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暢快打鬥+次世代畫質!解讀《火影忍者》手游

1、買下火影IP後的遊戲化嘗試

鵝廠用重金拿到火影忍者IP後,就開始了遊戲化的變現之旅。

暢快打鬥+次世代畫質!解讀《火影忍者》手游

第一款有是頁游火影忍者,採用了頁游中常見的回合制戰鬥系統,應該說效果還不錯,但似乎不能算是特別成功。

很大的原因就在於火影是一款熱血格鬥,用回合制RPG難以表現那種刺激的感覺。若干年前的小小忍者則採用類似格鬥遊戲的模式+自動戰鬥,因為節奏較快而比較接近火影的那種感覺,當時很成功。

暢快打鬥+次世代畫質!解讀《火影忍者》手游


2、火影忍者手游的改變

首先是遊戲類型變為了街機三國、DNF的那種橫版動作遊戲的感覺,讓玩家體會到打群怪的快感,以及BOSS對戰的刺激感。似乎要比回合制RPG戰鬥系統要合適。

暢快打鬥+次世代畫質!解讀《火影忍者》手游

其次是次世代畫質,得到了合作方究極忍者風暴系列的美術模型,得以表現了高水準的次世代畫質。而且還有對方在遊戲設計、數值設計上的指導,當然了,有玩家認為究極忍者風暴的數值很渣。

而且火影忍者手游里還原了原版動漫的劇情,這一點做的很用心,確實很懷舊。代價就是遊戲安裝包體積不斷擴大,不過對於飛速發展的寬頻與內存容量來說不算什麼。

暢快打鬥+次世代畫質!解讀《火影忍者》手游


3、玩家體驗

前30級還是可以的,劇情很懷舊,戰鬥很過癮。

暢快打鬥+次世代畫質!解讀《火影忍者》手游

但此後就不行了,玩起來相當的累,數值難以提升,逼著玩家氪金提升戰力。這也是很多網遊都存在的轉化點,刺激玩家從免費向付費轉換,不讓玩家一直玩那麼舒服。

至於VIP、掃蕩、副本、升星、買體力、抽卡,這些套路老玩家都懂得。

從這個角度來看,所有網遊、頁游、手游都是一丘之貉。這是沒法改變的。

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