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VR相機大戰來勢洶洶,量子視覺為什麼能夠脫穎而出?

轉眼2017年三分之一已經過去,VR影視目前發展如何?一方面,各大電影節上VR影視作品頻頻露臉,叫好不斷;另一方面,精品還是太少,商業化依舊是個老大難問題。

VR相機大戰來勢洶洶,量子視覺為什麼能夠脫穎而出?

在從業者眼中,VR影視發展的難點之一在於故事拍攝敘述手法依舊在探索之中,另一個難點在於VR相機質量影響成本和內容質量。事實上,VR相機廠商的競爭是最近的熱門話題,包括Facebook在前不久的F8大會上也宣布加入VR相機大戰。

VR相機並不是什麼藍海市場,專業攝影領域有Jaunt、諾基亞OZO、Ladybug、Gopro、要上天拍衛星的SpaceVR以及國產量子視覺的AURA等等。而消費者級別的競爭同樣激烈Insta360、Elecom、Giroptic,甚至小米、華為這些手機廠商也都相繼推出自家的VR相機。

僧多粥少的情況下,這些VR相機廠商們是如何來競爭?

軟體和硬體雙管齊下

目前大部分的VR相機廠商除了比拼硬體的性能和價格外,從平台雲端服務、視頻拼接包括一體化解決方案等方面來提升自家產品的競爭力。

VR相機大戰來勢洶洶,量子視覺為什麼能夠脫穎而出?

Facebook除了將兩款專業相機參考設計授權給一定數量的商業夥伴外,與後期製作和視覺特效公司合作,包括Adobe、OTOY、Foundry、Mettle、DXO、Here Be Dragons、Framestore、Magnopus和The Mill,為這一新系統開發工具包和工作流程。此外,Facebook還推出了名為立方體映射的SDK,用來記錄和分享VR用戶體驗。

此前專註於B端市場的Jaunt宣布開始服務於專業的個人消費者,為電影製作人提供設備。而根據此前VRZINC對於Jaunt中國CEO方淦的採訪,其認為Jaunt雲平台的優勢在於能夠幫助內容製作方在線縫合內容,並自動與多個終端進行對接,實現全球範圍內的多端快速發行。

另一方面,諾基亞通過名為「OZO Reality」的新技術,公布了OZO平台的升級計劃。內容包括圖像質量升級的VR相機解決方案的增強版本OZO+;圖像處理軟體OZO Creator加入新的ISP(圖像信號處理流水線)並增加MR功能。此外3D 360度直播解決方案OZO Live加入空間音頻功能。

量子視覺作為國內頗受關注的VR相機團隊,憑什麼在這場大戰中脫穎而出呢?

在現有演算法下儘可能做到最優

量子視覺創始人兼CEO張聰為上海交大博士,在香港中文大學與現在的合伙人不謀而合,決定創辦服務於B端的VR影像解決方案公司。曾獲得松禾資本的天使輪融資,A輪也獲得了IDG數千萬的投資,前不久推出一款直指諾基亞OZO和JAUNT One的20目、10K 、3D、一體化VR攝影機AURA。

在張聰看來,降低VR內容製作成本、提升製作效率以及提高用戶體驗,是量子視覺的法寶。一款專業的VR相機,除了要有高質量的畫面、360度*180度VR成像、舒適的3D效果外,還要有配套的專業軟體。

5月8日,量子視覺舉辦了分享會,與大家一同探討VR內容的商業化之路到底如何走下去。在分享會上,張聰從畫面拼接、光線過渡、3D視感以及清晰度四個方面通過比較展現了量子視覺的優勢。由於量子視覺是做軟體起步,他們認為做硬體必須要先從演算法出發。目前拼接在世界範圍內依舊是沒有完全解決的問題,在目前的演算法下需要有最合適的硬體去適配演算法才能實現最好的效果。

量子視覺的優勢在於,選擇20目鏡頭以及大小設計都是從演算法推演出發,儘可能做到最優。

此外分享會現場量子視覺還宣布,針對不同的客戶需求,將推出新的VR攝影機:AURA MINI。據悉,設備為8目190度魚眼鏡頭,電池可更換續航更佳,體積上將是市面上體積最小的專業級VR攝像機能達到360°3D 8K的畫質效果及360°音頻採集,可做直播,配合AURA WORK和AURA Studio能夠實時監看,無縫拼接。

無論Facebook、三星、松下、諾基亞這樣的國外廠商還是國產的量子視覺,這場未來VR相機大戰究竟會如何繼續下去?相機廠商能否推動VR影視內容更好的製作和發展?量子視覺給出了自己的答卷,除了提供質量上乘的設備,通過AURA STUDIO提供一體化素材導出、整理和裁剪服務。同時配合本地拼接、雲服務以及VR直播支持。作為有潛力、有實力的國產團隊,值得行業關注後續情況。

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