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LOL、王者農藥還沒出生,這款遊戲早就風靡全球了!

當下遊戲圈,從小學生到上班族,都在玩英雄聯盟、王者榮耀這類實時對戰型的遊戲。但是很少有人知道,早在LOL、DOTA這類遊戲誕生之初,就有一款曾風靡全球的遊戲——《魔獸爭霸》

如果說每個時代都會有屬於那個時代的傳奇,那麼war3時代最偉大的傳奇當屬——Moon

war3玩家幾乎人人皆知的月神Moon,最初是一名韓國war3選手,主族是暗夜精靈。

今天鼠叔就給大家介紹一下月神Moon所使用的暗夜精靈族怎麼玩。

暗夜精靈,簡稱NE。這是魔獸四個種族裡非常靈活飄逸的一個族群。

這個族的四個英雄惡魔獵手,叢林守護者,月之女祭司以及守望者都是功能性非常強的英雄,每一個都可以作為NE的首發英雄來配合不同的戰術打法。

另外,在有小酒館的地圖,NE也是可以選中立英雄開局的種族,常用的中立英雄有黑暗遊俠,美杜莎,地精修補匠,熊貓酒仙等。

war3玩家都知道這麼一句話:沒有最強的種族只有最強的玩家

包括Moon在內的各路NE高手的開發之下,NE的打法數不勝數,其中最常見的是熊鹿流

熊鹿流的打法一般都是首發惡魔獵手DH,因為熊德魯伊有一個返老還童的技能,可以持續回血並且不會被打斷。除了驅散,中期戰鬥的時候加給DH一個返老還童,能讓本來就很肉又有閃避的DH變成打不死的存在。後期熊趴下之後就是魔獸里陸地最強的兵種之一,再配合天生魔免又有驅散技能的鹿妖們幾乎可以碾碎任何敵人。

熊鹿流前期要生產幾個AC妹子和女獵手。對手如果是走前期開礦路線比如HUM前期敲農民開礦,這時DH可以選擇1級去騷擾,這樣對手開礦的難度將會提高很多而且會很傷,同時家裡的AC可以配合戰爭古樹雙線MF。

如果對手是攀科技的路線,比如UD的科技蜘蛛流,那麼DH可以先帶兵MF,速3之後再去跟對手周旋。前期資源夠了就升本,有小酒館到了二本可以選擇NAGA美杜莎作為二發英雄,NAGA的冰箭在中期是很恐怖的留人技能,前中期兵種一般是獸人的大G,人類步兵這種移速慢的單位,被帶鞋子的NAGA射到一箭就難逃被追到死的命運了。

二發NAGA出來就是NE強勢期的到來,這時候就通過小精靈的偵查找出敵人的MF動向然後去抓,通常能給予敵人很大的打擊甚至直接帶走。

抓MF的同時基地升三本,這樣在限制對手發育的時候自己的熊鹿也慢慢成型,看情況確定先生產幾隻小鹿。熊還沒趴下的時候可以利用返老還童技能給殘血單位補血,讓DH帶著返老還童頂在前面吸收傷害MF大點也是NE很好的選擇,最後可以通過成型的熊鹿一波推平對手。

當然這裡講的只是熊鹿流大致的打法和思路,具體到遊戲中需要根據實際情況改變戰術和打法。假如對面出了很多石像鬼這樣的空中單位,那麼小鹿就要多一些,甚至轉型出一些角鷹獸也可以。對面如果全是黑牛,胖子這樣的地面部隊,那麼純熊也是可以的。

除了熊鹿流,NE另一種比較常見的針對獸族的打法吹風流也很受大多數NE玩家的喜愛。較早在大賽中(WEM2005)使用吹風戰術的中國選手是Magicyang,之後月神Moon將此戰術完善成型。

吹風流是一個有局限性的戰術,最適合在有酒館的小地圖打ORC。

因為吹風流二發英雄是中立英雄獸王,吹風流打法的精髓是中期的騷擾牽制,二發獸王后要及時去ORC家裡騷擾二本建築。因為吹風流必須要NE基地三本升級鳥德的吹風技能,而且鳥德要有一定數目才算成型。而ORC只要二本的時候就可以生產狼騎和白牛,也就是所謂的ORC「萬金油」陣容,再配合二發的小Y或者牛頭就可以來帶走還未成型的NE。因此NE很依賴二發獸王,帶著召喚物去ORC家裡進行一波壓制,打掉正在建造的二本建築或者地洞就能拖延ORC的狼騎和白牛的登場,也就為自己吹風流的成型爭取了時間。

成型後的吹風流就讓ORC很頭疼了,鳥德的心靈之火要關閉否則會很費藍導致沒藍吹了,主動放一個給BM即可讓BM無處藏身,只要不開啟無敵BM整場都是在天上飛。

如果ORC使用白牛驅散,那麼立刻再吹起來,白牛的驅散要比吹風費藍的多,而且白牛數量要遠低於鳥德。

獸族的大G的防禦是重甲類型,鳥德的攻擊屬於魔法攻擊,在魔獸里屬於克制重甲類型的攻擊,也就是說鳥德打大G會造成更高的傷害。一群鳥德一輪攻擊就能帶走一個大G,NE三英雄DH、獸王、地精對狼騎白牛也能造成很大殺傷力。成型的吹風流打ORC十分好打。

無論熊鹿還是吹風想要用得好,將戰術效果發揮到極致,對APM要求都非常高。Moon之所以被稱為第五種族,靠的就是他犀利的操作和超高的APM。如果對自己的操作很有自信,那麼不妨試試Moon的招牌戰術亂礦流

所謂亂礦流,就是NE在遊戲初期迅速MF分礦怪物,利用暗夜精靈前期可以靠大樹配合MF的優勢,把分礦開出來。開出一片分礦之後,多利用小精靈偵查對手動向,如果對手也開礦,那麼可以選擇前去騷擾或者繼續MF開礦。

如果對手來騷擾,那麼就依靠前期生產的AC配合戰爭古樹抵禦騷擾,只要操作不出現大的失誤都能輕鬆擊退對手。第一片分礦投入運作後,儲存資源和兵力,在牽制對手的同時地圖上其他點也種生命之樹,隨時開下一個礦。

如果對手前期爆兵來攻打分礦的話,亂礦流一方不要正面迎戰,可以去對面主基地或者分礦處騷擾、對拆。因為亂礦流前期資源並不是全部出兵,正面迎戰很有可能因為兵力不支而被一波帶走,去對手主礦或者分礦對拆的話就可以做到圍魏救趙的效果,對手如果不回家就和他換礦,亂礦的NE最不缺的就是礦了。對手TP回家的話那麼我也TP回家,一本TP300塊錢,亂礦流不缺錢,一直換下去終將通過經濟把對手耗死。

除了以上幾個經典打法,NE還有很多套路,有興趣的同學可以搜索「冰封十大經典戰役」,是由稻草芭比解說的魔獸歷史上很經典很具有代表性的十次對決,看完之後大家可能會對魔獸有更深刻的了解。

十多年過去了,當時看這些比賽的激情和感動仍然記憶猶新。

雖然現在魔獸已經漸漸淡出大家的視野,但是玩過魔獸和喜愛魔獸的人,永遠都會記得這個帶給過他們快樂的老朋友。

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