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觸樂夜話:我和STG的一點因緣

觸樂夜話:我和STG的一點因緣

人生中只通關過一次STG

昨天我們的頭條是一篇關於STG系列《雷電》的文章,作者聆遠洋是我的朋友,也是當年能在上海烈火的STG機台上,不以通關為目的而是以沖高分為目的玩STG遊戲的少數幾個人之一。

前天夜裡十一點左右,聆遠洋終於將本應在上周日交給我的稿件傳到了我手裡,我艱難的從床上爬起來,就著漢庭稀爛的wifi開始排這篇萬字長文,一邊排,一邊回憶著我人生中與STG有關的幾個時刻。

我和STG的因緣不淺,但是我倒也沒有專門針對某款STG去練習過,所以在真正的STG玩家眼中,我也只能算是個「精神STG」玩家。

和STG最初的緣份在FC——更確切的說是「小霸王」,在我一周歲時,當時遠在廣東的大姨帶了一台當年廣東流行的「小霸王遊戲機」給我,我三歲時開始能弄懂這台機器大致怎麼操作,隨後就一頭扎進了電子遊戲這個無底洞。

最早見到的STG遊戲應該是《1942》與《1943》,這類遊戲對於沒幾歲的我來說太難了,我主要是在一旁看家裡的大人打。不過這兩款基於二戰的STG因為過於重複的美術素材與不夠激烈的空戰場面不太得家裡的大人青睞,他們最喜歡的是《沙羅曼蛇》和被盜版商標為《沙羅曼蛇II》的《宇宙巡航機》。

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不得不說墮落前的KONAMI遊戲確實優秀,在那個有些遊戲還只能從頭到尾只有循環場景與兩三種敵人的時代,《沙羅曼蛇》就製作出了各異的特別關卡與可定製的武器升級系統,這款遊戲在我童年記憶中一直是FC第一好玩的遊戲,在我心中的排名甚至高過當年玩伴公認最好玩的《魂斗羅》與《雙截龍III》(《超級馬里奧》因為沒有火爆的戰鬥場面被小屁孩們歸入無聊遊戲了)。

不過雖然心嚮往之,但是奈何實在不得《沙羅曼蛇》和《宇宙巡航機》的遊戲要領,看老爹和叔叔雙打通關似乎很輕鬆,自己上陣卻永遠倒在前兩關內。

後來成為了小學生,家裡伴我走過了近十年的FC也壽終正寢了,此時我遭遇了人生路上的一位損友,隔壁班的朋友M,這位朋友M將我從只在家裡玩玩FC的純潔少年逐步腐蝕成了混跡各大遊戲廳的社會小學生。

最早被他帶去遊戲廳時很巧的也是玩STG,當年他告訴我那個遊戲叫《戰斧》,遊戲中有兩架小飛機,一架藍色的叫「戰斧2001」,一架紅色的叫「戰斧2000」,因為1P的「戰斧2001」比較先進,造型也比較帥,所以他從來都把我擠到2P位玩那台紅色的「戰斧2000」。這個遊戲名應該是他不知從哪聽來的錯誤命名,我長大以後試圖再去搜索這個遊戲時就再也沒找到過。

雖然這個遊戲我們玩了很久,但實際上我們從來沒有通過關,小學生的財力實在是不允許我們靠堆幣來見最終BOSS,我們最好的進度一般就是到第六關末尾,見到一個長得像灰熊的BOSS為止。

我唯一使用正常手段通關的STG是高中後接觸的《東方Project》其中一作,這也是我高中以來唯一玩的比較多的STG系列。通關的那一天是我高考出分的那個下午,天氣燥熱,我落榜了。

由於我那一屆還採取的是考後估分報志願,我的估分與最終實際分數相差了20分,這20分已經宣告了我與我報的所有志願已經無緣。坐在電腦前大腦一片空白的我不知為什麼打開了《東方永夜抄》,選了此前從未碰過的Hard模式,一氣呵成打完6面BOSS八意永琳通關,在此之前,我打不過N難度。在此之後,我不僅沒有見過《東方永夜抄》的6B線真BOSS輝夜姬,連八意永琳都沒再攻略成功過。

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也許是那時心境一片空明,無意中領悟了「明鏡止水之心」吧。

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終於有了一個買Switch的理由

雖然我的遊戲生涯是從三歲時的任天堂FC開始的,但是我的第一盤FC卡帶裡面卻全是第三方遊戲,其中有台灣人魔改的《20人街霸》和《快打旋風》的FC版《街霸三人組》。

因此,我對任天堂最初的好印象其實全是capcom留下的。這一點如今再次起效,可能是一種循環。

《怪物獵人XX》確認將登上Switch了,終於有了一個買Switch的理由。

我和《怪物獵人》的淵源就淺得多了,P3時才獲得第一個PSP的我自然也是P3入坑,而且在P3里用了一整個版本的毒瘤內掛自防銃槍……以至於其他武器基本都不怎麼會玩。

《怪物獵人XX》發售時,我第一時間入手了3DS版本,面對沒有了自防的XX,我不假思索地選擇了在MHOL中使用的武器鎚子——在P3後到XX的這段時間裡,MHOL是我唯一玩過的怪獵類遊戲,我在MHOL里鎚子賊溜,各種極限操作,最速通關。

然後——

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信心滿滿的我被跳狗龍送了三貓。

希望Switch的標準手柄能賜我與跳狗龍一戰之力。

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