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網易出品復古傳奇風遊戲《泰亞史詩》難度係數高你敢挑戰嗎

如今不論網遊和手游,都非常強調新手上手的用戶體驗和引導,不說那些「一刀99級」的噱頭,但至少都得讓新玩家在上手階段玩的輕鬆愉快。而網易堪稱國內廠商在這方面的行家,旗下遊戲在用戶引導方面都非常的注意。

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典型的網易式遊戲活動列表,客官您是要升級還是要賺錢還是要變強?

網易出品復古傳奇風遊戲《泰亞史詩》難度係數高你敢挑戰嗎

而上個月低調開測的《泰亞史詩》,作為一款款網易開發並運營的2.5D網遊,遊戲卻不像倩女、武魂等作品,而是走起復古傳奇風。遊戲的升級和打怪道路異常艱辛,在國產同類網遊中算是難度較高的遊戲。

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小怪攻擊力高的嚇人,動不動就把你打到瀕死

遊戲目前已經開始不刪檔測試,測試期間需要激活碼才能進入,不過激活碼比較好獲得,官網每天定期發碼,某寶上也白菜價,具體不細說。

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中世紀歐洲騎士風格的畫面

初期戰法弓三職業,20級後可轉職

初期創建角色的時候,《泰亞史詩》提供三種傳統職業供玩家選擇——初級劍士、魔法學徒和見習射手,分別對應「戰士,法師和弓箭手」。初期雖然職業只有三種,但是每種職業之後還可以在20級時進行轉職。初期選擇的相當於是新手職業,而轉職後還可以有三個分支可以選擇,例如魔法學徒可以在【牧師、法師和薩滿】三種職業之前進行選擇。

除了職業、性別和昵稱之外,遊戲也沒有提供其他額外選擇了,並沒有大家比較熟悉的捏臉系統,人物在外觀上幾乎沒有太大差別。

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每種職業未來都有三個轉職方向

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職業介紹里不僅有文字說明,還配有技能視頻展示

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點擊某一個轉職可以看到轉職後的職業特點如何

升級道路艱辛,你做好準備了嗎

新手進入遊戲後,就開始了一段艱苦卓絕的打怪升級過程,「艱苦卓絕這四個字一點都不誇張。雖然升級的套路和其他常見的網遊並沒有太大差別:完成主線任務,殺怪收集材料。但打怪所耗費的時間絕對超過你的想像,即便在10級以前,升一級可能都得耗費1個小時的時間

很多相對輕鬆的國產網遊總是會盡量減少殺怪數量,而《泰亞史詩》可不管這一套。一上來就要打怪收集10個材料,玩家打怪還不是百分百掉落這個材料的,到了5級之後一個任務就要求30個材料,真是到了不組隊就難到爆也搶不到的地步。

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一上來1級的任務就要求玩家獲得10個惡魔頭顱,註定主線任務只會越來越難

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在遊戲中需要自己手動升級,經驗足夠之後系統會進行提示

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新手期唯一一張野外地圖:碎石曠野

復古、略複雜的操作和設定

如果光是怪物難打還不至於讓升級變得如此艱辛,一系列復古操作和設定也會讓不少玩家頭疼。習慣了自動尋路和自動打怪,這下子全都沒有了,玩家得不停地右擊滑鼠不停地移動,並且在移動的時候還會消耗體力值,體力不夠了還影響移動速度。遊戲里玩家坐下來「啃麵包補充體力」已經成為遊戲里一道獨特的風景。

除此之外,你見過背包里的藥水不能直接喝下,還必須裝配到快捷欄才能使用的設定嗎?你見過只有10格的背包嗎?你見過技能快捷欄必須花錢解鎖才能使用嗎?《泰亞史詩》一定會讓你大開眼界~

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初期新手玩家只能使用4個快捷鍵,其他的得用金幣解鎖

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背包里的道具不能直接使用,必須裝配到快捷欄才能按下快捷鍵使用

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中間黃色的能量條提示體力值,如果體力不夠必須坐下吃麵包補充

鎖定式戰鬥模式,講求操作熟練

《泰亞史詩》採用的是鎖定式戰鬥模式,左鍵點擊右鍵移動,攻擊的時候必須左鍵點擊怪物之後按下攻擊鍵(遊戲默認數字1鍵)進行攻擊,操作同樣略繁瑣,並且普通攻擊還必須佔掉一個快捷鍵,證明儘早解鎖快捷鍵鍵位有多麼重要。

攻擊怪物的時候不能邊移動邊進行攻擊,這給弓手和法師造成不小麻煩,通過按空格鍵可以進行翻滾閃避,但小編嘗試以後還是作罷,一來不太容易控制方向,二來體力值是嘩嘩的往下掉,需要比較熟練的操作才能駕馭。

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弓手和法師單刷時經常需要近距離攻擊怪物

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普通怪越往後越難打,就更不用說BOSS級別的怪物了

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野外死亡非常常見,不要悲傷~一定會有小天使來救你的

屬性和技能加點較少,轉職是我們的奮鬥目標

前兩級完成新手任務之後可以獲得2點自由屬性點,然後就真的沒有然後了,小編就再也沒能自由加點,目測應該只能通過任務或其他方式獲得。技能點就更加少了,後期的技能解鎖居然還有精神10的要求,預計角色在10級之前能解鎖2個技能算是很不錯了。

什麼?你想轉職?騷年再等幾年吧。轉職要求還挺高:達到20級並且2萬的金幣才能進行轉職,光是20級的條件就夠新人練好幾個月。為了這個終極目標我們還得不停苦逼地打怪攢錢,這個遊戲實在太現實了。

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升級後可以進行屬性加點,但自由分配點數需要通過任務獲得

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後期技能都會有精神點要求,玩家加點的的時候一定要留意

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在10級之前弓箭手只有這一個技能,而且冷卻時間也很長

體驗小結

《泰亞史詩》從操作和畫面上與當前國產主流的網遊風格迥異,在畫面製作和操作設定等方面都有很多復古元素存在。以操作和人設為例,像轉職、體力值消耗這一類在早期遊戲中頻繁出現的名詞,目前很多網遊已經淡化這些元素。而角色比較樸素簡便的裝束和簡潔的地圖背景也是復古畫面的體現之一。

同時,這款遊戲也是一款對新人「不太友好」的網遊。打怪難、升級難、任務難,新人需要花一段時間去適應遊戲的設定,即便加入組隊初期對於升級的幫助也比較小。遊戲雖然新穎,但更加適合有勇氣和耐心堅持玩下去的玩家。相信衝破這些難關不斷升級之後,還是很有成就感的。

遊戲截圖欣賞:

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