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這款堪比B級片的激爽FPS 卻有精妙燒腦的故事

隨著遊戲市場愈發繁榮,全球的開發商每年會為玩家帶來數量龐大的遊戲作品,以Steam平台為例,僅在2016年就發布了5245款新游,再加之每年各類「常規大作」的輪番轟炸,不少有意思的佳作就此淹沒,所以偶爾回過頭,在故紙堆里翻翻那些被遺忘的遊戲,其中也不乏佳作,比如,今天要說的這部《奇點》。

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遊戲於2010年發售,同年問世的還有:《COD7》、《戰神3》、《質量效應2》、《荒野大鏢客:救贖》、《文明5》、《星際2》、《生化奇兵2》、《刺客信條2》等等自帶光環的熱門大作,不得不說《奇點》這個名不見經傳的新IP略顯單薄,但是其開發商Raven Software來頭卻不小,90年代起家之際和Id Software淵源頗深,開發了《雷神之錘4》和第四代《德軍總部》,後來作為動視麾下的得力幹將,自2010年起,參與開發了多部《使命召喚》系列作品:黑色行動,現代戰爭3,幽靈,高級戰爭以及後來的CODOL。可見Raven是開發FPS的老手了,《奇點》就是Raven遊戲中被冷落的一作。

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Raven意味烏鴉,工作室的Logo就是一隻烏鴉


雖然是一篇安利文,不過對於玩過的玩家可以稱為懷舊文,這款7年前的遊戲透著古樸的科幻風格,不是《COD13》的科幻上天,是好故事和設計的堆砌,下面來看看《奇點》究竟有點什麼意思。


《奇點》的故事背景其實並不出彩,美蘇爭霸的冷戰梗泛濫於各類遊戲,大概講述的是上世紀50年代,俄羅斯在堪察加地區的一個代號為Katorga-12的小島上,發現了一種新的元素Element-99(E99),這種強大而不穩定的元素導致了1955年島上發生了奇點爆炸,事件的真相被蘇聯政府隱瞞,時間來到了2010年,主角Nate Renko一行人奉命來調查該島的神秘電風暴,發現了E99可以讓人時光穿梭的真相,為了粉碎蘇聯獨霸世界的企圖,也為了摧毀邪惡的E99裝置,主角在過去和現在之間奔命,直到作出最後的選擇,卻發現不過是矯枉過正...


古典FPS+B級片的激爽


孤膽槍手勇闖狼穴拯救世界,儼然是b級片的標配,也可以預見遊戲在某些方面的簡單粗暴,不過由於時間穿梭引發的因果循環讓遊戲整體得到了升華,給大家講述了一個彎彎繞,甚至燒腦的故事,這一點我們下面會談到。先來說說簡單粗暴的部分。

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閉塞的室內環境


《奇點》誕生的時間剛好在09年的《德軍總部》和同年的《COD7》之間,不得不說,在遊戲身上我們看到了不少《德軍總部》的影子,甚至有點《半條命》的風格。主角Renko大部分時間都穿梭在各種室內環境里,由於整個Katorga-12島的建設都是為開發E99,就如同鞍山市之於鞍鋼一樣,這座小型工業城鎮各類設施一應俱全,從教室、車間、科研所,我們將端著槍走過各種狹隘的隧道、走廊、甚至是水下,閉塞的環境中各種怪物撲面而來,遊戲開場不久的學校關卡就很好的渲染了這種恐怖驚悚的氣氛,剛剛上島的玩家還滿臉懵逼,只拿著一把可憐的左輪手槍,設計師在這個廢棄教學樓里安排了不少一驚一乍的戲份,各種長相可愛的沖臉怪,不爆頭都要三四槍才能擊殺,不禁讓人產生了一種錯覺,這難道是個《惡靈附身》那樣的生存恐怖遊戲?

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開場就遇到的沖臉怪非常凶


然而事實上,當你拿到第一把女武神(Valkyrie)自動步槍之後,情況大為改觀,乃至入手人民(Volk)霰彈槍之後,這遊戲露出了古典FPS的真面目,所謂古典FPS,類比經典的《DOOM》,大概可以概括為:操作大開大合,近距離懟臉射擊,不會喘氣回血,玩家見到怪物不是先躲而是追著打,角色永遠在蹦蹦跳跳的開著槍前進。如果說《德軍總部》系列還有潛行的設定,那麼《奇點》就是讓你痛快的向敵人傾瀉彈藥,無需多高的槍法,因為武器基本沒后座,也不用蹩腳的機瞄,基本都是短兵相接,所以這裡友情提示一下,什麼榴彈槍、爆射釘槍、狙擊槍一概都可無視,上面提到的女武神+人民足夠輕鬆通關,這大概也是遊戲武器設計的不足吧。

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每次看到武器升級櫃都如同見到親人


只是突突突並不能成就《奇點》的科幻,同《生化奇兵》、《子彈風暴》和《羞辱》一樣,《奇點》也是一手超能力一手武器的設定,主角左手的能力就是E99的科研產物:TMD(Time Manipulation Device時間操控設備),利用這個TMD裝置,可以讓目標老化或還原,主要用於解謎,還有主要用於戰鬥的功能:發射攻擊脈衝和製造時間靜止力場,靜止力場就是《Dota》里jj臉的大招,個人非常喜歡使用這個萬金油的技能,面對大群敵人,一波罩住,然後就化身快銀,擺好姿勢挨個頭上開兩槍,等待力場消失,完美擊殺get。

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TMD可以讓坍塌的樓梯還原


所以在遊戲後期的路上,玩家面對各路牛鬼蛇神驚恐漸消,一番酣戰之後感覺到了「還有誰」的寞落,甚至都忘了自己此行的目的。


在該處開始,在該處完結


在物理學中,奇點意指宇宙大爆炸之前,時間空間無限重疊的一個點,一切都從這裡開始,也在這裡結束,可以說遊戲的名字非常切題,《奇點》的故事有點像經典懸疑片《恐怖游輪》,上主角在來到島上之後,就陷入了一個循環,最後甚至要選擇殺掉另一個自己來逃出生天。


遊戲開場,主角Renko(即玩家)和戰友的直升機還沒降落,就被島上的電磁脈衝搞得機毀人亡,留得狗命的Renko打算和倖存的戰友集合,在途徑一棟建築物後,Renko再次被時光脈衝擊中,穿越到了島上奇點爆炸時的1955年,並且在正義和命運的驅使下救了一位鬍子大叔:

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請記住上圖的這個人,他叫Demichev,他就是你的親手種下的「孽緣」,也是他讓你遊戲一半的努力白費,然後這次短暫的穿越結束了,但是我們注意到,屋子中間的斯大林雕像已經變成了鬍子叔的塑像:

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新手玩家可能會感覺到一絲詭異,殊不知Renko已經就此捲入時光亂流里,再也回不去了。可以說鬍子叔是唱白臉的反派,那麼這之後你還會穿越回去拯救一個看似唱紅臉的正派博士:Barisov。這之間的個中細節就不多劇透了。值得一提的是遊戲的最後,你會面對這樣一個場景:

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經典的二選一的場景,舉著槍決定生死的你會有三種選擇,也代表著遊戲的三種結局,非常有趣的是我們這裡可以用《黑魂3》的結局來類比一下,是傳火自裁,盜火為王還是滅火,在《奇點》里也都有各自的深意,不過你要知道,無論選擇哪種結局,Renko都已經回不去了,就像一般穿越故事的設定一樣,凡是被篡改的過去,都會引發其他的意外情況,總之,這可以說是一個沒有good end的遊戲。


氣氛到位,島民的悲慘紀錄


遊戲里不缺少一驚一乍的jump scare,還有故弄玄虛的配樂,不過只是為了嚇人而恐懼,未免顯得膚淺,Raven採用了一些小手段,讓這個人間地獄活了起來,災難來臨時無辜島民的絕望,才更讓人恐懼。


為了進一步烘托出災難感和遊戲的穿越題材,當主角在K島如今的斷壁殘垣間遊盪時,會遇到不少紙條和錄音,零零碎碎的消息都記錄了人們的故事,從一些便簽從就可以看到災難前夕人們危機重重的生活狀態,幾乎無處不在的錄音機,則講述了它旁邊屍體最後的日子,其中一條記得非常清楚,再廢墟角落有一具上的吊屍體,腳邊的錄音機就講述了一個簡短但凄涼的故事,受傷的丈夫等待妻子出去尋找食物,卻遲遲不見其歸來,心灰意冷的他就此自掛東南枝。

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死掉的路人甲都有故事

如果文字聲音不夠生動,《奇點》更絕的是「幻影場景」,玩家走到某處時,眼前會出現災難發生時此地人們的幻影,真切的看到人們當時的發生的事情:自殺、死於怪物等等,眼前躺著的無名屍骸不再只是一個填充場景的模型,對比他們生前的慘狀,真切的烘托出了末世的氣氛,效果甚至比一段過場CG還棒,讓人對E99和它引發的災難產生一種憤恨的情緒。

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爆炸發生時,小學生聽從老師的指導,躲在桌下(左),卻變成了如今這一屋子的屍骨(右)。


這裡還要吐槽一下遊戲的配音,沒有字幕可以說是導致遊戲冷門的一個原因,而清一水的俄羅斯大舌頭英語也是讓人聽起來很酸爽,固然忠於故事的背景,但是這麼重的口音,有如北京人聽粵語,所以一些遊戲的細部情節並不大好理解。


大家都說好,通關不費事


《奇點》發售後,媒體給出的評分不高不低:Game Informer 85,GameSpot 80,ign 70,metacritic總分為76。不過各家媒體都對遊戲的TMD設計表示肯定,同時也指出了遊戲畫面表現上的不足,不過這一點如今看來就無關緊要了,7年前的老遊戲還談什麼畫質呢。遊戲在Steam上也獲得了「特別好評」的總評,近1800條測評好評率為92%,而從Steam「更多類似產品」推薦位,可以看到一些上面曾提到的遊戲,甚至B社尚未發售的《掠食》也在列,看來G胖對《奇點》的看法和我們差不多。

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相似作品


《COD》+《德軍總部》+《生化奇兵》+《地鐵2033》≈《奇點》,或許「大雜燴」可以概括遊戲的特點,然而遊戲博採眾長形成了自己的科幻風格,時空穿越的因果劇情,更是為遊戲突突突的本質增色不少。雖然你可能還有不少今年的新作排著隊要玩,但這麼一款小眾卻魅力獨特的老遊戲,絕對值得一試,放心它也佔用不了你多少時間,使勁玩的話,一天差不多就能通關了。


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