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爐石設計師解密:為何額外卡牌不展示給對手看

遊戲設計師一直積極與玩家交流(BB喜歡BB),最近BB在為玩家答疑解惑,談到了魚人殺手蟹、葛拉卡爬行蟹這樣針對牌對環境的影響,以及為什麼隨機獲得的卡牌不展示給對手看。

爐石設計師解密:為何額外卡牌不展示給對手看

Q:暴雪注意到觀戰模式在遊戲結束時卡住的bug了嗎?

A:已經注意到這個問題,對此很抱歉。

Q:為什麼治療之環的英文卡牌描述用大寫強調了「所有隨從」(ALL minions)而元素毀滅(all minions)沒有?

A:大部分玩家會先接觸的基本卡和經典卡,很多新玩家容易忽略「所有」兩個字。[吐槽一下:中文卡牌並沒有區別]

爐石設計師解密:為何額外卡牌不展示給對手看

BB發推說他把兩隻海盜蟹換成魚人蟹就從三級上了傳說,然後有玩家提問。

Q:問這是否是個消極的信號?一張牌決定比賽的走向。

A:有明顯針對環境的卡是好事,能促使環境改變。

Q:你們是更希望某個卡組(比如控場戰)來針對環境,還是某張卡針對某個卡組?

A:這個問題很寬泛。

為什麼控場戰能針對環境?因為鑄甲師、暴虐食屍鬼能剋制快攻?還是熾炎戰斧克制3血以下的隨從?如果環境變化,(比如變成組合技卡組環境),控場戰不夠快的缺點就暴露出來了。

到目前為止,遊戲里有許多反控制或者反快攻的工具。隨著環境調整卡組很難,但風險與機遇並存。

我喜歡「消滅一個5攻或以上隨從」的設計,條件很苛刻,但這樣我們就能把卡牌費用做得很低,針對上了就很賺。

更直接一些的回答:允許各種不同卡組針對環境很好,同時針對性單卡能提高勝率。

爐石設計師解密:為何額外卡牌不展示給對手看

Q:為什麼通過隨機或者發現加入手牌的卡牌,不展示給對手看?

A:我們測試過將這些卡牌展示出來,發現這會斬斷對手的希望。如果能看到對手(額外獲得的)手牌,遊戲樂趣會減少很多。如果看到對方有解牌,大隨從就不能第一時間打出而卡在手裡,這是一件令人沮喪的事。

我們對額外卡牌獲取的設計止於菊花茶和一些隨從戰吼能獲得額外卡牌,但我們不打算做太多這樣的牌。

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