、廁所、發電機等基礎設施。為了在一窮二白的情況下獲得穩定的食物來源,你甚至還不得不讓居民們去吃用泥和水混合製成的「觀音土」充饑……

Trump正在製造的那一坨不明物體是用泥和土混合而成的,民間俗稱「觀音土」,可食用。

你下達的所有指令都將在AI的協調下安排適當的人自動完成。如果你想控制居民們做事的先後順序,只需給相應事件設定一個優先順序即可。優先順序從1到9一共有9個等級,如果不進行手動設定,所有工作的默認優先順序都設定為5。當然,每個居民都有著各自的特長和短板。有人擅長做飯、有人擅長挖掘、有人無法從事科學研究、也有人不願意戰鬥。根據他們的特性,你可以在遊戲的工作面板中設定每個人可以從事的工作範圍。在這種情況下,你的殖民地就能夠在各司其職的基礎上,儘可能保持高效運轉了。

遊戲並沒有獨立的教程可供玩家單獨學習,但是絕大多數稍有模擬經營類遊戲經驗的玩家,在開局自行摸索的過程中都足以弄懂這款遊戲的基本玩法。而這樣的學習曲線,和絕大多數模擬經營類遊戲相比(尤其是和《文明》系列相比),都顯得極其人性化。當然,死亡和失敗肯定也會是學習過程中難以避免的代價。在具體遊戲過程中,你很有可能會覺得要伺候好這麼一群人真的是超乎尋常地艱難。

生病了就會躺到病床上。從表情上來看,他不開心。

幾乎任何一個迫在眉睫的現實問題,乍看之下似乎都有著簡單而明確的解決方案。例如缺氧問題在遊戲早期主要有兩種主要的應對策略:利用藻類制氧,或者通過電解水制氧。可問題在於,遊戲中的藻類資源極其稀缺,對應的制氧方法很難維持下去。而電解水除了會產生氧氣之外,也將順帶分解出氫氣。雖說氫氣是一種非常寶貴的能源,但是在研究出配套科技之前,它對你而言只是一種不能呼吸,但卻要佔據大量空間的「廢氣」。哦,對了!電解水還會大量消耗生產生活所必需的純凈水,於是接下來尋找水源又會變成全新的問題……

房間上方飄滿了氫氣。我第一次玩到這個進度的時候,真的是拿氫氣毫無辦法……

在解決問題的過程中,工作效率和資源消耗之間還存在著很難調和的矛盾。任何大規模的建設活動都需要數量更多、素質更高的居民;但更多的人也意味著更多的資源消耗,高素質的人纔則會對生活品質提出更加苛刻的要求。如果你不能適時滿足居民們的這些需求,他們的心理壓力就會上升,當壓力超過了一定閥值,他們就會開始嘔吐、哭泣、或者通過打砸機器來發泄心中的不滿。所以為了防止他們造反,你還得想辦法僱傭專門的藝術家給他們的生活環境進行裝修,並建造按摩床讓他們在閑暇時去享受「馬殺雞」。當然,這些肯定也會消耗額外的人力和資源……

Trump正在愉快地享受「馬殺雞」,而Hilary則在旁邊幫他的按摩床發電

有趣的是,一些基礎的初中物理學知識將會為你遊玩這款遊戲提供很大的幫助。例如我們都知道真空不導熱,自然而然儲存在真空中的東西也就不可能腐爛或變質。於是想辦法將你的儲藏室打造成密閉的真空環境,也就成為了一個比較聰明的選擇。還比如不同種類的氣體質量往往也會存在差異。較輕的氫氣會堆積在空間上方,比較沉的二氧化碳則會慢慢下沉,戰局下部空間。根據這樣的特性,在規劃殖民地布局的時候,你就可以事先在合適的位置建造恰當的設施了。

這是顯示氣體成分的界面。其中紅色的部分大部分是由二氧化碳組成的,而它們之所以總是處於所在樓層的下方,是因為二氧化碳比氧氣更輕。

當然,這並不意味著遊戲完全遵循了現實中真實的物理法則。最明顯的地方在於即便挖掉你所建造的各個設施下方的地基,它也不會在引力的作用下自動掉落下去。雖說這看起來有些違和,但畢竟為遊戲的正常進行提供了諸多便利,也讓許多在現實物理法則中無法實現的奇思妙想獲得了實現的可能。

修仙之道

絕大多數模擬經營類遊戲都是時間殺手,在這方面《缺氧》更是做得登峰造極。四五十個小時對這部作品來說,可能只是一個讓你初步熟悉主要套路的門檻;一兩百個小時對肯玩進去的應和粉絲來說,恐怕也只能算是家常便飯。這種讓人慾罷不能的魔力和《文明》系列「再來一回合」的原理有著異曲同工之妙,每一次哪怕再微小的進步都足以給你帶來難以想像的驚喜。

《缺氧》目前的科技樹並不複雜,一眼望去似乎只有非常有限的幾個大類可供研究。但是每次研究完成一種全新的科技,都能解鎖若干項新功能。居民們的需求將會隨著科技進步逐步得到滿足,一些之前沒法解決的問題也會在這個過程中迎刃而解。可是在用科技解決問題的同時,全新的問題也會一個個浮現出來——而解決新問題的方案,則很可能需要你去研究另外一種新科技。

科技樹並不複雜

隨著遊戲流程的推進,野蠻原始的生活方式註定會被一套更加文明的、有著明確社會分工的體系所取代。你的殖民地將會成長壯大,各種基礎設施的數量也會以驚人的速度成長,用水、用電、通風、排氣都將成為亟待解決的現實問題。在這種情況下,建立起一套完善合理的水利、電力和排氣管道體系不但勢在必行,而且也將成為維持殖民地長期繁榮穩定發展的關鍵所在。

然而不論是用水、用電還是排氣,都絕不僅僅是將資源從一個地方運輸到另一個地方那麼簡單。水資源有著污水和純凈水的區別,氣體有氫氣、氧氣、二氧化碳、氯氣等不同種類,而電流也存在著不同檔位的電壓。因此在運送這些資源的同時,也需要細緻入微地分門別類,並妥善處理生產生活過程中額外產生的污染。

Kennedy在挖糞坑的過程中英勇犧牲,駕鶴西遊,永垂不朽!

這個過程非常麻煩,而且每一次配套設施的布局變化都會牽扯到對應的管道網路改造。從最初規划到最終形成完善的管道設施網路動輒就需要好幾個小時、甚至十多個小時的時間。但是不斷改造、不斷優化水電氣網路體系的過程卻出乎意料地令人著迷,最終構建起完善的殖民地基礎設施的時候,你所能獲得的成就感也將無可比擬。

除了將自己的殖民地逐漸運營壯大之外,《缺氧》還有著另外一種獨特的樂趣來源。遊戲地圖的範圍是有所限制的,而這也意味著遊戲中的資源總量是有限的。因此在遊戲中後期,能否走上可持續發展之路,就成為了決定整個殖民地未來命運的關鍵。

我的殖民地Gamersky s Planet正在欣欣向榮地發展

在這種情況下,你可能需要精確計算居民們每天的氧氣、食物、電力和水源消耗,然後根據需求有節制、有節奏地進行供應。而居民呼出的每一口二氧化碳、拉出的沒一坨屎、排出的每一灘污水,你都得想辦法充分利用起來,並通過一整套循環機制重新轉換成可用的資源。當然,循環經濟的發展之路充滿坎坷,在你最終悟出靠譜的可持續發展訣竅之前,恐怕得搭上好幾個殖民地來給你練手。

這項科技看起來好厲害!研究完成我就去睡覺。

二氧化碳已經失控了!等我清理完空氣再去睡覺。

我的下水道網路快要鋪設完成了,看起來真是壯觀呀!

咦?怎麼天亮了……

農業版本新特性

《缺氧》如今進入了Early Access階段,這個最新的版本也被稱為「農業版本」。和之前的Alpha測試的時候相比,如今最主要的變化,體現在將農業種植部分發展成了一整套更加詳細完整的體系。「食物品質」和「作物品質」成為了農業體系中最重要的兩個基本概念。

所謂食物品質,就是遊戲給每一種食品劃分的等級,從-3、-2、-1到0、1、2逐漸升高。一般來說,高等級食物所能提供的能量更高,居民吃下後生病鬧肚子的概率更低。但是合成高級食物所需的科技和工序也會更加繁瑣。而每一位殖民地居民也都會自帶一個「食物期待值」的屬性,並藉此提出自己對最低食品等級的需求。如果給居民提供的食品沒能達到他們的預期,他們的壓力就會上升。

每個角色都會對食物品質提出需求

在這種情況下,你需要想方設法為居民提供符合他們期待的食物,而居民們對食物品質的期待,也會隨著社會的發展而水漲船高——到最後,幾乎所有居民都可能會提出最高等級的食物需求。

「作物品質」對應的則是幾種農作物在耕作過程中的狀態。在這個版本之前,農作物不論怎麼耕種(只要不讓它枯萎致死),產出的東西都差不多。而如今遊戲會根據你耕種植物時的精細程度,給農作物劃分一個「作物品質」,大體來說分為「標準」、「很好」和「卓越」三個等級。作物品質越高,你收穫的東西就越多。而且對除了小麥之外的其他作物來說,只有耕種出高品質的作物,才有可能再次收穫到這種作物的種子——而能否獲得農作物的種子,則會成為循環經濟能否持續進行下去最關鍵的一環。

Trump被莫名其妙地卡到了岩層當中。雖然這樣的Bug出現得不是很頻繁,可一旦出現,處理起來很麻煩。

而影響農作物成長的因素,則包含了氣溫、氣壓、施肥量和灌溉水量四大種類,品質越高的農作物,相應的環境要求也就越苛刻。在這種情況下,光是給農作物創造一個適宜環境,就是一項不小的挑戰,而這也為遊戲提供了非常廣闊的研究空間和難度縱深。

當然,「農業版本」對《缺氧》而言可能僅僅是一個開始。從電力、水利到醫療、家居,這款遊戲還有著非常廣闊的內容可以得到進一步的深化。從這個意義上來說,在接下來三五年內,恐怕都不用擔心沒有新東西可玩。


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