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大唐無雙零玩家數據統計 關於各種普攻統計

一、攻擊後結果類型:

大唐無雙零玩家數據統計 關於各種普攻統計

主要分類四大類:未命中,格擋閃避,致命,普攻暴擊,總合為100。從大的方向,他們是同級別的關係,都有可能出現,排名是不分先後的(無視掉數字,後文需要)。

這是正常模式下的情況。

註:(嚴格算是6類:未命中,格擋,閃避,致命,普攻,暴擊),但是這裡樓主分成4類,隨後解釋。

二、非正常情況:

問題的關鍵出在這個100身上,也就是說,當某類屬性超過100後,其他的屬性的概率就會被擠壓,那麼究竟是怎麼樣一個擠壓法,我們舉栗說明:

重點:擠壓先後順序為從下往上,且只是某類事件出現的概率。而不是傳統的那種優先判斷理論。

(優先順序別的誤區:攻擊事件的結果並不存在優先順序別,都是平等的,只是在出現擠壓這種情況是,有一個概率的優先擠壓級別,先擠壓432....)。

按照概率擠壓的優先順序別:

案例1:

進攻方:命中95%

防守方:閃避格擋100%(除去無視閃避格擋後)

事件結果:攻擊只會出現未命中,閃避格擋這兩類。

案例2:

進攻方:命中95%

防守方:閃避格擋95%(同上)

事件結果:攻擊只會出現未命中,閃避格擋這兩類(同上)。

案例1和案例2說明的問題:

閃避格擋過100,擠壓掉了3和4的出現的概率,不可能向上擠壓掉未命中(1)的概率,他依舊是5%,依然會存在和出現,假如平均攻擊100次,就會出現未命中5次。

案例3:

進攻方:命中100%,致命20%

防守方:閃避格擋100%(同上)

事件結果:攻擊只會出現閃避格擋這兩類。

案例4:

進攻方:命中100%,致命20%

防守方:閃避格擋80%(同上)

事件結果:攻擊只會出現閃避格擋,致命三類,且平均100次攻擊,有80次閃避格擋,20次致命。

案例3和4說明的問題:

當閃避格擋過100後,擠壓掉了4和3出現的概率,當閃避格擋致命總和為100時,三者同等級別關係出現。根據各自的概率多少來確定出的次數,比如說閃避40格擋40致命20,那麼平均100次攻擊會有40次格擋40次閃避20次致命。

此處小結:

也就是說當閃避格擋沒有擠壓掉致命率的情況下,是不會影響出致命的。也就是說閃避格擋流職業(除了和尚外)不可能在擠壓掉致命的概率,因為其他職業除去無視外,閃避格擋不可能堆到80以上。而不是說一般的閃避格擋流克制致命,其實本質上只是克制普攻和暴擊的有效次數來減少總體受到的傷害。

和尚的閃避格擋流在一定程度上能剋制致命。

案例5:

進攻方:命中100%,致命10%,暴擊率30%(除去無視後)

防守方:格擋閃避60%(同上)

事件結果:攻擊會出現:格擋,閃避,普攻,暴擊四中類型。其中格擋閃避致命的次數根據概率比例出。普攻和暴擊都是並存出現。

案例5說明的問題:

有朋友可能會說,暴擊率30 +致命10+格擋閃避60%不是已經100了么,怎麼還會出普攻。這裡就存在一個問題了,暴擊和普通的同等擠壓級別的,也就是說當兩者同步受到擠壓,而不是說先把普攻擠壓完再擠壓暴擊。這裡也是一個區別於傳統圓桌理論的地方了。

三、小結:

相信很多朋友如果能認真的看到這裡,也就會明白樓主為什麼會將攻擊後時間結果分為4類了,四類在並存的情況下,是沒有優先順序別的,都是同級觸發,而並非是傳統的先判定什麼,然後再判定什麼。只是會在某類概率過高時,擠壓掉其他事件的概率。

四、後記:

其實關於這個定論從大唐1到大唐0肯定是變過的,具體可能是在削弱閃避格擋那時候開始改的,明面上只是增加的無視閃避格擋等屬性,然而實質上,可能是從原本的先判定閃避格擋基礎上,如果不被閃避格擋,然後再根據已命中的情況下根據致命和暴擊的概率來出致命和暴擊,也就是說,最初只有不被閃避格擋的情況下才有概率出命中,致命,暴擊等情況。

然後如今,只要該類型的概率存在都是同級別出的。這兩點就有本質的區別了,也就是從本質上削弱了閃避格擋,當然群戰還是閃避格擋強。

五、後記的論證:

為什麼我會這麼肯定的說,大概要從5年前說起吧,那時候我入手一個二檔蜀山,在成都和另外一個比我低點分二檔蜀山切磋。對方是帶真斗轉標準的閃避格擋流,而我那時候是打至尊帶死寂,卓越減爆流派的蜀山,也就是差不多等同於現在的這種主流。

然後結果怎樣?那時候是下午,我足足在成都外點了他切磋4小時以上,完敗!我不信邪,一直點他切磋,一直輸,經常被他致命,我自己一次致命沒出過。我甚至好幾次讓他站著不動,我一直平砍他到死,還是沒出過一次致命。

這個事例告訴說明了什麼:在那時候致命只有在不被閃避格擋的情況下才有概率出,按照那是的屬性標準,他的閃避格擋是80%,我帶死寂致命率13%。那時候的實際致命率 =(先不被閃避格擋的前提下)20%*13%=2.6%,那麼也就是只有2%左右的概率出致命。

那時候作為一個至尊死寂流的蜀山打一個閃避格擋的蜀山,一次致命不出,頻繁被閃避流的致命,只想而知。從那個下午以後,我也改成閃避格擋流,然後沒多久,就開始在並肩村切磋那些前10的一檔天煞,基本完勝刀劍笑當時的一檔天煞夢回故里西瓜,天仇之類,當時的一檔很厲害的,細想一下,這些管理還帶的驪威校尉關節,二檔普遍不到3萬血。可見當時閃避格擋流厲害程度。

然而如今:

當一個閃避格擋80%的號遇上20%致命的蜀山,基本上平均5次就要出1次致命,其他的被閃避格擋。也就是就算你天煞或者蜀山之類的走閃避格擋流,照樣被致命率高的頻繁致命。

這也是如今關於閃避格擋致命暴擊等判斷的定論和原理。

結論:攻擊事件上,大唐1是存在一個理論:優先判定級別。然後到了如今的大唐零存在的只是一個優先擠壓級別,並不存在所謂的優先判定說法。

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