【紀錄片】這款另類的遊戲讓你開車去踢足球,卻賣了1000萬套以上
今年3月,《火箭聯盟》開發商Psyonix公開了遊戲的銷量——全平台超過1050萬份。考慮到其非主流的遊戲方式,這是一個驚人的成績。在過去的兩年間,它曾經屢屢登上Steam周銷量榜首,更在去年拿到了索尼PSN商店年度遊戲下載銷量第一名。
要說近兩年最成功的下載遊戲是什麼,這個答案非《火箭聯盟》莫屬。即使在網路和伺服器質量不穩定的國內,這款遊戲的影響力也不容小覷。也正因此,前些日子騰訊宣布代理《火箭聯盟》和隨後的國區下架風波,才引起了劇烈的反響——換其他遊戲,恐怕沒這個「輿論待遇」。
國外優秀紀錄片團隊Noclip此前專門採訪了《火箭聯盟》的開發團隊,並製作了一期22分鐘《火箭聯盟開發秘辛》。在本片中,你可以看到:當年在《虛幻競技場2004》里的一個遊戲模式,是如何進化為全球火爆的體育遊戲的。
我們為這個紀錄片加上了中文字幕,請欣賞。
看完視頻,多說幾句。國內常見的創業故事——或者說雞湯——總喜歡說「專註」「極致」「初心」等等,如果以這個角度來說的話,
Psyonix創始人
Dave Hagewood的故事可能沒那麼合格。但全片給我印象最深的,也正是這幾句「反專註」的話,這讓他們公司活了下來,並有了最後的《火箭聯盟》。
我定了兩個規矩:一個是我們要一直保持公司正常運轉,所以要一直接外包工作,這是公司生存的基礎。
但同時我們要一直有專人去研究原創內容,兩條路只選一條會很危險,如果全公司的資源都燒進去做外包賺錢,你將永遠無法做出想做的遊戲。而如果權利都投入到想做的遊戲中去的話,我親眼見過太多其他一心做自己想做的遊戲的開發組——一般頂多就只有兩三次機會,然後錢就全掏空了,直接倒閉。所以我們決定兩手一起抓,要一直保證公司穩定的前提下,去研究原創遊戲。
我也見過其他公司嘗試這麼做,但總是被另一條路又或者,因此不斷地加人手,絕對不能這麼做,必須兩碗水端平了。
當然,在適當的時候,把碗傾斜一下,就成了最後致勝的關鍵。人總是要變通的嘛。
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