網易全新端游《泰亞史詩》暗藏內涵破譯
網易中世紀魔幻MMO端游《泰亞史詩》繼日前亮相之後,也將於6月1日即將開啟新的測試計劃:先鋒限號不刪檔測試。作為一款「與眾不同」的端游作品,該遊戲也因其「爆肝、耐玩、劇毒」等特點,而備受業界和玩家關注。
《泰亞史詩》這是你要的世界
通過遊戲深入體驗,在「反套路」的表象之下,《泰亞史詩》的內核其實更是一款社會經濟類網遊。它將社會性、經濟性跟探索性這三者進行了完美融合,因此也被視為一款有趣且不失深度的端游新作。
這既是個微型的模擬社會,更是一部人類的發展史……
在此前舉行的「518」品鑒會上,《泰亞史詩》製作人介紹說這是一款高粘性、反套路的社會類端游。而當玩家深入體驗遊戲過後,該游確實表現出了非常豐富的社會學內涵:這既是一個微型的模擬社會,更是一部人類不斷發展的發展史。
怎麼說?首先,這是一款重社交的遊戲。由於遊戲節奏擬真、過程富有挑戰,為讓玩家獲得更加效率的體驗,產品十分鼓勵在遊戲中組隊協作的模式;由於副本首領挑戰難度大,玩家必須要協作打BOSS搞裝備和獲得某些任務物品;而公共區域資源產出恆定,玩家間為了搶礦和打公共BOSS,同樣也需要組團開搶……在遊戲中,每個玩家都有自己的社會地位和存在價值,每個人都需要別人,同時也被別人需要。
強社交的玩法帶來了高粘性,圖為玩家正組隊擊殺BOSS
這種由協作和鬥爭帶來的強社會化體驗,也讓整個遊戲生態呈現出擬真的社會特點:既充滿組團協作帶來的友情,同樣也充斥著PK、爭奪帶來的矛盾對立……無論是齊心協力還是爾虞我詐,讓《泰亞史詩》設計者希望打造的社會性內涵獲得不斷延伸和體現。
此外,作為一款中世紀背景的西方魔幻史詩端游,遊戲大膽採用了「野人文化」的開局模式。一切從零開始,玩家從一條褲衩,一根木棒,慢慢培養,最終成長為一個裝備精良的勇士……著既有非常強的角色養成體驗,又契合了人類的發展過程:從最早單打獨鬥的野人,通過不斷的抱團取暖,最終發展成為有明確分工、熟練使用工具並實現生存的智人。
因此,由以上角度來看,《泰亞史詩》因其具有深刻的社會性內涵,不斷的強化的玩家與玩家、玩家與遊戲間的連接——有「劇毒」也就順理成章了。
一分耕耘,一分收穫,一分喜悅……
社會性與經濟性歷來都是不可分割的政經關係。玩家與玩家發生關係,除了協作、爭鬥等社交關係外,經濟關係也是非常重要的交互關係。因此,在具備了豐富內涵的社會性同時,《泰亞史詩》的經濟系統也同樣強大和專業。
一方面,整個遊戲經濟系統都嚴格遵循了中世紀的世界觀,衍生出了很多代入感極強的樂趣玩法。比如,玩家需要不斷參與中世紀勞作(抱草垛、推葡萄酒桶、抱南瓜等),通過手工勞作去賺辛苦錢。可以說,勞作,是《泰亞史詩》整個玩法中非常重要的一環,因它讓勞作-產出(收穫)-變強-再勞作的遊戲經濟循環得以成立。
玩家可通過各種中世紀勞作獲得金幣
而另一方面,有別於其他端游,遊戲中任何道具和物品都是零綁定,都可以進行售賣——這也是《泰亞史詩》經濟系統中另一重要特色「自由交易」。也正是由於自由交易的引入,玩家在遊戲中將「勞有所得」,任何一次打怪、做任務的行為,都可能會轉化成最終的收益,並不斷刺激起玩家繼續打怪、繼續做任務……
可以說,在這個兼具創新和自由特色的經濟系統中,體現了最為重要的設計邏輯便是:一分耕耘,一分收穫,一分喜悅。簡單的說,付出才有回報,而且不能一蹴而就。但也正是因為這個一步一個腳印的經濟積累過程,又讓玩家感受到極強的養成感和成就感,由此得以讓玩家不斷的在遊戲里「爆肝、中毒」。
在沉浸式的探索中尋回遊戲初心……
《泰亞史詩》打造的是一種沉浸式的遊戲體驗,並讓玩家找回最初玩遊戲的樂趣和驚喜。為此,除了設計一套極具深度和創新的社會系統跟經濟系統外,強探索性也是該遊戲非常重要的產品特色。
強探索性,首先體現在沒有任何「強制性」的遊戲內容。不同於其他國產遊戲力推強制新手引導、自動尋路等強迫性玩法,在《泰亞史詩》中,沒有人告訴你應該幹什麼,沒有人強迫你做什麼,一切都得自己摸索,或是詢問其他玩家……而這,恐怕也是早期端游的迷人之處。
其次,強探索性也意味著摒棄無腦,更加重視每個玩家的獨立思考。比如遊戲中一共有9大職業,每個職業擁有27個技能,最多只能同時使用9個技能,並且各職業技能風格都是各有偏重……這就要求遊戲後期,玩家需努力思考每一個技能的內涵,打造不同側重的技能流派。
不同職業都有各自的技能定位,技能系統可探索度極大
此外,強探索性還體現在那些不循規蹈矩、充滿創新的樂趣點上。比如鏡像副本與世界副本並存的關卡系統、隨機屬性且帶鑒定的裝備系統、遍布世界的趣味彩蛋……都體現了《泰亞史詩》力圖傳遞驚喜、傳遞樂趣的遊戲特色。
點擊展開全文
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