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《秋葉原之擊》總監:希望作品向御宅族傳達信息

《秋葉原之擊》總監:希望作品向御宅族傳達信息

《秋葉原之擊》是一款動作RPG,地點設定在日本東京的秋葉原,是世界著名的宅文化聖地。遊戲中把所有御宅族的喜好之物成為「美味」,然而這些美味卻變得扭曲並佔領了秋葉原區。

《秋葉原之擊》預計5月16日登陸北美地區,5月19日登陸歐洲地區PS4和PSV,該作遊戲總監 Kohta Takano討論了一些關於遊戲設定和宅文化內涵的幕後軼事。

「在這款遊戲中,秋葉原是一個隨著時間而改變的區域,我認為許多御宅族都不相信這些改變,因為他們想要用美味的東西創造自己的完美世界。我並不想反對這種想法,甚至在遊戲中主角還會表示他和朋友們會特意欺騙自己。」

本作的劇情篇幅不短,而且想要傳達出一些喲深度的信息。「我希望通過這款遊戲向人們傳達的是,大家不應該過分懷念過去,不應該永遠都活在自己的習慣之中,所有人都應該放眼未來。我希望人們在玩過遊戲以後能夠接收到這條信息。」

記者問總監自己是否有一些難以釋懷的執念,他回答說,「我的確有的時候會對一些幻執念難以釋懷,最懷舊的就是秋葉原。我小的時候經常到秋葉原,所以現在每次我回到自己熟悉的老店,都覺得現實中的樣子與我的記憶和想像存在差距。每到這個時候,我都會告訴自己,應該放眼未來。」

放眼未來,不知道Takano在完成《秋葉原之擊》以後下一步打算做什麼樣的遊戲。

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