《神話永恆》評測:永恆的神話
在孩提時代,我們都曾幻想過一個充滿劍與魔法的神話世界,成為一名偉大的戰士或魔法師。但隨著年齡的增長,我們漸漸知道這種世界是不存在的。即使這樣,我們的內心也從未停止過對魔幻世界的嚮往,並一直在尋找這樣的世界。
帶著這樣的情感,今天小編要向大家介紹《神話永恆》(已下簡稱《神話》),這是一款由中手游與《全民奇蹟》研發商天馬時空攜手開發的3D魔幻MMO手游。
剛啟動遊戲,小編就被遊戲畫面吸引住了。畫面給人的感受不能說是非常震撼,但真的令人很舒服。
遊戲的美術採用的是歐美3D寫實風,給玩家的視覺感受非常真實,人物角色的雕琢也很細膩,這些都將魔幻歷險的氛圍烘托得淋漓盡致,讓人不自覺地就融入了遊戲當中。
敏捷的遊俠
智慧的法師
遊戲角色不但模型細膩精美,而且動作方面也做得惟妙惟肖。在創立角色時,三個職業就會向我們展示他們獨有的動作,進入遊戲後我們還可以欣賞到NPC的優美動作,在小編看來,這就保持了遊戲的動態感,遊戲角色也不會顯得生硬。值得一提的是,我們不僅同其他手游一樣有第三視角,還能在劇情中觸發第一人稱視角,近距離欣賞NPC的優美姿態,比如剛開始遊戲時所接觸的NPC加百利天使長(我才不會說是因為她身材好才提她的)。
天使長姐姐的好身材,我真的沒有流口水
除了畫面精緻,音樂也是本作的亮點之一。遊戲的背景音比較輕快柔和,能讓玩家的心情在打怪練級時也能得到放鬆,同時音樂又帶有較濃的西方魔幻和英雄主義色彩,與遊戲的主題和劇情貼合度很高。音效方面,使用攻擊和技能時都有獨特的音效,辨識度較高,比如小編使用的是個遊俠,以弓箭為武器,發出普攻時就是普通的射箭聲,使用技能時還會伴隨火焰或者冰霜的特效音,擊中怪物時的反饋也很真實,玩家有良好的代入感和打擊感。
帶火焰特效的箭矢
《神話》的操作方式,也是當下比較常見的虛擬搖桿配合多點觸控的模式,左手控制人物行動,右手釋放技能。同時,手指點擊地圖,人物也會移動到點擊的位置上,另外打怪所得的裝備會掉落在地面上,走過這些裝備時就能自動拾取,算是比較方便的功能。相信接觸過許多款手游的玩家對這種操作已經非常熟練了,在此小編也不再贅述。
同許多遊戲一樣,《神話》也有自動模式,接了任務之後就會開始自動尋路和戰鬥,若中途玩家做出操作,就會暫時中斷。這種自動模式有利有弊,玩家們的看法也是仁者見仁,智者見智。有人認為這樣破壞了遊戲體驗,有人卻覺得這種模式很節省時間。
筆者認為,《神話》的優點就在於把選擇權交到了玩家手裡,有閑心的玩家自然是可以手動打怪,而很忙的玩家就可以選擇自動戰鬥。不過遊戲地圖較大,且NPC的分布都比較零散,怪物也不會主動攻擊玩家,這都體現出了遊戲偏向休閑娛樂的特點。考慮到這些因素,《神話》加入自動模式也是無可厚非的。
《神話》偏向休閑的另一個證據就是它的離線掛機系統。小編在體驗遊戲時,因為手頭有事就暫時掛機了一小會,回來發現這段時間還有不少的金幣和經驗。而今天早上登錄遊戲時,不但有金幣和經驗,還有不少裝備和道具,甚至還有一把橙色武器!
除了自動模式和離線掛機,《神話》在許多地方都有一定的可玩性。首先是它的神羽系統,當第一章的劇情進行到40%時,就會開啟神羽任務,完成之後就能解鎖,而且我們會獲得第一副羽翼「黃金之翼」。在遊戲中,羽翼能提升包括戰鬥力,練級速度等許多方面。因此翅膀應該是我們主要關注的方面。其他如聲望等方面,雖然也影響戰力,但是並不能帶來太多實際的效益。
羽翼展示效果
第二個要說的就是守護系統。神羽系統開啟完畢後,緊接著就是開啟守護系統的任務路線。通過守護系統,玩家可以召喚一個守護神來為自己助戰,並同時獲得守護為自己帶來的加成,而守護神有兩大獲取途徑,一是許願池許願(即抽卡),二是收集掉落的守護碎片。隨著神格的覺醒,玩家也能攜帶更多的守護神。簡單理解,守護系統就相當於是寵物助戰,只是玩家可以捕捉boss級的NPC當寵物。
以上就是本次《神話永恆》評測的全部內容。總的來說這遊戲還不錯,畫面精美,能夠在娛樂休閑的過程中保持一定的可玩性,離線系統和裝備回收的機制也讓遊戲的氪金程度不像坑錢遊戲那樣高,低氪甚至無氪玩家依然能玩得很開心。
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