騰訊DNF手游六測,昔日的赫頓瑪爾能喚起多少玩家的回憶?
是的,DNF終於出手遊了。還記得當初?不知多少個通宵熬夜,只為深淵的一件裝備,無限次進出競技場,只為頭上一個閃亮的頭銜,那段DNF遊戲的歲月里,給我留下的太多、太多。即使漸漸的,從一個星期登錄幾十次,到現在幾個月登錄一次,我依然對它有著極深的感情。而現在DNF手游將要面世了,激動的同時,我的內心還是抱著幾分懷疑的態度,畢竟經典遊戲IP手游化這件事,至今也沒遇到幾個讓人覺得滿意的作品。
我不敢說手游版的DNF會有成功,但是我覺得,這是對老端游的一次致敬,是對老玩家情懷的一次緬懷,是讓我們找到曾經遊戲時的那份悸動,不知這能否喚起你我曾經的回憶?
我想可以從這幾個點來說說我對DNF手游的看法。
畫風和技能是否繼承端游?遊戲的還原度是大家最關心的問題
騰訊版本的DNF手游(DNF移動版)完美沿襲了端游的畫風,原汁原味的2D風格,熟悉的戰鬥打擊感,多多少少給我這個老玩家帶來了不小的悸動。
作為經典的格鬥遊戲,技能方面也依舊沒有讓玩家們失望,100%還原了端游的技能樹,沿襲了端游的技能高連擊感,並在這基礎上給玩家帶來了新的戰鬥體驗。
搓招就不可能了,目前遊戲裡面沒有搓招系統,而且兩個拇指搓技能本身也不太現實。目前遊戲採用左手輪盤控制方向,右手點擊控制技能的方式。如圖所示,消耗品和BUFF技能按鈕在左手邊。右手邊可以放置10個主動技能。這樣看起來的話,市面上大多數手柄是不適用了,上手門檻估計會比市面上的一般手游高出一些。
史詩裝備和深淵系統暫未開放,融合或許是個大問題
說起DNF端游,除了掉線,最大的特色可能就是深淵系統了。當年多少人抱著搏一搏單車變摩托的心態,傾家蕩產換票刷深淵最後一無所有?可是就是刺激啊!這就是夕陽西下,我們逝去的青春啊~當金光閃爍的瞬間,內心的那份激動可能只有dnf玩家才能懂。
但是這裡可能要很遺憾地告訴大家,在最新的六測中,DNF移動版並沒有開放深淵和史詩裝備系統。或許需要更多地打磨,或許對於遊戲的平衡和經濟穩定團隊有更多的考量,我們目前還無緣看見;畢竟涉及到操作方式的改變,某些特殊史詩裝備如何處理也是問題,比如手搓刀。
是否像其它手游那樣各種翅膀和坐騎?答案是......暫時沒有!
一聽說要改手游,相信很多玩家和小編一樣,最擔心它會不會像其它手游那樣,各種炫酷坐騎,各種金光閃閃的翅膀,還有琳琅滿目的充值活動。如果真的那樣,那這個地下城就完全變味了,所幸目前在DNF移動版中並沒有像其它手游那樣套路滿滿。值得慶幸的是這次騰訊並沒有走之前那種狂拽炫酷的氪金套路,看得出來,對於DNF這個經典IP騰訊還是十分重視,在手游優化的時候表現得非常冷靜,並沒有打算因為蠅頭小利而破壞遊戲的品質。
六測沒有覺醒任務,職業數量也是個令人擔憂的問題
在六測中開放了四個職業,分別是鬼劍士(男)、魔法師(女)、神槍手(男)、格鬥家(女)。其中
鬼劍士開放了鬼泣和狂戰兩個轉職;
格鬥家開放了氣功師轉職;
神槍手開放了槍炮師轉職;
魔法師開放了召喚師轉職。
其實也在意料之中,剛開始為了遊戲的生命周期,並不會提前開放太多職業。有些職業沒開放可能有特殊的原因,比如劍魂怎麼和手游的操作融合也是問題。不過即使如此,還是會有些許失望,畢竟玩家更關注的是遊戲的體驗,在此也期待下次測試能多一些職業選擇吧。
拍賣行尚未上線,不過依然值得期待
首先,六測暫時沒有拍賣行系統,遊戲內的物品主要通過系統購買、刷圖掉落獲得。至於之後是否會推出拍賣行我們暫時不得而知,不過參考現在的龍之谷手游,我們可以看出來騰訊正在不斷摸索如何完善手游中的交易系統,所以這一塊依然值得期待,小編對此也十分有信心。
還有一些你不得不知道的事
第一、寵物獲取方式更加親民,具體類似別的手游里的普通扭蛋和稀有扭蛋,而且寵物可以升星(突然聞到了入坑的氣息);
第二、每個職業都有原版開場動畫,情懷值MAX;
第三、徽章爆率較高,可以合成升級;
第四、遊戲地圖採用的是大轉移前的阿拉德大陸,讓回憶爆發其實真的很簡單;
第五、強化概率依舊坑爹!!!是時候爆發一波新的強化玄學了,相信不少玩家肯定有不少的心得。
以上就是騰訊版地下城手游的六測試玩報告了,希望對各位看官有所幫助。喜歡地下城手游的朋友,如果想要第一時間了解DNF手游最新攻略、資訊、禮包,歡迎加入我們的超好玩DNF手游群(群號:643899951),大家一起交流、一起嗨哦~!
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