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這款網遊當年號稱超越魔獸 開發十年竟長這樣

【17173專稿,未經授權請勿轉載】

這是一個古老的故事:

一款名叫「Dark And Light」中文譯名《黑暗與光明》的網遊,自從2004年E3大展公布以來,便被公認為年度受期待的又一款歐美風格MMORPG之一。該遊戲的口號是打造「史上最大規模網路遊戲」,據說能媲美已經發售上市的另兩款大作《魔獸世界》和《無盡的任務2》。

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估計現在已經沒有多少小同學還記得04年E3上的這款遠古MMO大作

但是,由於黑暗與光明的草草開測,其實遊戲並未完善只是個半成品,結果遊戲測試BUG不斷,在2007年又開始陷入法律糾紛(遊戲採用的Mafate引擎因VWorld的VWorldTerrain技術陷入了法律糾紛)。最終在2008年被法院判決敗訴,遊戲停止運營,開發組解散。

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當年的畫面是這樣的,那是連WOW也還沒有出飛行坐騎的年代

遊戲蝸牛早在2005年便簽訂了黑暗與光明的東方版代理權和合作開發商,在2008年遊戲停止運營後取得了遊戲所有版權,著手於重新研發。據說2017年能開測?

而蝸牛又是何許廠商也?老闆石海一直在業內以「石大炮」而聞名~

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比如現在開發中的武俠沙盒《九陰真經2》、代理《方舟:進化生存》,都是讓人聽上去就覺得特別厲害。

但是遊戲呢?

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國內媒體放出的畫面據說是這樣的?

所以新游醬忍不住了,翻牆翻到了《黑暗與光明》的外媒試玩視頻,想和大家做一個分享,因為你們能看到許多熟悉的、高能的、喪心病狂的玩法設定。那麼我們開始吧!

首先是一段開頭動畫,嗯嗯,很歐美,很魔幻~

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接下來是大家喜聞樂見的捏人環節,果然是歐美重口味!

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進入遊戲後就是黑乎乎的野外,右上角還有氣溫,可見天氣+氣溫的組合模式有點不一樣的作用~

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遊戲里有三個陣營,人類、矮人、精靈。感覺有點少吧,可能測試試玩里還沒都放進來。

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角色屬性里,飽食度、饑渴、含氧量、負重,這簡直就是《方舟:進化生存》那種沙盒生存遊戲的套路,玩過《饑荒》的同學都懂的!

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看來《黑暗與光明》確實是一款沙盒網遊,沒跑了!可能《九陰真經2》就是黑光的武俠版?

既然是沙盒網遊,建造不能少了。背包里滿滿一排生產原料說明了一切!

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生產基地需要破門而入,這個設定有點炫耀的意味,彷彿是告訴玩家:看!我們沒有什麼不能破壞的!

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基地里的工作台設定也是再熟悉不過了

比較讓人大跌眼鏡的是,礦石、木材的獲取,竟然是用法杖!

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這個設定怎麼說呢?有新意,但還是逃不過沙盒網遊那套老東西,而且碎大石的動畫特效還有待改進!

接下來看看《黑暗與光明》的技能體系。由戰鬥、探索、生產三部分構成。戰鬥法術里各種冰火奧術、近戰遠程等等,都是DND的常見套路。

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沒事放個冰牆魔法?

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再用火球去打冰牆?

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你甚至還能用意念飛石頭?竟然還有這種操作!

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DND里變成龍是所有玩家的願望,比如上古捲軸的龍語?在黑光里,玩家竟然真的可以變身為龍,讓新游醬大吃一驚!

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總之試玩視頻里展示了不少有趣的玩法和信息點,比如沙盒大世界生產收割玩法、技能法術效果展示、變身等。這些都是現在主題公園MMO中所特別欠缺的沙盒內容。

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任務引導在沙盒MMO中是看不到的

但是,這樣的內容在2017年里,新游醬說實話並沒有感到太震撼。因為《方舟:進化生存》、《絕地求生》、《H1Z1》、《流放者柯南》等一系列沙盒網遊,都在朝著這個方向前進,而且都取得了不錯的成績。

那麼炒了十年的《黑暗與光明》如果只是上面的展示,而沒有把「玩家之間如何在沙盒世界裡互動」給展示出來,顯然還不能打動現在的玩家。

同時,生產為主的玩法節奏太慢,能否適應現在經過MOBA教育之後的玩家所追求的快速進入核心體玩法的時代,也是蝸牛在後續開發中可能會面臨的問題。

總之,《黑暗與光明》這款當年號稱超越魔獸的網遊,開發了整整十年卻只有一個視頻,也算能夠傳遞出不少有用的信息。至於玩不玩得到,steam什麼時候上線、國服什麼上線,對不起,新游醬真的不!知!道!

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