2016年全球遊戲年度報告
2017年1月,SuperData發布了一份關於2016年遊戲市場收入規模的數據報告(2016 YEAR IN REVIEW)。報告顯示在2016年,智能手機用戶在2016年的消費為410億美元,同比上升18%。2016年對全球遊戲產業來說是一個大年,910億美元的總體收入相比去年增長了49%。特別是今年以來,移動遊戲市場繼續保持著迅猛的速度增長,以406億美元的收入佔據了全球市場近半份額,超過了以往的PC平台和主機平台。
另據報告顯示,在全球移動遊戲收入排名Top 5中,非全球化的產品一樣能獲得驚人的成績:
《怪物彈珠》——13億美元;
《部落衝突》——12億美元;
《皇室戰爭》——11億美元;
《戰爭遊戲:火力時代》——9.1億美元;
《雷霆天下》——9億美元。
從全球範圍來看,電競產業2016年度的大事件是以傳統體育產業為代表的資本集團進軍電競,歐美自年初持續到年底的「電競投資」已形成一股潮流。像ESPN這樣的體育傳媒巨頭,以及動視暴雪、Riot Games、EA等電競遊戲大廠,也紛紛開始探索如何在2017年建立全新的媒體銷售模式——比如ESPN推出電競頻道和《英雄聯盟》3億美元出售賽事轉播權等,這些事件預示著電競產業將在2017年打開新的篇章。
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