IGN評史上最佳百款RPG 你玩過幾款?
角色扮演遊戲(RPG)源遠流長。從簡陋的桌面棋盤起步,此類遊戲經歷多年的發展和進化,如今已經成為最具統治力、最有野心的娛樂類型。RPG不僅廣受好評,而且形式多樣。最優秀的角色扮演遊戲包含豐富的劇情、深刻的內涵和引人入勝的玩法。在那片虛擬宇宙中,玩家既能感受到探索的激情,也能體驗驚心動魄的任務和戰鬥。不管是龍與騎士的奇幻王國,還是洋溢著無限可能的科幻領域,亦或是非凡的現實世界……我們都曾沉溺其中,不惜投入成百上千小時。
可是,哪些遊戲堪稱王中之王?哪些遊戲被爭相模仿?哪些遊戲又敢於開創全新模式?哪些遊戲的人物、劇情和世界最為豐富,體驗最為難忘?為了解答這些問題,全球規模最大的遊戲娛樂媒體IGN召集頂級RPG迷們,評選出了史上最佳的100款RPG。具體評判標準如下:
--劇情(扣人心弦、文筆上乘或者獨闢蹊徑)
--表現力(聲效、音樂、畫面是否突出)
--人物發展(是否能創建令人滿意的人物、改變戰鬥風格甚至是世界命運)
--戰鬥(是否有趣、創新、充滿選擇)
--系統(子系統間是否有動態聯繫)
角色扮演遊戲五花八門,難以定義,所以我們首先要確定範圍。而入選本榜單的遊戲作品均包含以下要素:人物創建與自定義、持續性人物發展、戰鬥是重要的遊戲組分、選擇與結局、劇情、探索。
準備完畢,讓我們開始揭曉榜單:
1.《超時空之輪》(Square、SFC、1995年3月12日發售)
搜羅百大角色扮演遊戲是一項困難的任務,但《超時空之輪》名列第一卻毫無懸念。20多年過去了,我們依然驚嘆於史克威爾的別出心裁。當大多數同類遊戲都採用踩地雷隨機遇敵模式的時候,可見、可躲避的敵人和世界地圖之間的無縫銜接可謂是一場革命。果斷採用少年主角,結合印象深刻的鳥山明畫風,在劇情和玩法中都利用時空穿梭,多重結局和最佳配樂……《超時空之輪》是當之無愧的首席RPG。
2.《最終幻想6》(Square、SFC、1994年4月2日發售)
《最終幻想6》好似一股妖風,敢於讓壞人長期壓制主角。它對戰爭、種族滅絕、禁忌之戀和自殺等主題毫不避諱,卻為了講述更恢弘、動人的故事,拋棄狹隘的單一主角模式。14名英雄都能使用魔法、裝備不同的技能,還有各種迷你塔防遊戲……《最終幻想6》中沒有任何多餘元素,是真正獨特的角色扮演遊戲。
3.《博德之門2:安姆的陰影》(BioWare、PC、2000年9月24日發售)
在比拼高清圖像的RPG領域中,《博德之門2》的畫面顯然不具備競爭力。但它依靠的是15年後依然經得起考驗的劇情力量以及角色扮演機制。除了巨大的場景、激動人心的回合制策略戰鬥和足夠多的支線劇情之外,遊戲中的真正亮點是人物和劇情。《博德之門2》是一部奇幻史詩,其規模和精彩程度都已達到巔峰。
4.《精靈寶可夢:黃》(Game Freak、Creatures、GB、1998年9月12日發售)
又名《精靈寶可夢:皮卡丘》,黃版的遊戲系統與紅/綠基本無異,但劇情則根據動畫的展開而進行了修改。而最顯著的改變是加入了皮卡丘。帶著皮卡丘踏上冒險之路,把一隊戰士變成親密夥伴。《精靈寶可夢:黃》是體驗《精靈寶可夢》系列的最佳入門作品。
5.《魔獸世界》(暴雪娛樂、PC、2004年11月23日發售)
《魔獸世界》於2004年首發並迅速成為史上最具人氣的網路遊戲。門檻低、精工細作、氣勢恢宏自不必說……即使保持最初的形態,該遊戲依然能憑藉史詩級地下城、引人入勝的玩家間對戰、令人滿足的合成和社交玩法以及精心編寫的任務,被RPG迷們銘記。但是,《魔獸世界》13年以來從未停下進化的腳步:全新的世界、煥然一新的舊區域、平衡的新職業、鋌而走險的敘事手法以及無數逼真的畫面升級……該遊戲已經從優秀作品升華為史上最佳。
6.《異域鎮魂曲:折磨》(Black Isle工作室、PC、1999年12月12日發售)
該遊戲從一開始就顛覆RPG傳統,被多位評論家稱為劇本最好、最具想像力的電子遊戲。雖然沒有擺脫《龍與地下城》的設定和規則,《異域鎮魂曲:折磨》實際上依靠犀利而迷人的對話推動發展,而不是戰鬥。直面對與錯,每次選擇都刻骨銘心。而扭曲的幽默感、黑暗而新鮮的設定和看似平常卻蘊含哲理的對話則造就了20多年來無人超越的獨特遊戲個性。
7.《聖劍傳說2》(Square、SFC、1993年8月6日發售)
上個世紀90年代,史克威爾是公認的日式JRPG廠商之王。而《聖劍傳說2》則是王冠上最耀眼的寶石。直至今日,我們仍能清晰記得其中明亮而鮮艷的色彩、愉快的探索、通俗易懂的戰鬥、滾軸式道具瀏覽界面、令人驚艷的配樂,以及歡快而久久無法忘懷的旋律。不過,最令人難忘的,還是遊戲允許三位玩家同時參與戰鬥。總之,《聖劍傳說2》曾經而且至今依然是一款神奇的遊戲。
8.《暗黑破壞神2》(暴雪北方、PC、2000年6月29日發售)
《暗黑破壞神2》不僅是該系列的巔峰,還是動作RPG的最高峰。從黑暗而氣氛十足的音樂與視覺陷阱,到堪比史詩的長篇劇情,暴雪再次回歸天使與魔鬼之爭的主題,並把人類夾在中間,打造出氣勢恢宏的大師級冒險。除了獨特的職業和技能、無盡滿足的殺戮與掠奪玩法、接近無限的裝備和人物自定義選項之外,《暗黑破壞神2》的協作玩法和道具交換系統不僅讓每一層地下城都充滿互動,還提供了有史以來最出色的角色扮演體驗。
9.《放浪冒險譚》(Square、PS、2000年2月10日發售)
不管如何衡量,《放浪冒險譚》都不應該是一款PS遊戲。相互交流的各個系統和頂尖的畫面不是索尼初代家用主機所能駕馭的。儘管如此,松野泰己的地下城冒險傑作還是在PS2發行前幾個月搶先上市。在優美的畫面和令人印象深刻的場景中,玩家可以合成裝備,連發技能,探索巨型地下城,瞄準敵人的弱點,解開360度謎題,挑戰史克威爾所設計的最強敵人。值得一提的是,《放浪冒險譚》的劇情也屬於小眾經典。
10.《巫師3:狂獵》(CD Projekt RED、PS4、Xbox One、PC、2015年5月19日發售)
玩家可以花費數百小時,探索《巫師3》的廣闊大陸和周邊島嶼,卻依然無法把握遊戲世界的主要框架。主角傑洛特的傳奇擁有極為令人滿足的結局。在此過程中,玩家將遭遇難以忘懷的人物、真摯的心靈和可怕的敵人。就連最簡單的支線任務也經過深思熟慮,而多段主線劇情更是感人至深。加上深度人物自定義選項、富有挑戰和獎勵的戰鬥系統,《巫師3:狂獵》是當之無愧的2015年度最佳遊戲。
11.《質量效應2》(BioWare、Xbox 360、PC、2010年1月26日發售)
指揮官薛普的回歸意味著銀河再次面臨危險與謎團。《質量效應2》讓玩家們親歷這一過程,並且加入了全面改進後的戰鬥系統。其角色扮演系統創新的受歡迎程度甚至超過了第三人稱射擊機制。而內容多樣、關注小隊新成員的劇情則既讓人難忘又讓人心碎。
12.《黑暗之魂》(FromSoftware、PS3、Xbox 360、2011年9月22日發售)
從《國王密令》開始,FromSoftware就不斷改進角色扮演遊戲機制。儘管《惡魔之魂》已初露鋒芒,《黑暗之魂》才是登上巔峰的首款遊戲。該遊戲重視探索,迫使玩家冒險嘗試,在不斷失敗中成長。小心翼翼地涉足死亡世界,慎重考慮能力加成,玩家才能打倒威猛的Boss。在《黑暗之魂》中,其他遊戲中的普通戰鬥都變成了艱巨挑戰。所以,每個瞬間都值得紀念,每場勝利都是振奮人心的獎勵。
13.《女神異聞錄4 黃金版》(Atlus、PSV、2012年6月14日發售)
拋開謀殺懸疑和超自然地下城不談,《女神異聞錄4黃金版》絕對是日式RPG的精華。而離奇的日式設定則與人物的陰暗秘密形成鮮明對比。完成了70小時以上的主線遊戲後,玩家會深深愛上遊戲中的夥伴,忍不住再次投身遊戲之中,力求讓每個小夥伴能雨露均沾。PSV版本遊戲在PS2版基礎上加入了社交系統、新的PERSONA和隨處遊戲的便攜性,讓這款經典重獲新生。
14.《星球大戰:舊共和國武士》(BioWare、Xbox、2003年7月15日發售)
《星球大戰:舊共和國武士》是第一款真正允許玩家探索浩瀚《星球大戰》宇宙的遊戲,滿足了每個人扮演絕地武士(甚至是西斯領主)的終極夢想,並且附帶最令人滿足的善/惡二元選擇系統。此外,遊戲還用一眾優秀的配角交織出複雜而有趣的關係網。
15.《輻射2》(Black Isle工作室、PC、1998年9月30日發售)
緊接在前作之後,1998年的《輻射2》依然做到了全面進步。以「隨便逛、隨便殺」的開放世界自由探索和回合制策略戰鬥為基礎,該遊戲講述了許多小故事並與主線劇情有機結合,讓玩家可以打造屬於自己的荒原。豐富而深刻的設定加上超大的末日後美國西海岸場景,玩家可以體驗原始部落大戰巨型昆蟲,或者讓鋼鐵兄弟會對抗英克雷軍和野蠻的超級變種人。而貫通其中的還有壓抑的黑色流行文化幽默,不管向哪個方向進發,你都有可能與恐怖、悲傷或者搞笑不期而遇。
16.《殺出重圍》(Ion Storm、PC、2000年6月17日發售)
將近20年後,我們依然記得《殺出重圍》那龐大而細節豐富的世界,以及精心編寫、能主動與玩家互動的人物。在這個充滿陰謀的近未來世界中,玩家只要選擇恰當的升級,就能自由地戰鬥、潛入、攀談,一路過關斬將。經過不斷嘗試,玩家還能用不同的方式實現目標,體驗有時機靈、有時滑稽可笑的人工智慧。出色的關卡設計和複雜的遊戲系統創造出了神奇而獨特的體驗。
17.《幻想水滸傳2》(Konami、PS、1998年12月17日發售)
這款遊戲在親密的人物劇情和拯救世界的英雄氣概間找到了絕妙的平衡。為了集齊108將,玩家將沉迷於獎勵豐富的小遊戲和謎題。全部人物都能提供有趣的對白和城堡升級能力,而一大部分人物還能參與戰鬥。暖心的音樂和畫風、簡潔明快的戰鬥和《權力的遊戲》般的勾心鬥角都很夢幻,但城堡建設小遊戲才是這款遊戲的特色所在。玩家把城堡當家,招募藝人、商人、同盟、朋友……盡享各種小遊戲、劇情和友情。
18.《最終幻想戰略版》(Square、PS、1997年6月20日發售)
《最終幻想戰略版》將我們所熟識的元素帶入伊瓦利斯大陸,還加入了《最終幻想5》的職業系統。玩家既能享受豐富的人物劇情,還能體驗多彩的職業系統。掌握複雜的系統之後,你會發現所有努力都是值得的。
19.《地球冒險2:基格的逆襲》(APE、HAL研究所、SFC、1994年8月27日發售)
《地球冒險2》是一款奇特而精彩的遊戲,講述了4個小孩拯救世界的故事。它不僅證明不是所有角色扮演遊戲都需要奇幻設定,還是16位時代最好的回合制RPG之一。以當代美國為背景,加上離奇而另類的幽默,《地球冒險2》在浩瀚的紅白機遊戲庫中也絕對不會被埋沒。
20.《皇家騎士團:命運之輪》(Quest、SFC、1995年10月6日發售)
該遊戲的劇情深受南斯拉夫內戰和波斯尼亞大屠殺的影響,儘管黑暗,卻饒有趣味。深刻的主題意味著玩家經常要面對艱難抉擇,有時還要挑戰道德底線。堪比視覺小說的非線性劇情、豐富分支、轉折和多樣結局……這一切都說明了《皇家騎士團:命運之輪》不僅僅是一款策略RPG。
21.《上古捲軸3:晨風》(Bethesda Game工作室、PC、2002年5月1日發售)
22.《最終幻想4》(Square、SFC、1991年7月19日發售)
23.《網路奇兵2》(Irrational Games、Looking Glass工作室、PC、1999年8月11日發售)
24.《創世紀7:黑暗之門》(Origin Systems、Dos、1992年4月16日發售)
25.《上古捲軸5:天際》(Bethesda Game工作室、PS3、Xbox 360、PC、2011年11月11日發售)
26.《質量效應》(BioWare、Xbox 360、2007年11月16日發售)
27.《血源》(索尼電腦娛樂日本工作室、FromSoftware、PS4、2015年3月24日發售)
28.《輻射:新維加斯》(Obsidian Entertainment、PS3、Xbox 360、PC、2010年10月19日發售)
29.《怪物獵人4G》(Capcom、3DS、2014年10月11日發售)
30.《精靈寶可夢:太陽/月亮》(Game Freak、3DS、2016年11月18日發售)
31.《最終幻想12》(Square Enix、PS2、2006年3月16日發售)
32.《創世紀4:聖者傳奇》(Origin Systems、Apple II、1985年9月16日發售)
33.《勇者斗惡龍5:天空的新娘》(Chunsoft、SFC、1992年9月27日發售)
34.《紙片馬里奧RPG》(Intelligent Systems、NGC、2004年7月22日發售)
35.《博德之門》(BioWare、Black Isle工作室、PC、1998年12月21日發售)
36.《無冬之夜》(BioWare、PC、2002年6月18日發售)
37.《火炎紋章:烈火之劍》(Intelligent Systems、GBA、2003年4月25日發售)
38.《輻射》(Interplay Entertainment、PC、1997年9月30日發售)
39.《皇家騎士團》(Quest、SFC、1993年3月12日發售)
40.《最終幻想9》(Square、PS、2000年7月7日發售)
41.《永恆的阿卡迪亞》(Overworks、DC、2000年10月5日發售)
42.《吸血鬼:避世之血族》(Troika Games、PC、2004年11月16日發售)
43.《仙樂傳說》(Namco Tales工作室、NGC、2003年8月29日發售)
44.《異度裝甲》(Square、PS、1998年2月11日發售)
45.《惡魔之魂》(FromSoftware、索尼電腦娛樂日本工作室、PS3、2009年2月5日發售)
46.《格蘭蒂亞2》(Game Arts、DC、2000年8月3日發售)
47.《女神異聞錄3》(Atlus、PS2、2006年7月13日發售)
48.《龍騰世紀:起源》(BioWare、PS3、Xbox 360、PC、2009年11月3日發售
49.《異度之刃》(Monolith Software、Wii、2010年6月10日發售)
50.《女神異聞錄5》(Atlus、PS4、PS3、2016年9月15日發售)
51.《星露穀物語》(Eric Barone、PC、2016年2月26日發售)
52.《最終幻想7》(Square、PS、1997年1月31日發售)
53.《夢幻之星4:千年紀的終結》(世嘉、MD、1993年12月17日發售)
54.《美妙世界》(Jupiter、NDS、2007年7月27日發售)
55.《影之心2》(Sacnoth、PS2、2004年2月19日發售)
56.《超級馬里奧RPG》(Square、SFC、1996年3月9日發售)
57.《宵星傳說》(Namco Tales工作室、Xbox 360、2008年8月7日發售)
58.《四狂神戰記2》(Neverland、SFC、1995年2月24日發售)
59.《黃金的太陽:開啟的封印》(Camelot、GBA、2001年8月1日發售)
60.《光明力量2:古代的封印》(Camelot、Climax、MD、1993年10月1日發售)
61.《露娜:銀河之星》(Game Arts、SS、1996年7月4日發售)
62.《龍戰士3》(Capcom、PS、1997年9月11日發售)
63.《夢幻之星OL》(Sonic Team、DC、2000年12月21日發售)
64.《露娜2:永恆之藍》(Game Arts、Mega-CD、1994年12月22日發售)
65.《勇者斗惡龍8:天空、碧海、大地與被詛咒的公主》(Level-5、Tose、PS2、2004年11月27日發售)
66.《光芒之池》(Strategic Simulations、Commodore 64、Apple II、PC、1988年6月發售)
67.《二之國:白色聖灰的女王》(Level-5、PS3、2011年11月17日發售)
68.《傳說之下》(Toby Fox、PC、2015年9月15日發售)
69.《奧丁領域:里普特拉西爾》(Atlus、Vanillaware、PS4、PS3、PSV、2016年1月14日發售)
70.《火炎紋章:覺醒》(Intelligent Systems、3DS、2012年4月19日發售)
71.《翡翠帝國》(BioWare、Xbox、2005年4月12日發售)
72.《無冬之夜2》(Obsidian Entertainment、PC、2006年10月31日發售)
73.《巫師2:刺客之王》(CD Projekt RED、Xbox 360、PC、2011年5月17日發售)
74.《魔界戰記》(日本一Software、PS2、2003年1月30日發售)
75.《龍騎士傳說》(索尼互動娛樂、PS、1999年12月2日發售)
76.《冰風谷2》(Black Isle工作室、PC、2002年8月27日發售)
77.《戰場的女武神》(世嘉、PS3、2008年4月24日發售)
78.《蓋亞幻想紀》(Quintet、SFC、1993年11月27日發售)
79.《星之海洋2》(tri-Ace、PS、1998年7月30日發售)
80.《馬里奧與路易基RPG》(AlphaDream、GBA、2003年11月17日發售)
81.《星戰前夜》(CCP Games、PC、2003年5月6日發售)
82.《地下創世紀:冥河深淵》(Blue Sky Productions、Dos、1992年3月發售)
83.《最終幻想》(Square、FC、1987年12月18日發售)
84.《勇者斗惡龍7:伊甸的戰士們》(Heart Beat、ArtePiazza、PS、2000年8月26日發售)
85.《超時空之輪2》(Square、PS、1999年11月18日發售)
86.《王國之心2》(Square Enix、PS2、2005年12月22日發售)
87.《伊蘇1+2》(日本Falcom、Alfa System、Hudson、PCE、1989年12月21日發售)
88.《暗黑地牢》(Red Hook工作室、PC、2016年1月19日發售)
89.《龍騰世紀:審判》(BioWare、PS4、PS3、Xbox One、Xbox 360、PC、2014年11月18日發售)
90.《神界3:原罪》(Larian工作室、PC、2014年6月30日發售)
91.《自由力量》(Irrational Games、PC、2002年3月26日發售)
92.《叛變克朗多》(Dynamix、Dos、1993年6月22日發售)
93.《冰城傳奇》(Interplay Productions、Apple II、1985年發售)
94.《前線任務3》(Square、PS、1999年9月2日發售)
95.《永恆之柱》(Obsidian Entertainment、PC、2015年3月26日發售)
96.《火炬之光2》(Runic Games、PC、2012年9月20日發售)
97.《神鬼寓言2》(Lionhead工作室、Xbox 360、2008年10月21日發售)
98.《泰坦之旅》(Iron Lore Entertainment、PC、2006年6月26日發售)
99.《巫術8》(Sir-Tech Canada、PC、2001年11月14日發售)
100.《無盡的任務》(索尼在線娛樂、PC、1999年3月16日發售)
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