一款有毒的遊戲
「嘿,快上課了。」 「等會兒啊,我貪吃蛇呢。」
這遊戲有毒吧!
作者 |文靜
編輯 |心底
本文由媒爍之言原創出品 轉載請授權
從去年開始,身邊女生們的手機簡直要被「貪吃蛇大作戰」這款遊戲霸屏了,「貪吃蛇大作戰」一度成為現象級國民遊戲。
看到大家在快上課的時候、排隊買飯的時候、參加無聊講座的時候都在玩兒這款遊戲,就連朋友圈裡也是遊戲的分享連接。我就納悶了:他們都怎麼玩的那麼嗨?不就是一款休閑小遊戲嗎?姐從小就玩兒,只不過沒在現在的智能手機上玩。
確實,單說貪吃蛇的話,那只是當年功能機上的內置小遊戲啊,誰沒玩過!隨著智能手機的普及,大家對遊戲有了更多的選擇。除了王者榮耀這種手游大行其道外,休閑小遊戲也很盛行。大家會下個消消樂,但貪吃蛇、俄羅斯方塊就沒那麼流行了。
不過得知「貪吃蛇大作戰」在去年的ios APP排行榜上榮登前十,簡直震驚!復活的不是當年的「貪吃蛇」,而是經過全新包裝的「貪吃蛇大作戰」。這個被人以為「死掉了」的遊戲,是如何滿血復活的?
1
重視用戶體驗
1. 更加年輕化的界面設計:從點開「貪吃蛇大作戰」的那一刻開始,映入眼帘的就是花花綠綠的色彩。相比從前在有些功能機上看到的黑黃配的界面,視覺感要好的多。人們每天要通過手機看各種東西,一個色彩鮮艷的界面更能緩解大家的視覺疲勞,也更符合年輕人的審美。
2. 重視細節:在「操作習慣」中用戶可以根據自己的習慣選擇左手右手。這個小細節就讓用戶覺得很貼心。
2
引入「段位」模式,設排行榜
其實這跟很多遊戲的設關卡升級是一個道理。在「貪吃蛇大作戰」里只有達到白銀段位才能有發言的機會,才能進排行榜。遊戲玩家除了享受玩遊戲的過程,他們更享受完成一次次升級的成就感,更希望獲得在朋友圈炫耀的資本,這就給這款遊戲增加挑戰性的同時還增加了用戶粘性。
3
獎勵機制促進用戶分享
「貪吃蛇大作戰」的有效分享(即能為遊戲吸引用戶的分享)是有金幣獎勵的。當然,這不僅僅是分享到朋友圈就可以,只有當其他人點擊才能獲得金幣。在時間及其寶貴的年代,有誰會願意為了跟自己無利益相關的事情,替你向別人推薦一款遊戲呢?要麼是他真的想讓別人陪他玩兒,要麼就是可以通過分享推薦獲得實際的好處。助益用戶,也是幫這款遊戲獲得更多曝光率的好手段。
4
引入團戰、對戰模式
「貪吃蛇大作戰」比以往的「貪吃蛇」多了「大作戰」這三個字,也就意味著這款遊戲通過對戰模式多了挑戰性,通過聯網也多了流量。這也是從前單機模式下的「貪吃蛇」望塵莫及的。
5
滿足用戶的社交需求
與其他的休閑小遊戲不同,「貪吃蛇大作戰」引進了聊天功能。同樣玩這款遊戲用戶們在遊戲里可以聊天、分享技巧、甚至可以自發的形成社群。除此之外,「貪吃蛇大作戰」還有自己的官方QQ群。在一款遊戲里結交天南海北不同的人,並且大家又有著共同的興趣,這款遊戲就在滿足用戶社交需求的同時增添了用戶的歸屬感。
6
搶佔渠道,多平台宣傳
「貪吃蛇大作戰」還有自己的微信公眾號和微博,在微信公眾號上有貪吃攻略、官方福利、玩家互動三個分欄,既能助益用戶,又能帶動用戶互動。微博上有用戶分享他們的遊戲進度,還有用戶們製作的有趣的秒拍視頻,極大的增強了用戶對這款遊戲的參與感。同時微信微博也起著公關的作用,發布一些重要的公告。比如在3月23日遊戲系統出現故障,微博就發出了緊急公告,聲明會馬上處理並為玩家補償金幣。
這款遊戲搶佔渠道的做法就驗證了那句話——「走在需求之前,在需求出現的時候就不會顯得那麼迫切了。」
7
一抹回憶殺
畢竟這款「貪吃蛇大作戰」在遊戲玩法上與「貪吃蛇」有很多相似的地方,勾起了那些在功能機時代對「貪吃蛇」愛不釋手的用戶們的共同回憶,他們無疑成為了「貪吃蛇大作戰」最初的鐵杆粉絲。
重視用戶體驗,增添社交功能,平台戰略,玩兒回憶殺······這樣一款原以為會絕跡的休閑小遊戲經過互聯網思維的重新打造後,重新迸發了生命力。
筆者認為,上述的那些策略不僅僅是一款遊戲要做的,也是我們每一個生活在互聯網浪潮風起雲湧下的人要學習的。儘管現在比以前多了巨大的變化與挑戰,但是一款傳統遊戲都可以逆襲,更何況有著新思想新途徑的我們呢?
責編:秋天
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