對比走過百年之路的日漫,國漫的出路在哪裡?
今日,歷時6天的第13屆中國國際動漫節在杭州落幕,這可以說是最近在中國動漫圈裡頗受關注的事件。據初步統計,共有139.45萬人次參加各項活動,為5年來最多,累計交易、消費總額達153.28億元,創下歷史新高。在具體作品方面,《西遊記之大聖歸來》《大魚海棠》《梅花三弄》等國漫獲得「金猴獎」的表彰。
當然,既然名為「國際動漫節」,那麼就少不了日漫的身影。其實今年,也就是2017年,對於日本動漫產業來說頗為特別——日本第一部動畫《塙凹內名刀》誕生於1917年,今年恰好是日本動畫的100周年誕辰。已經走過百年之路的日漫,對於國漫有哪些可借鑒之處?看上去很熱鬧的國漫,還面臨著哪些問題?在這樣一個特殊的時間節點,我們有必要好好聊一聊這些問題。
1917年的日本第一部動畫《塙凹內名刀》
走向「角色經濟」的日本動漫的百年路
眾所周知,不同於美漫,日本動漫向來以劇情和深度見長,可謂劍走偏鋒,而這其實是多年積澱的結果。日本TV動畫的開山鼻祖是手塚治虫的《鐵臂阿童木》(注意,《塙凹內名刀》是日本第一部動畫,《鐵臂阿童木》是日本第一部TV動畫),那是一部名副其實的兒童向動漫,那時的日本也將動漫的受眾定位為小孩子。不過後來隨著日本出現了嚴重的少子化(生育率下降)傾向,兒童動畫市場大幅度萎縮,動漫行業才開始主動拓展青年市場,並且獲得了成功。可以說,日本動漫產業在百年的時間裡歷經萌芽期、探索期、成熟期,最終到達今天的細分時代。
而根據三菱研究所的調查,在日本本土,喜歡漫畫人群佔比達到87%,全國共有430多家動漫製作公司,受眾平均年齡在30歲以上。有如此龐大的市場,就一定會有源源不斷的新興動漫的誕生,無數才華橫溢的漫畫家們向日本430家動漫製作公司投稿,經過編輯的審核後正式出版,發行單行本,之後再根據銷量決定將那些最受市場歡迎的作品搬上熒屏、做成遊戲。這就是日本動漫的一個基本的產業模式,業界稱之為「市場經濟模式」,簡單地說,就是觀眾喜歡看什麼動畫,就做什麼動畫。
伴隨著市場經濟走紅的動漫,那些動漫中的人氣角色在日本可謂是家喻戶曉,比如鳴人、孫悟空、兵長、路飛、大空翼等等。除了動漫本身,針對這些角色的營銷推廣也在他們成為明星的過程中發揮關鍵作用。在日本,一旦一部動漫作品市場反響熱烈,其中的人物角色便很快被分離出來進行商品化,這就是「角色經濟」。
進入大眾消費時代後,這種角色經濟的傾向愈演愈烈。因為大眾消費時代的一個重要特徵就是商品過剩,因此人們對商品的功能需求沒有以前那麼強烈,轉而更加看重附加於商品之上的品牌意義。比如現在有兩塊銅鑼燒擺在你面前,一塊是普通的銅鑼燒,另一塊是哆啦A夢授權的銅鑼燒,如果你有看過這部動漫,一定會毫不猶豫地選擇後者吧。
消費者對角色買單,廠商自然也不甘落後。現在的日本動漫衍生品類生產商可謂與時俱進,它們不再像以前那樣,等到這部動漫火了之後再進行周邊生產,而是直接參与到動漫作品的創作中來。他們的主要工作是首先做市場調研,發掘時下的社會熱點以及大眾的消費取向,然後根據調研結果設計角色的服裝、首飾等。這樣一來,這部動漫作品剛一上市,市面上就已經有角色的同款服裝等周邊開售了。真是不得不佩服日本人的高效率。
走向「全產業鏈」的國漫
那麼,說完了日本,我們再來聊聊中國的動漫產業。在很多人的固有印象中,國漫一直是一塊心病,鮮有拿得出手的作品,更不要提什麼產業鏈了。確實,相比日本成熟的市場經濟模式,中國的動漫產業尚顯稚嫩。不過關於中國動漫那些老生常談的話題就不在這裡贅述了,我們不妨來看看近年來出現的一些新的變化。
近日,文化部出台《關於推動數字文化產業創新發展的指導意見》,意見要求推動動漫產業升級,發揮動漫獨特的藝術魅力和傳播優勢,創作生產優質動漫產品。堅持品牌化發展戰略,促進動漫「全產業鏈」和「全年齡段」發展。
我們注意到,《指導意見》中提出了一個概念——全產業鏈。這個「全產業鏈」是什麼意思呢?我們可以從最近異常火爆的一個IP《擇天記》中窺見一些東西。
《擇天記》有多火呢?在百度風雲榜上,它是在小說榜排名第一,在電視劇榜排名第三,在動漫榜排名第七。
你一看可能有些摸不著頭腦,這個《擇天記》究竟是什麼,怎麼霸佔了這麼多榜單?
從IP的源頭來看,《擇天記》首先是一部正在連載網路玄幻小說。後來《擇天記》推出第一季動畫,使它的影響從網文拓展至動漫圈。第一季動畫播出完畢後,為了彌補空白期,《擇天記》的電視劇版又及時推出,由於新生代演員鹿晗的超高人氣,電視劇還沒播就已經火熱了。後來動畫版的第二季又推出,與電視劇進行聯動,再次掀起一波小高潮。現在,《擇天記》的手游又強勢上線。經過這一系列的布局,《擇天記》被打造成一個覆蓋文學、動漫、影視與遊戲的多維度IP,堪稱泛娛樂的典型案例。
不難發現,對《擇天記》IP的打造,是從文、漫、劇、游四條路線全面開展的,這就是動漫「全產業鏈」的思路。而最活躍的IP源頭,則可以說是網路文學。
中國的網路文學曾一度風靡,而且相比於其他的藝術形式,文學的創作成本最低,因此在創作上可以天馬行空,不需要有任何顧慮,所以我們聽到更多的是由小說改編為電視劇,很少聽到由電視劇改編為小說(由遊戲改編為小說的倒是不少,比如《魔獸世界》、DNF等,不過那是建立在擁有海量玩家的基礎上的)。而對於動漫、遊戲也是一樣。所以,文學堪稱一切藝術形式的母體,由這個母體孵化出動漫、電視劇、電影和遊戲。這個孵化一旦完成,一個覆蓋全產業鏈的IP也就誕生了。
當然,在新型的產業模式面前,關注國漫的人最想問的問題依然是:中國目前的動漫市場需求大嗎?動漫粉絲們對於國漫更加認可了嗎?
第一個問題的答案已經有了明確的數據支撐。比如騰訊動漫的用戶月活躍量就已達到9000萬,全國的動漫用戶市場超過3億,絕對是龐大的市場。
至於第二個問題,請看下面這組調查——
數據來源:《中國動漫產業發展報告(2016)》
很明顯,大多數人還是對國漫持支持態度的。最近幾年,國漫的創作開始重視中國用戶的喜好,無論是質量還是數量都有了相當的提高和增長。現在的年輕人,不再像以前那樣只鍾情於美漫或日漫,對於自家的國漫也持支持態度。國漫的創作也越發地形成自己的風格,這著實是喜人的事情。
對比走過百年之路已經成熟的日漫,歷經坎坷曲折、並非呈線性發展的國漫雖仍處在成長期,但在產業層面已呈現出可喜態勢。衷心祝願國漫越走越好,誕生更多能夠稱得上是經典的作品,更期待能夠出現可以擔起「文化輸出」重任的扛鼎之作。
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