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這個一票難求的玩家聚會,不只是一場遊戲展覽

上周末我去了機核網的核聚變。

這個讓我魂牽夢縈的玩家聚會:

還在深圳的時候,我聽說北京有個電台辦了遊戲聚會,現場有很多遊戲,有很多熱愛遊戲的人,在這裡歡聚一堂,微博上分享的現場照片令我心動不已。

然後我開始關注機核,開始熟悉裡面的人,上班下班路上聽著他們在一起聊遊戲,談論最近的熱點,就好像小時候在遊戲機廳那些大哥哥,雖然話題談論中沒有我,也沒有我了解的世界,可聽著就很有趣。感覺他們很懂那個,玩了很久似乎很有意思能研究,下次要試一試。

我們這一代,十分孤獨。孤獨到你甚至在某些時間連個談論最新遊戲的人都找不到。

我去了核聚變六周年,見到了這些經常在我耳邊聊天讓我樂出來的人,也在機核的各種社交平台上認識了志同道合的人,更見識到了核聚變那難以抗拒的魅力,像我一樣的人很多,隊伍賊特么長,每個排隊的人臉上都掛著興奮,希望像獲得成就獎盃那樣在核聚變的場館裡拿到一枚銅幣,銀幣,甚至是金幣。

上屆主舞台

排隊的時候可以跟前面的哥們聊天,瞥見過關的人就歡呼,大家都經歷過被壓抑的時代,對遊戲的熱愛在這一刻肆無忌憚的釋放,無視了腫脹的雙腳和站疼了的膝蓋。在拿到成就的那一刻極其滿足,在舞台互動的時候非常亢奮。

和認識的朋友在場館冒險,網路對談的面孔也逐漸清晰,一起挑戰恐怖的,胡逼的,根本過不去的遊戲,瘋狂安利那些根本現實中找不到朋友一起玩的小眾遊戲,狂聊那些現實工作中根本不能說給利益牽扯人的話。有種恍惚我好像回到了小時候,沒有作業的暑假,不用擔心零花,不用擔心大人的斥責,在一個人自由的下午和連名字都記不清的小夥伴只因最喜歡的東西在一個地方玩很久。

玩家們與工作人員合影

回家後,我和認識的朋友們拉了個群,繼續在機核這麼泡著,聊聊節目,一起憋著寫點文章,組織個線下聚會什麼的。我隱約察覺了核聚變的目的也許就是讓我們聚在這裡,於是我們集合的更緊密,話題永遠是圍著機核。

這麼不遠不近的距離挺好的,因為機核有個名言:玩遊戲的,都是朋友。

這個讓我茫然的玩家聚會:

轉眼又一年,夥伴們因為結婚、裝修、簽證過期、高三備考,讓我沮喪得像個七點半找不到一個不寫作業陪我玩小夥伴的孩子。

於是,我鼓起勇氣在我的文章下面寫了一條評論:

你們有沒有想去核聚變但找不到朋友一起的?加群。

一下子,我的群里預定來核聚變的人變成了三十幾個,比去年多了三分之一。

很多的新人,年齡很小,能聊的東西很少。他們不理解遊戲對於80後的我,是怎樣的重要,在小時候是怎樣的禁忌,要重新去適應他們非常累,安利遊戲都不能像去年那樣心領神會,但總有種正義感讓我不能丟下這些除了跟我玩就沒有地方去的孩子們,畢竟他們也愛遊戲機啊。

和我同來的朋友們

在我產生迷惘,並像個母雞一樣把那些小孩子從殼裡一個個拎出來挨個研究的時候,機核的用戶群也產生了翻天覆地的變化。

今年的七周年聚會在玩家的熱情下,票已經提前一周賣光了,場館是去年的一倍,人數是去年的三倍。這一年,中國的遊戲機產業得到了飛速的發展,從解禁,到關注,再到飛躍,只是簡單的三年就完成了,不再是我們小時候那種電子海洛因不能碰的時代,有看直播的人願意來體會主播氣氛,有不了解遊戲機的想過來體會玩法,有和朋友一起來追求流行趨勢,有新玩家來朝聖他們心目中的機核,也有遊戲業內來觀察發展點,更有,cosplay 群體把這當漫展的。

所以到現場的那一刻,我感覺機核做大了。人,真他媽的多啊。

參與互動的玩家們

他們狂熱的追求著自己最喜愛的遊戲,最喜歡的主播,最喜歡的嘉賓,這股熱情直接導致我們這個看上去也不小的隊伍 —— 被人群淹沒。

我幾乎是在嘶吼中完成跟他們的交流,人太多,聽不清。跟打仗一樣,七嘴八舌指揮布陣。

雖然前一天預見到會混亂,到現場卻是另一番感覺,人太多了場館裡沒有信號,我們只好在出口展開事先準備好的氣球沙發,一邊聯機 NS 一邊等著隊伍玩累了聚集過來,放眼看去來此休息的,都是去年的人。

排隊景象

轉了一圈看了幾個適合的遊戲,人都不少,我愛好獨立遊戲索性喘口氣進這個區排隊,遇到很多趣事。

我排的是《桃與多拉》這個遊戲,Steam 上總見,一直沒買,想試試。志願者 AMO 也是我的熟人,所以算是捧捧場。這遊戲就是傳統的 2D 動作遊戲,沒什麼上手難點,Boss 攻擊也很有規律,彈幕比當年紅白機上那些好躲多了。

志願者 AMO

《桃與多拉》

「幾乎算白送的」 志願者這麼評價。

在我前面的是一對小情侶,女生大概是第一次玩,在地板碎裂的演出中,放開手柄,扭過頭看著他男友。

「怎麼辦怎麼辦掉下去了!」

然後在慌亂中被 Boss 一奶子拍死……

場面一度很尷尬。

而排在我後面那個兄弟,應該是這類遊戲的愛好者,他不厭其煩地告訴新來排隊的人這個遊戲應該怎麼打,怎麼閃避。

「你看,這個 Boss 的機制會發光,你有一秒的時間判斷這次攻擊的類型。第一種,拉開三個身位,用遠程弓箭打掉它的子彈,第二種要原地不動,你看你看就這樣,第三種複雜了,要在判定時間內站住不動,然後下落攻擊的一瞬間走開。注意不要打怪物到牆角影響你的判斷,你看,這個小姐姐就快過了。」

聽得我在前面打的時候直樂,這兩組人都挺好玩的,可惜在我回身準備搭話的時候,他們都淹沒在人潮里,沒有給我交流的機會。

大家都很忙,忙著排隊拿到夠數的銀幣銅幣才能進地獄區挑戰金幣項目,忙著離開這個人很多的區域讓更多的人進來玩。所以我不能像去年那樣和遇到的人搭話,聊天,成為朋友,我明白的。

過關之後,AMO 拿出一個瓶子和一個包讓我選擇,上面寫著 ID@BOX,說這是微軟給過關玩家的獎品,二選一。

「不要問我這是什麼包我也不知道這是裝什麼的別看了我打開了也沒猜出來。」

「好的那給我瓶子吧。

「謝謝。

她今天一定說了很多遍這個話。

就在我們聊天的過程中,團隊的小孩跑過來,十分激動。

「凜姐凜姐我過了!我《殭屍漫步》第十一次終於過了!」

「你從進來一直排那個嗎!!」

「我第七次《殭屍漫步》的時候,有一個哥們十八次崩潰了」

「十八次!」

「我和一個路人小伙在那算步數,我倆精確到84步,啥都不吃都不是最優解……普通人通關大概是110步左右!」

「……啊你開心就好……」

「還有那邊志願者特別好!一直跟我說,你要不吃點東西,歇一會吧,去別的地方轉轉或者去看看紀念品吧!我過關和他擁抱了!你看還有照片!」

「那就是覺得你排太多次了都煩了吧!」

「我不管!!!」

感謝志願者幫我們帶孩子……

這時間已經是下午四點多鐘,我們去看了一眼這次大爭議的站台。一個遊戲機聚會的贊助商竟然是抽油煙機品牌。

人人人都是人,很親切的給排隊的用戶提供水和小蛋糕,還按照 China Joy 規格請了兩個 ShowGirl 站台,安排特別契合的遊戲在這裡供大家遊玩,讓你完事就想燒了廚房的《煮糊了》。兩個人在惡劣的環境合作煮飯,還給對手搗亂,目的是保證按時上菜,這樣的遊戲場景和品牌也是有一定契合度的。

因為工作原因也去過各種各樣的展會,見過給某酷跑遊戲提供贊助的跑鞋廠商,見過跟社交軟體合作的安全套廠商,見過各種各樣的跨界合作。不過投遊戲機的跨界,這是第一次見。這說明遊戲機在現在這個時代受重視了,比我們當年更有大眾接受。

設定的商機和面向的用戶群也很精準,遊戲機目前為止還屬於高收入愛好,任何一個在場玩家,或者喜歡《煮糊了》的粉絲,在未來準備結婚裝修房子的時候去家裝市場,都會對這個品牌有印象。我和幾個業內朋友聊起來也是覺得很新奇。

廚房現場提供了許多吃的喝的

《煮糊了》

機核編輯 —— 四十二 —— 在我打算和他八卦這場贊助的時候說,挺好的,玩遊戲的還不吃飯了么。

機核工作人員,左:四十二,中:阿彬,右:abing

經過身邊的志願者加上工作人員的臉上掛著各種疲憊,他們太辛苦了。場館依舊人很多,當我們回到沙發區的時候已經有很多不知道他們從哪裡撿來的夥伴一起聯著 NS 上的《馬里奧賽車》。

他們現實生活中可能沒那麼多時間跟周圍的人聊,遇到陌生的玩家總是有衝動交流的,所以他們在核聚變尋求這種熱愛的一種釋放。

地獄區的人都在專心打遊戲,我甚至不敢進去拍一張他們在玩遊戲的照片

隨著遊戲機在中國的解禁,以往遙不可及的遊戲機也變成了一種流行文化,很多人是第一次來到這個舞台,他們沒有遊戲機基礎,也沒有玩過太多的遊戲。那些根本沒摸過的人,他們沒辦法很快融入這個環境,於是拉長了排隊的難度,由於金幣環節這個本來目的是讓來聚會的玩家有事干,也會因為功利性的目的,讓那些不夠了解機核,只希望通過挑戰換獎品的新人不願跟陌生人交流導致無聊。

這大概就是第一天不好玩的原因吧。

我迷迷糊糊的趴在氣球沙發上胡思亂想著這些,渾身的疲憊已經不知道把理智丟到哪裡去了,我讀醫學院的哥們,給我揉了揉肩揉了揉腿,這時候我已經不能動了。

「你照顧他們,我們照顧你,睡會吧。」 哥們這麼說。

我沉沉睡去。沒什麼比這更安心的了。

我夢見了這些天很多個聊天,很多個片段,提前一天進場看看他們的震撼,以及剛才和創始人 PP熊 還有趙夏根據這次各種好與不好說話的場面……

這個讓我有很多想法的聊天:

我是提前一天跑到核聚變現場想見見這些老朋友的,因為我知道第二天肯定跟他們說不上話。我只是個來玩的,我只想看看他們好不好,是有意進場看到這個大牌子的時候別提多激動了,拉著朋友就在下面拍照說話。

搭建時候的會場

談話很少,時間很緊,並不是每個人都像負責直播的哈迪那樣,用一個表情就讓你記住回答,為了方便閱讀我甚至做了一張圖來傳達我自己的感受,他只和我聊了53秒就匆匆忙活去了,所以也都是我問他答,然後我們笑。這個年輕人真的十分有活力,在核聚變兩天的直播環節中擔任了八小時的直播工作,他原來也只是一個機核的粉絲愛好者,能夠成為一份子出一份力量是相當高興的。

與哈迪的快速問答

可他們很是忙碌,我也不好打擾太久,於是我就自己轉著看,看到了正在調試的主舞台,看到了昆特牌第一次在中國參展的展台,看到了四處都在搭建的熱火朝天。

機核,真的做大了,當時還有種被震撼的想起 「如此盛世,此生無悔信機核」 的念頭,他們當天忙到凌晨的樣子就這麼被我的照相機記錄,翻看的時候都一陣心疼。

機核聯合創始人 —— 姜堯

機核 CEO —— 趙夏

希望玩遊戲的人能多一點:

創始人之一 —— PP熊 在和我聊天的時候說過怎麼也沒想過機核能走到這一步。

PP熊

他們這一代,「玩遊戲的,都是不務正業的。」 街機廳那以前都是什麼素質,所以一直沒同好。

當年第一屆,是三周年的時候,全自費,從家裡拉的拖線板,找了個小酒吧,破破爛爛的就為了跟電台的大夥聚聚。

把海報從自己家裡牆上撕下來貼,就算是會場裝飾了,工作人員都是親戚,朋友,能幫忙的全用上,當時忙活兩天,一百來人,看著大家那麼熱烈的氣氛覺得很值得。

四周年有了飛躍,有了計劃,想讓大家玩的更高興,但場地大了人更多,當時四百人也是對這個小圈子不小的挑戰了。

機核當初一直想區別遊戲雜誌的宣傳方式,因為畢竟雜誌和玩家互動很少,只有每個月讀者來信互動一下。他們這代人面對的事情太多了,特別希望有個場合來讓大家從單一的交流中走出來,面對面一起玩,因為過去電子遊戲玩家在90年代初還是很地下,很受歧視的,第一次辦活動,門口老頭老太太聽說這裡面是玩遊戲的活動紛紛嗤之以鼻,對他們觸動很大,每次都希望社會人也看到遊戲玩家不一樣的表現。

所以五周年第一次有了索尼中國的參與,遊戲行業開始重視中國玩家的聚會與互動,給了很多的支持,看到這種變化也倍感欣慰。

索尼中國的 「親善大使」 添田武人

三周年我們七點活動,五點布場就來得及,隨著玩家反映越來越熱烈,每次面臨的壓力肯定是越來越大的。

「我們依舊離玩家很近,只希望更多人喜歡遊戲。」,他很看著我的眼睛這麼說,高興地像個孩子。

長時間生活在加拿大的他看待國內群體與國外群體兩國差異還是很明顯的。

「國外玩家就和國內社會群體就不一樣,國外只要有商店就有電子遊戲,國內只是雛形,畢竟那麼長時間的觀念問題不是一朝一夕可以打破,不過電子遊戲的群體被重視了,今年甚至有這種實業廣告也想合作」

對於別人說核聚變要變成中國的 E3,他是這麼回答的。

「E3 是面對媒體展示遊戲內容其實是有隔閡的,玩家看到的東西是遊戲媒體放送給玩家的,一旦媒體加入自己主觀念頭,玩家理解就會出現偏差,核聚變更多是面向玩家,我們創造場地,內容,讓玩家自由在這裡體驗,結交朋友,增加感受。」

我,要把核聚變做成中國的 PAX:

忙裡偷閒接受採訪的趙夏

在我坐下不久趙夏就這麼認真地對我說,「你知道 PAX 么,國外一個玩家聚會,一項常規的遊戲愛好者交流盛會。我想把機核變成那樣,有展商,但是不像 E3 那種高高在上面相媒體公布消息的展覽,只有玩家在這裡玩遊戲。」

趙夏沒想過機核能受歡迎,去年一天才賣了一千多票,還有路人票,沒覺得多少人會來。可今年票賣空了時候,誰也沒算到這一步。所以對票預估不夠是他們這次最大的問題,他也很痛快的承認了,這樣的發展速度,受歡迎程度,能有今天的結果真的很令人驚訝。

「我啊,想增加現在的人對遊戲的認識,想對業內有貢獻,以後把核聚變做成品牌,它是我們創意的結晶,從無到有,一種創作,沒人比我們更了解核聚變應該怎麼做了。這也是為什麼我不找公關公司那種看似很有條理性的原因,太冰冷了。今年人多,明年會更多,我們這個團隊就這麼大,各種各樣的問題讓我們在一次次核聚變中學習,磨合,試著去解決所有的問題。本來準備了很多很胡逼很有趣的環節,但在打磨階段都是瘋狂說這個不行,就棄用了。」

「比如很多人都給了我們建議,舞台放哪場館放哪,這次舞台沒辦法放中間,視線會被遮擋,為了能給主舞台多安排一些坐位甚至封掉了一個通道,我們也很無奈,但也有感動的東西,前一天搭建的時候因為一些問題,沒弄完,我們說就讓志願者回去,我們自己搞定保證開場,結果一幫人留下來,主動幫忙才算解決,真的對他們挺感激的。有機會的場合我都要感謝我們的志願者,他們自己會研究怎麼讓用戶排隊,怎麼調試設備是最優解,怎麼完善流程中的缺失,怎麼調整環節豐富化。真的特別有心。

部分志願者合影

趙夏滔滔不絕說著這些,兩天來的委屈讓他懊惱。他非常遺憾,這次怎麼就被差評了,這可能是他最想彌補的事情。

「明年不會有這些問題了,我保證。」

當我嘗試把網上的,群里的,知乎的那些消息告訴他的時候,他的反應先是驚訝,後是思考。有太多人把這次核聚變當做一場展會了,不願去與人交流,不願意沉下來體會機核固有文化,新血的衝擊總會對轉型期的主體造成很大的影響,他們拖著疲累的身軀扛著這一切,這樣的結果很打擊他們所做的一切。

四周年的教訓他們一直記得,狂熱的粉絲來了現場沒有事情干,五周年增加的收集金幣挑戰沿用至今,也是促進和幫助玩家互相結識交流的。

「我要照顧的人太多,老粉絲,新粉絲,真的很難平衡。我們不想搞那些個人崇拜,一排人坐在舞台簽售什麼這些,希望能更實際一點的讓他們有地方交流,玩遊戲,聊天,找主播也是我們做過調研,他們的粉絲和未來會關注核聚變這個品牌的人有共同點,商業發展期的東西都是摸索。」

我為了緩和氣氛,問了一個常規問題。

「核聚變結束後你最想幹什麼」

「睡覺,睡醒了玩《女神異聞錄5》。」

然後我們就結束了這場不正式採訪,這一年,就這麼結束了。聊不完的天,明年再說吧。

明年見

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