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Take-two財年凈賺4.6億 GTA5累積銷量超八千萬

【摘要】Take-two財年凈營收達17.8億美元,凈利潤為6730萬美元(約合人民幣4.6億),《俠盜獵車手5》累積銷量已經超過8000萬份。

《荒野大鏢客2》(Red Dead Redemption 2)本有機會成為Take-two新財年(2017年4月1日至2018年3月31日)的吸金主力,然而開發商Rockstar Games卻突然宣布該作將延期至2018年春季(2019財年)發售。不過在最新發布的財報中,Take-two公司仍然對2018財年的收入增長預期表示樂觀。

在Take-two最新發布的截至2017年3月31日的第四季度和全年財報中,公司主席兼CEO斯特勞斯·澤爾尼克(Strauss Zelnick)表示《荒野大鏢客2》延期發售對公司影響甚微。

澤爾尼克說,「在《NBA 2K》與《WWE 2K》系列新作以及《俠盜獵車手》等作品的推動下,消費者參與度與經常性開支將進一步提升,Take-two在2018財年也將獲得強勁的收入和利潤增長。」

在截至3月31日的2017財年中,Take-Two凈營收增長26%,達17.8億美元;凈利潤為6730萬美元,而上個財年則遭受了830萬美元的凈虧損。預定總收入為17.96億美元,同比2016財年的15.07億美元增長19%。數字渠道獲得的凈營收為9.217億美元,同比2016財年的6.977億美元增長了32%。經常性消費開支占公司數字營收一半,即總營收的26%。此外,僅在第四季度,該公司的凈營收就增長52%,達5.72億美元,凈利潤則為9900萬美元,同比幾近翻倍。

《俠盜獵車手5》和《俠盜獵車手OL》依然是公司的支柱,後者玩家總數也創出了歷史新高。此外,《四海兄弟3》、《WWE 2K17》、《文明6》、《NBA 2K16》以及《NBA 2K17》等作品均為公司業績增長做出較大貢獻。

對於接下來的2018財年,Take-two預測凈營收在19.5億至20.5億美元之間,增長達10%至15%;而稅前收益將大幅增長,在5.49億至5.88億美元之間。

為了安撫投資者們(Rockstar公布《荒野大鏢客2》後,Take-two的股價在盤後交易中應聲下跌了近10%),澤爾尼克對截至2019年3月31日的財年做出了預測:「展望2019財年,在 Rockstar Games的《荒野大鏢客2》以及2K某款備受期待的新作的推動下,我們預測公司的凈營收將達到25億美元,經營活動產生的現金將達到7億美元,均創下歷史新高 。」

澤爾尼克說,「我們公司創造的不僅僅是一款款能讓消費者帶回家享受的遊戲作品,更是要陪伴他們很長時間的夥伴。我們讓這些遊戲面世並不是為了創造收入,而是為了取悅世人,當他們高度參與繼而離不開我們提供的遊戲體驗時,我們自然能獲得相應的回報。」

在談及競爭對手育碧利用「遊戲即服務(Game as a Service)」模式時,澤爾尼克表示這種每年推出遊戲續作以保持玩家粘性的做法並未改變Take-two的發行模式。他說道,「我們不會讓旗下的非體育類遊戲作品成為年貨,因為我們相信精雕細琢地製作一款作品,不僅能提升市場期待,更能創造用戶的需求。而事實也證明我們是正確的。」

「我們對於在做的一切都有強烈的緊迫感,而且我們的大作發售周期是經過深思熟慮的,這個節奏不需要任何改變。我們堅信只有遊戲百分百完成後才能對外發售。」

Take-two還公布了旗下部分作品的銷售數量。截至目前,《WWE 2K17》大概賣出了300萬份,《文明6》(系列史上銷售速度最快)已經賣出了近200萬份。2013年發售的《俠盜獵車手5》累積銷量已經超過8000萬份,這也意味著Take-two在今年2月發布其第三季度財報之後,該作銷量增加了500萬份,這對一款已經發售四年之久的遊戲來說成就非凡。

因為《荒野大鏢客2》延期發售,Take-two表示今年E3上不會展示任何新作,這當然包括澤爾尼克提到的2K新作(《無主之地》或《生化奇兵》系列新作)。與會者或只能在Take-two的E3展台看到《NBA 2K18》和《WWE 2K18》的展示了。(譯創)


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