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「一個能打的都沒有」電視遊戲潛力何在

作為進入互聯網時代的先驅者,當下的80/90後也已經逐漸開始遇到了中年危機,生活、事業、家庭、或者學業,僅僅屬於我們這一代的娛樂記憶,那些兒時玩過的遊戲,你又記得多少呢?越來越快餐化的互聯網文化,又催生了怎樣的客廳遊戲經濟呢?

小時候最熱衷幾個小夥伴一起玩紅白機

對於我們這些80/90後來說,電視機遊戲可謂是影響深遠,在很久以前,我們曾經一起坐在小小的電視前,輪流玩著超級瑪麗,一起玩雙截龍,魂斗羅,諸如此類的遊戲,那時候的時光很慢,我們還很小。而現在,國內遊戲機禁令解除之後,電視遊戲的份額依舊堪憂,這引發了我的深思,那些一條命挑翻魂斗羅所有BOSS的大能都去哪了,究竟是什麼造就了現在中國遊戲市場電腦遊戲的一家獨大?

經典的FC遊戲

現在就有一個疑問,在多數中國玩家的潛意識中,還認為電腦是主要的遊戲手段,因為其硬體配置的性能,要優於其他設備,能夠帶來更好、更流暢的遊戲體驗,因為你最熟悉,可玩性最佳的硬體產品就是電腦,是的從小到大,身為第一代90後的筆者,電腦伴隨我們已經度過了十年之久,從《紅警》到《DOTA》,《魔獸世界》這一切的一切都來自電腦的遊戲作品,讓我們的遊戲生涯從此一發不可收拾。

這些你還記得么?

其實現在的國內的客廳主機遊戲市場研發,正在處於一個近乎於空白的階段,我們幾乎沒有一款像樣的客廳遊戲主機產品,也沒有像樣的客廳主機獨佔遊戲,相比於國外的XBOX、PS等平台的專業遊戲創作工作室來說,我國國內的電視遊戲,似乎走上了一條「手機投屏」的彎路。造成其落後的原因究竟是什麼呢?

學生大規模沉迷遊戲 導致相應政策出台

其實在自2000年6月之前,國內的電視遊戲受眾群體還是非常多的,有多少當時玩著遊戲機過來的同志們,你們還記得插遊戲卡的小霸王么?其實在電腦和鍵鼠遊戲娛樂佔領中國遊戲產業之前,我國的主要遊戲娛樂是也是被遊戲機和手柄佔領的。從任天堂的FC紅白機、世嘉32X、世嘉土星、到Play Station、再到Play Station 2、XBOX,任天堂Will目前世界上的知名遊戲機廠商經歷了漫長湮遠而艱辛的探索。

歷代主流客廳遊戲機

2000年6月我國遊戲機市場發生非常大的變故,基於當時沉迷遊戲不務正業的青少年越來越多,國務院迫不得已的發布了,當時引起強烈反響的「遊戲機產品銷售禁令」,令中國國內的遊戲機產業在後來的近15年來處於一個完全空白的階段。也是在當時的時代背景下,網吧的迅速的崛起,電腦遊戲逐漸在國內客廳遊戲機的空白階段,迅速霸佔著中國國內玩家,在15年時間裡在國內玩家心中根深蒂固,直到現在很多人還認為電腦=遊戲機。

電腦真的就等於遊戲機?

前面提到的遊戲,我想大家都玩過吧,我們都是用手柄玩過來,一條命過魂斗羅,一命過超級瑪麗,相信我們身邊都有這種「大能」存在是吧,但是長久以來的遊戲機市場的空白,和電腦遊戲的深層滲透,還有國產廠家的「不給力」,讓本該是輝煌的電視遊戲,逐漸落寞了下去。

2013年「遊戲機銷售禁令」正式解除,國內的市場擁有的玩家群體數量逐漸體現了出來,隨著政策的開放,國內遊戲市場本該是一片大好,為什麼卻走上了彎路,不去研發更多好玩的遊戲,和更加優質的遊戲機,而是將注意力逐漸轉向了手機投屏遊戲呢?

真的時機未到?廠商誰也不願做炮灰

在目前這個科技型產品消費理念升級的背景下,很多人已經完全能夠負擔的起遊戲主機的價錢,但相對於國外的客廳遊戲市場,國內依舊沒有任何一款值得稱道的遊戲機,這其中的原因又是什麼?答案很簡單,經過長時間的發展之後,諸如XBOX與SONY PlayStation已經形成了自己的遊戲開發團隊與市場。在市場已經「定局」的情況下,在這方面缺少經驗的國內市場,很難出現「攪局者」。

所謂的國產「優質客廳遊戲」質量上根本無法與知名平台力作相比

而且更多的原因也在利潤方面,國內市場的遊戲工作室水平較低這是不爭的事實,而重新開發屬於自己的遊戲平台或主機,就要在遊戲研發方面付出非常高昂的成本,而能夠帶來的利潤卻是未知的,眾多廠商誰也不願做這個炮灰,所以國內市場中就出現了一個非常畸形的遊戲機產品,市場上多種多樣的所謂「遊戲機」都是掛著遊戲機的「羊頭」,賣著手機遊戲移植的「狗肉」。

類似《使命召喚》這種大作很難在電視遊戲平台上看到

電視遊戲主打高清盒子和智能電視自建的遊戲平台,以安卓為基準從而在遊戲上多以休閒遊戲為主,從而將全年齡段的用戶都拉向電視,繼而全面佔領客廳,可是電視遊戲真的具有如此好的前景么?智能電視的出現讓電視不只是看節目的盒子而是具有了大部分智能手機的功能,從而提升了互動性,但是如果你在電視上玩著從手機上移植過來的遊戲,這樣的用戶體驗又何談上手呢?

遊戲這樣玩才爽快

目前更多的電視廠商以及遊戲平台企業大肆的宣傳用電視玩遊戲的戲碼,筆者在體驗過多款遊戲後並沒有感覺到有特別值得長時間玩的遊戲,對於遊戲主機的可玩性應該是極低的,也許電視遊戲針對的用戶群體為全年齡所以在遊戲的開發上並沒有下太大功夫,從安卓手機遊戲的用戶群調查中改制排名靠前的產品移植至電視,這是電視遊戲初期做的最糟糕的事情,以劣質產品愚弄玩家,玩家肯定會不買賬。


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