都2017年了,還有人把遊戲當毒品?
文丨陸離
能夠一現身就招來所有遊戲玩家攻擊的,第一是BOSS,第二就要算陶宏開了。這個貌似「當代林則徐」的美籍華人,06年就提出了「網遊毒品論」,隨後便投身到了這個沒有硝煙的銷煙戰爭中。
不過近兩年卻沒了動靜,我一度以為他轉行為中青報撰文去了,比如昨天炒得很火的這篇——
「「王者榮耀」似鴉片式傳播 學生深陷其中」
結果最後才發現名字不是陶宏開(也不是楊永信),這就怪了,這年頭,居然還有人覺得遊戲是毒品。
等我耐心看完整篇報道後,然後我覺得之前那個被美團開除了的朋友,應該去給中青報寫個招聘啟事:
不要喜歡以偏概全的
不要喜歡未經核實就到處引用的
不要觀點陳舊到掉牙的
這篇報道開頭就引用了一個「13歲小學生報警稱自己被蘭陵王追殺」的新聞,隨後又接連列舉了各種小學生因為《王者榮耀》犯錯的例證。我無意去推敲小學生是在遊戲過程中還是遊戲結束後報警的邏輯問題,只是覺得,作為機關報,還用誇張個案來帶節奏的套路,是不是有點過時?
過時的還有觀點,我甚至已經想不起上次聽到「網遊毒品論」是多久了。坦白來說,學生深陷其中的,除了以《王者榮耀》為代表的一眾遊戲,還有諸如小說動漫、影視劇、綜藝欄目,明星愛豆,以及青春期的戀愛,但我們只會說「愛情來得太快就像龍捲風」。
更何況在其他遊戲身上就已經是老生常談的論調,現在還要單獨拿出來對《王者榮耀》說一遍,為什麼?因為《王者榮耀》夠火,體量夠大,你讓他去說一個「XX遊戲似鴉片式傳播,學生深陷其中」,一沒說服力,而沒點擊欲。引用《王者榮耀》不過是另一種「蹭熱點」的博眼球而已。
因為沉迷遊戲而走上錯誤道路的不少,但因為遊戲產生正面影響的卻也更多,但你能因為某一個人玩遊戲荒廢學業,就否定整個遊戲行業帶來的影響嗎?理性看待一種事物的存在又豈能「因噎廢食」。如果官方媒體草率地扣上「鴉片式傳播」的帽子實際上是從輿論上對遊戲文化整個行業發展的最直接傷害。
時至今日,《王者榮耀》在青少年群體中的流行已是一個不容置喙的現象,我們更應該思考的是它流行的背後,究竟反應了青少年怎樣的內心訴求,而不去一味地去批判遊戲流行於青少年群體中,會帶來怎樣的危害。
文章一再強調青少年成長的重要性,但最令我震驚的一點卻恰恰在於他對成長的理解。一個學生寫了篇作文《我眼中的荊軻》,當然他寫的是《王者榮耀》中的荊軻。文章的字裡行間無不充斥著對這種行為的擔憂,他們覺得歷史應當被尊重,歷史不該被輕挑對待。但我想敲一敲黑板:這種禁錮人思維的刻板教育還要持續到多久?我眼中的荊軻重點必定不在於荊軻,而在於「我」眼中,我們聚焦在成長上的眼光,何時能真正放在主角身上?
說到底,這篇報道無非就說了一個意思:《王者榮耀》很火很流行,有很多學生都在玩,有些學生因為玩《王者榮耀》玩出問題了,所以《王者榮耀》有毒!
但是話說回來,學生沉迷遊戲也好,學生因為遊戲產生認知偏差也好,學生因為遊戲造成金錢損失也好,這不正說明一個問題嗎?關於青少年玩遊戲,我們從來只是一味圍追堵截,從來沒有正確地去正視和引導,缺乏給青少年樹立正確遊戲觀的教育。
電子遊戲,早已經成為青少年成長過程中避不開的文化現象,而且這是一個正確且正常的現象。堵還是疏,以何種態度面對遊戲,代表著整個社會對新興事物的寬容度。
簡單說,這叫做「文明」。
最後,再給大家講個段子,當年陶宏開教授在北京某高校作演講,提出「手機遊戲需杜絕」的言論,並且再一次強調他反對的是劣質遊戲而非所有遊戲,隨後他給高校學生們推薦了一款傳奇頁游。
如果陶教授看到自己三年前的言論,終於被人發揚光大,應該會很欣慰吧。
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