霸主武器全新BOSS 除了建造模式CSOL還做了很多
把FPS玩成自建地圖的沙盒是怎樣的體驗?來CSOL你就知道了。5月6日,CSOL正式公布包含建造元素的新玩法STUDIO模式,玩家不但能自定義地形玩法,甚至可以放置殭屍、特殊建築自己給地圖設置劇情,製作人安炳昱接受了17173專訪,為你揭秘新模式,以及帶來遊戲後續規劃。
什麼是STUDIO?玩家建造+PVE+積分獎勵
你可以把STUDIO模式想像成CSOL中類似「我的世界」的玩法,通過三種創造武器,玩家使用系統預置的諸多模塊(包括磚石、地形、背景、人物模式等)創造出獨一無二的地圖,並可配上劇情背景,整體玩法偏向單人PVE,該模式下玩家可以獲得金幣和經驗。
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從地形到背景,玩家可以全部自定義
17173:新模式核心亮點有哪些?玩家自定PVE和之前系統的PVE玩法區別是什麼?
安炳昱:STUDIO是一個基於UGC(用戶原創內容)理念的模式,相比同類遊戲更容易,更直觀進行創作。STUDIO模式中包含大量開發隊已經設計好的完整功能的素材模塊,足以創作簡單PVE玩法,雖暫不支持大災變BOSS等相關元素,但後期添加的可能性也相當充足。
17173:雖然可以自由設計地圖,但可能對絕大部分玩家而言,沒辦法像真正的設計師那樣,同時兼顧到地圖趣味和平衡,尤其是後者更難把控,官方會如何協助玩家創作?
安炳昱:雖然也可以創作PVP地圖,但STUDIO模式更適合玩家做出類似一人闖關的PVE玩法,這點我們會對玩家進行持續引導,自己創造地圖非常有樂趣,玩家通過遊戲時長,也可以獲得經驗、金幣等獎勵(但因為暫時沒有BOSS元素,所以不會有箱子)。
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17173:STUDIO模式後續的開發規劃是怎樣的?
安炳昱:會持續更新改模式下可以使用的素材以及武器,包括此前說的BOSS元素。或者全新的建築武器,例如把一個模塊快速的移到地圖另一端的槍等等,可以自豪的說,根據玩家需求進行持續的更新,這就是我們的強項。
另外還要說的一點,我們將會支持玩家開發地圖,除了玩遊戲獲得獎勵(金幣、經驗),設計地圖也將獲得歡樂積分獎勵,後續會有專門的比賽鼓勵玩家創作,好的地圖甚至會被開發隊考慮進行改造成為遊戲正式地圖。
甚至可以造出金字塔和獅身人面像(額,或者是狗面像?)
電競、手機版還有大災變CSOL研發爆料
除了新模式,安室長也和我們分享遊戲接下來的一系列開發計劃。據他透露,在暑期版本中,遊戲將進行較大更新,包括全新霸主武器、大災變終章BOSS(首個人形刺客BOSS)都會推出【詳細】,此外在電競賽事和手機端,CSOL也將有所動作。
17173:CSOL在手遊方面是否有一些計劃?
安炳昱:當今時代手游版本是必須要考慮的,不過我們不打算將CSOL做成獨立的遊戲,而是選擇把歡樂拍賣會單獨分出來,或者開發成能參加線上活動的手游APP等方向,這樣會更好一些。
匹配機制改善
17173:電子競技現在越來越火熱,CSOL是否會有一系列新的賽事動作?
安炳昱:目前最主要的國際賽事是CSOWC,今年打算用生化聯賽的模式替代此前的競技模式,不過具體是那個玩法、規模多大,這些還在協商中。
17173:STUDIO模式這樣的玩家UGC內容,擁有較高自由度,與大部分FPS玩法都不一樣(傳統玩法更封閉),項目組在設計這個模式時是怎樣考慮的?
安炳昱:FPS遊戲最能令玩家沉迷的地方就是快節奏戰鬥,設計優秀的遊戲劇情和槍械裝備也是玩家們密切關注的焦點之一。但我認為現今FPS遊戲已經到了急需求變求新的階段,開發理念也應在保持「用戶不知道他們想要什麼,直到我們拿出自己的產品」的同時,將「用戶主導方向,我們提供框架」這樣的思路納入並行開發體系。
首位人形刺客boss推出
17173:時至今日,FPS遊戲越來越多,對於csol來說,是否會擔心新遊戲的衝擊和競爭?比如《守望先鋒》還有今年進入中國的CS:GO。
安炳昱:這兩款遊戲都很優秀,因為是同類產品,競爭是避免不了的,但我認為從另一個角度看,這兩款遊戲擴大了PC用戶中玩FPS的盤子,我認為在此方面三者是一個相互協作的關係,為了我們的遊戲明天更好,我願意參加善意的競爭。
【編輯:17173小馬過河】
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