國產沙盒遊戲《幻》製作人發表公開信:無懼噴子!
國產遊戲《幻》在近日正式發售,售價98元。遊戲宣稱「玩家可以創造出任何互動性極強的東西。無論是建築,陷阱,車輛,飛行器,軌道車,甚至計算器都可以設計並建造出來,幻在建造方面提供幾乎無限的可能性。」
不過遊戲發售後卻獲得了褒貶不一的評價,有玩家指出進遊戲後顯卡溫度過高,在人物動畫流暢性上不是很好,目前在STEAM平台好評率已經掉到了68%。
今日,遊戲製作人徐化發表了一篇公開信,在心中他指出部分玩家的評價是在沒有深入體驗後得出的結論,《幻》這款遊戲並不適合這些玩家。當然,團隊也將會拚命努力的修改BUG、調整遊戲中不合理的設定。最後提到,「我們無懼未來巨大的挑戰,無懼惡意噴子,差評,甚至銷量不佳,生命就是有挑戰,難才有意義。」
以下為公開信原文:
親愛的玩家
我生命里第一個遊戲在昨天就這麼發售了,到現在我還處在不知所措中,因為一個三年的努力在今天終於和真實的玩家見面了。 我曾經是一個瘋狂的沙盒愛好者,一個和你們一樣的玩家,轉眼開發了自己的遊戲,而今天又得到了那麼多好和不好的反饋,悲喜交加。
最近初心這個詞很流行,那我是啥初心?當然有人會說徐化的初心就是騙錢走人,然而那並不是。我的所謂初心是做一個和當下中國遊戲非常不一樣的,高質量的遊戲,讓老外覺得比較尊敬的遊戲。
現在市場上占絕對領導地位的遊戲都是對抗型 ,快速的,氪金的,無腦的,就連歐美的主機遊戲文化也被深深的影響。可我偏偏不喜歡這種遊戲,玩不來,更不玩氪金遊戲。
在我三年前腦海中的遊戲就是一個孤零零的小機器人在巨大的荒漠中艱難尋找,生存,最後通過巨大的努力可以去到別的星球繼續探索的遊戲,非常非常困難,特別需要耐心,根本沒有提示,對世界的一切都需要自己去探索,同時遊戲畫面還要特別好,特別真實,我對動不動就是像素風,可愛風無愛。這就是我當初腦海中的遊戲,我當時自己意淫的時候就想,我靠,如果現在有這麼個遊戲我基本上就不用玩別的遊戲了。所以我創造了幻這個遊戲。
不用說玩家了,在製作遊戲過程中很多同事和朋友都不太理解我這種愛好,為什麼弄的這麼難,有必要嗎?你覺得生命是苦修,是你的事,有必要讓全世界玩家跟著你一起苦修嗎?確實完全沒必要讓全世界玩家在這裡受罪,但是,我相信絕對世界上有那麼一小撮玩家會跟我有相同的品味和愛好,我只為他們服務就好了。
是的,幻只為那地球上一小撮不認為困難是無聊反而是有趣和快樂的人設計和服務,只為那些喜歡探索,不喜歡被指引,不喜歡被告知,喜歡通過漫長的努力獲得巨大成就感的玩家而服務。
如果我現覺得說,哎呀那麼多玩家連新手教學海島關都過不去是不是要修改遊戲難度啊,或者我設計的失誤了?我仔細的想了遊戲的設計,並沒有巨大嚴重的設計失誤,但我承認有某些地方我們確實是疏漏了,沒做好。
比如,我們不應該一上來把某些物件的互動給鎖了,因為我們怕影響一些過場動畫等等邏輯,這確實是我們的不對,一個沙盒遊戲怎麼能如此限制自由性呢。
我也陸續看到一些老外的youtube視頻介紹如何過海島關,我昨天還看到一個鬥魚主播不僅第二關已經出坑,而且玩到了地圖的深處,全程並沒有巨大的bug和設計失誤。
也許最大的設計失誤就是我腦袋一熱,為了「全體玩家」而把幻修改的不倫不類。
我在這裡告訴親愛的玩家們,幻完全不是一個為了取悅所有玩家的「全民」遊戲,幻是為了取悅我自己,以及那些和我有相同愛好的玩家們,為了那些喜歡挑戰,喜歡探索的玩家。 沒錯,幻只為了那些愛幻的人,那些覺得幻無趣,不會玩,無法享受樂趣的玩家請你們退款也好,離開遊戲也好,我們完全的接受,這不是你們的錯,只是我們不合適。
我看到了大量的差評,剛開始心中很難過,但仔細看了看,發現絕大部分是玩了沒有一個小時,甚至很多覺得幻只有一個海島關的玩家們。我雖然肯定不喜歡,但他們也沒錯,他們發現了自己不適合玩這個遊戲而已。
我在這裡就想告訴親愛的玩家們,我們想提供一個和當下中國遊戲有很大差別的東西,我們只會為那些愛幻的玩家做遊戲,不會去降低遊戲難度,不會做過多的新手指引,因為那違背我最初的心愿,我不能做一個不倫不類的迎合市場的怪物。
關於那些一直噴我們沒有大星球等等的玩家,我只能說,請關注我們的陸續更新。
我們會拚命努力修改bug,調整那些不合理的設計,製造更多有趣的玩法,優化遊戲,手感,動畫等等一切細節。我們還有太多的東西需要調整,需要添加,還有太長的路需要完成,我們慶幸我們得以邁出第一步,我們無懼未來巨大的挑戰,無懼惡意噴子,差評,甚至銷量不佳,生命就是有挑戰,難才有意義。
一萬個對所有玩家的感謝!你們是我最大的動力,此生不想做第二個遊戲,不想做第二個公司,幻是我的唯一。 初心易得,守而為艱。
徐化
《幻》遊戲截圖:
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