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忠實原作的硬核日式RPG《魔法禁書目錄》手游評測

如果你的腦海中還隱約殘存《魔法禁書目錄》(以下簡稱「魔禁」)的記憶,那麼你很可能已經是走在奔三路上的大齡青年了。7年前,這部火爆的動漫在第二季播出後,從此再無第三季的音信,順利加入Tan 90°(不存在)的聯盟。然而今年,盼不來第三季的《魔禁》老粉們卻迎來了一個好消息:角川正版授權、網易自主研發的《魔法禁書目錄》手游開測了!




那麼今天,我就在這裡搶先為大家介紹一下這款遊戲的主要特色~







原汁原味,帶你回顧熱血《魔禁》




如何還原IP?《魔禁》手游做了個良好的示範。玩家將會扮演「天選者」,穿越到魔法與科學交融於一處的學園都市中,體驗後宮王「上條當麻」的熱(倒)血(霉)生活。劇情、過場動畫、聲優都高度還原,給人一種在B站追番《魔禁》的感覺。





新手引導:「天選者」準備穿越中




開打之前玩家只需要戴上耳機,打開彈幕,靜靜地回顧劇情就好了。至於照搬原作是否有些無聊?我想大概是不會的。《魔禁》手游一波三折的劇情對沒有接觸過原作的玩家來說自然不乏吸引力,而老粉絲們則是看上多少遍都不會厭煩的。





《魔禁》的開頭,當麻與「炮姐」的初次相遇




獨樹一幟的UI,清潔你的眼睛




在看慣了國產手游滿屏幕的UI按鍵後,《魔禁》手游的UI簡直就是一股清流。遊戲的主界面是男主角上條當麻的高中宿舍。主要UI按鍵以場景實物的形式展現,比如電視機是劇情闖關模式入口、小書架是角色入口等等。左側的任務欄和組隊欄則可以一鍵隱藏或展開。當然,你也可以直接打開手機圖標,瀏覽所有遊戲內容,這一點倒有些類似《GTA5》。





清爽無比的UI界面




聊天頻道採用彈幕形式,頗具二次元風格。玩家可以選擇在「附近」頻道或者世界頻道發送消息,熱鬧非凡,同時也可以一鍵屏蔽所有消息,落個清凈。






探索or闖關?任你選擇




網易在這款手游中開創性地採取了劇情闖關與自由探索相結合的模式。玩家可以宅在當麻宿舍中,打開電視,以闖關的模式回顧或體驗原作劇情。關卡共有四種難度,對戰力要求不同,獎勵品質也不同,但是可以同時上場三名角色。類型上則主要有雜兵和強敵兩種副本,其中強敵副本讓玩家能有和原作中所有主要角色交手的機會,當然,都是群毆而不是公平決鬥。







如果闖關模式卡關了,玩家也可以走出宿舍,進入自由探索模式。《魔禁》手游構建了一個地圖非常廣闊的學園都市,動漫中那些熟悉的場景基本都可以在遊戲中到達,只不過需要達到要求的等級。在自由探索模式中,玩家將會接到各種主線任務、支線任務和場景事件,按照指引完成任務後會獲得豐厚的經驗獎勵。







在主線進入另一張地圖後會解鎖公交系統,花費少量銀幣就能乘坐公交迅速到達別的區域。不過有些區域並沒有公交站台,除了任務指引,玩家無法設定目標區域路徑,路痴還是很容易在學園都市中迷路的。





每個地圖中又分為若干場景區域




總的來說,自由探索模式場景還原度高,探索區域廣,但是方向指引系統不完善,手動跑路過程漫長,前期任務設計也比較枯燥,基本上不是跑腿送外賣就是毆打無處不在的街邊小混混。不過這些問題可能會在解鎖更多地圖後得到解決。




LV.0 vs LV5?能越級打boss的才叫主角!




《魔禁》手游將自己定位為3D傳統日式RPG遊戲。這一定位在遊戲的戰鬥系統中體現為三點:




第一,基礎技能的增加。

除了輕攻擊和閃避,該作還添加了其他手游沒有的重攻擊和二段跳,以及各種基礎技能的組合技。







第二,終極技能釋放機制。

在這款遊戲中,玩家可以通過攻擊敵人或者受到傷害積攢能量條釋放強力的終極技能。有些角色還會在受到一定程度傷害後變身為第二形態。





藍條攢了五條 可以來好幾發大招了、




第三,Boss戰鬥機制。

遊戲中的Boss(強敵)擁有頻繁的位移技能、強力的輸出技能和霸體狀態。玩家通過攻擊可以削減Boss的霸體條,清零時Boss會進入短暫的僵直狀態,在此期間恢復霸體條,但是無法主動攻擊。





在戰力持平的情況下 三人群毆BOSS霸體條清除太快 無限僵直慘案




由於Boss的技能主要是方向型、小範圍AOE,在這種戰鬥機制下玩家理論上是可以無傷打過Boss的,無論雙方戰力差距有多大。閃避躲過Boss普攻、在其釋放技能時繞道側面攻擊、消耗完霸體條後抓住時機一頓輸出,如此循環往複,只要不失誤,LV.0也可以完虐LV.5。當然,最好還是在戰力差距不是特別大的情況下挑戰,不然容錯率太低還非常耗時。





這種站樁技能讓玩家能輕易繞道BOSS背後




《魔禁》手游的戰鬥系統還有兩處比較有爭議的特點。

第一,遊戲並沒有設置自動戰鬥和掃蕩系統,玩家無論面對什麼樣的敵人都必須手動操作。

這種設定擺脫了手游「無腦掛機」的詬病,讓玩家能夠體驗到驚心動魄的Boss戰。但另一方面,這自然也會讓不少習慣自動戰鬥的玩家有些不適應。

第二,戰鬥中無法鎖定目標。

也就是說,玩家很可能一頓操作全部Miss,反而給敵人打中你的機會。這就很考驗玩家對攻擊和技能釋放時機的把握了。





玩家會在同一關裡面對好幾波量多血厚的雜兵




總體而言,戰鬥系統回歸傳統,操作性強,挑戰性高,但是視角、打擊感等方面還有優化的空間。




刪繁就簡的培養 抽卡才是王道




《魔禁》手游的另一大特色就是高度簡化的培養系統。在遊戲中,等級的提升取代無盡繁瑣的裝備系統,成為角色成長的核心。玩家可以通過完成闖關、探索任務或者試煉任務獲得經驗,也可以直接食用獎勵或購買的經驗食物,還可以花點錢去福利滿滿的澡堂泡上一會兒。總之,升級的方式多種多樣,而且附帶的技能提升和屬性點也能大大提升戰力。





福利滿滿的泡澡,不想掛機還可以和周圍人聊天



獎勵或者購買的經驗道具都會儲存在自家冰箱里




其他的培養系統則主要是輔助向和情懷向的。比如主要的羈絆卡系統,就是圖鑑收集。裝備角色卡牌可以提供一定的屬性加成,套牌還會有額外的套裝屬性。羈絆卡的成長則以升級為主,需要消耗材料卡或者其他羈絆卡。







通過彈珠抽卡收集角色則是《魔禁》手游的主要氪金點。除了直接抽取角色,玩家還可以拼湊情報(也就是碎片)獲得角色,不過情報碎片也是通過抽卡或者購買隨機情報包獲得的。封測階段遊戲開放10多名角色可以解鎖,其中不乏御坂美琴、白井黑子、一方通行這種ACG圈數一數二的人氣角色。除了升級,消耗同樣的角色卡則可以進行升階。





非酋眼裡的炮姐永遠是灰色的




不難想像,今後的遊戲必然又要充斥著非酋的怒號和歐皇的奸笑了。同時,在《魔禁》這種多角色群像作品中,能開發的新角色自然還有不少,入了一個坑就準備面對無數個坑吧。







結語




總之,《魔法禁書目錄》手游是一款忠實原作、致敬經典,在培養、戰鬥等方面都有諸多大膽突破的硬核向日式RPG。雖然在當前的測試階段還有不少缺陷,但是相信不久以後的公測一定能給《魔禁》粉絲和其他新玩家們帶來不錯的體驗。




文章作者:爛酸菜






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