《逍遙江湖零》評測:輕鬆掛機升級PK的武俠網遊
《逍遙江湖零》是由珠海心游開發並運營的 2D畫面MMORPG,同一系列中之前還推出過《逍遙江湖3》。本次遊戲畫面表現一般,但新人升級速度較快,開服期間活動較多,獎勵和福利也很豐富。目前該遊戲已經於5月25日開啟不刪檔測試,測試期間不需要激活碼,玩家可以直接下載進行遊戲。
遊戲登錄界面
職業介紹:六大門派,對應五行屬性
選擇角色的時候筆者嚇了一跳——只有性別和名字可以選擇,難道遊戲只有一個職業?後來進入遊戲後才知道原來是把職業選擇放在主線任務中了,到了10級才能進一步選擇不同的門派。
遊戲中有六大門派,分別是少林、逍遙、峨眉、丐幫、崑崙和唐門,每種職業又對應金木水火土中的一種屬性(唐門和丐幫都是火屬性),職業基本上偏物理攻擊為主,峨眉和唐門有一些輔助或遠程攻擊技能。
一開始創建角色時只能設定性別和名字
完成任務升到10級以後就可以選擇不同的門派
每個門派都有自己專用的武器和五行屬性,能力分配也有較大不同
上手體驗:升級速度較快,自動戰鬥便捷
遊戲的升級速度挺快,升級過程中基本上沒有遇到什麼阻力。玩家基本上只需要跟著主線任務一直進行下去升到50級都沒有問題。
自動尋路和自動戰鬥在遊戲中存在感還挺強的,點擊任務之后角色便會自動尋路,遇到怪還會自動開打,自動開啟這兩個功能的地方很多,不過在副本中就需要自己手動開啟了。自動功能省時省力,卻可能會讓遊戲變得索然無味,所以怎麼取捨要看玩家了。
一開始主線任務完成的節奏很快,因為有自動尋路和自動戰鬥在
初級的任務副本中會有許多NPC來幫忙
在20級之後的任務會有更多道具裝備獎勵
畫面場景表現出彩,特效表現一般
因為是2D畫面,所以畫面的立體感並沒有3D的效果好,畫面基本上以靜態的為主,而且人物和畫面看上去就像是「紙片」一般在同一個平面上,畫面效果總體表現比較一般。
人物和怪物動作相對呆板也是一大缺陷,野外的怪物分布是挺多的,但有點像是刻意放在那裡給玩家當沙袋打一般。
遊戲的2D畫面,立體感和層次感總是會差一些
野外的怪物是挺多的,但動作和移動顯得太呆板了
場景景物的布置上井然有序應該算是畫面中值得一提的優點了
技能套路:門派武學與江湖武功
點開「武功」一欄就可以看到門派技能了,數量並不算多但實用性卻不錯,打怪的時候基本上就靠技能了。細心的玩家會發現第二排往下的技能是不能放入快捷欄中的。這是因為第一排的技能可以看做是「可以施展的武功」,而往下的技能是它的「招式」,。
技能的冷卻時間很短,所以攻擊速度還是挺快的。另外,技能雖然會自動解鎖,但是升級需要玩家手動點擊,技能升級需要消耗經驗,後期升級需要消耗的經驗較多。
只有正方形的技能才是可以施展出來的技能,而圓形的相當於是這個技能的「招式」
每個招式和技能都需要消耗經驗,越往後消耗的經驗越多
在副本中還可以收集怒氣施展全屏技能,特效有點浮誇
系統:裝備強化是主要升級目標
遊戲給新手玩家的福利還是挺多的,做任務就可以獲得不少道具和裝備,有時候還會獎勵新人許多綁定元寶和福袋,玩家獲得的一部分經驗就是從福袋中抽取得到的,對新人升級自然是有幫助,但是也會導致後期用RMB購買福袋升級的情況發生。
裝備可以進行強化,40級之後還可以鑲嵌靈石。只是遊戲對於裝備改造這一塊的引導並不是很多,導致升級到了50級背包里一堆的強化道具卻不知道該如何使用,這就有點尷尬了……
強化裝備消耗材料和銀兩,但這個強化成功率有點低啊…
查看裝備的詳細信息可以看到裝備的屬性、可鑲嵌的孔和幾階
完成任務和遊戲中的活動獲得的傳記點,可以用於在商店購買裝備
日常玩法:活動很多,但副本偏少
遊戲在測試階段為大家準備的活動還是挺多的,不過基本上都是以小活動為主。例如祈福、「好運連連翻」這類有點像抽獎活動,江湖歷練和運鏢是比較傳統的日常活動,每天固定的時間段在主城還有答題活動,這些活動相對都比較小,適合用來打發下時間。
目前副本只有秘境一個,分成20級和40級兩個等級,基本上都需要組隊才能進入。偶爾在野外會碰到一隻稀有BOSS,但是血量太高單刷基本打不過,碰到這種怪只能組隊勝算才比較大。
像這類小活動只適合偶爾打發下時間,獎勵還算不錯
每天具體有什麼活動都會具體列在活動總表中
偶爾在野外會遇到稀有首領,但這血量也是夠了……
評測小結
《逍遙江湖零》總體來說是一款輕量化的適合掛機的網遊,初期玩家升級速度很快,遊戲也顯得很大方,給新人玩家贈送不少道具獎勵,中後期以各式日常活動玩法為主,適合那些不喜歡操作複雜的遊戲的玩家。遊戲目前已經不刪檔不限號測試,感興趣的玩家可以直接點擊下方的官網專題鏈接前去下載試玩。
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