新職業、陣營戰規劃!《光明大陸》一大波爆料來襲
手游領域的另類:《光明大陸》為何這麼重度?
和市面上的大多數手游相比,《光明大陸》算得上是個「另類」。
因為在不少人眼裡,手機遊戲都是「休閑」「輕度」「碎片時間」的代名詞。而《光明大陸》完全顛覆了這一點。可以這麼說,在《光明大陸》出現之前,你很難相信,手游居然能做得這麼重度——
遊戲上線的高峰期是在晚上10點到凌晨1點,玩家平均每天在線時長3小時以上,核心玩家每日在線甚至能超過8小時。遊戲的Raid本規模能達到40人,而且部分副本極有挑戰性,必須全程手動操作且要聽從指揮,隊友配合稍有差池就可能全軍覆沒……以至於許多玩家都說,《光明大陸》玩起來更像一款端游。
在項目組看來,市面上大多數標榜MMO的手游,大都有名無實:「這些產品的戰鬥都是一鍵掛機,或者是站樁式。而我們希望帶給玩家操作、技巧和配合。這才是遊戲的核心樂趣。」
於是,項目組在立項之初,就決定要一款深度且重度的MMO遊戲:「我們自己就是資深玩家,希望能玩到優質的3D MMO產品。而MMO的本質就是社交和合作,我們一定要把當年玩家在端游中下副本、下Raid、開荒的感覺都還原到手機上。」如果想更好地重溫端游的感覺,《光明大陸》還有專門的PC端版本。
灰燼堡壘副本,是不是很有打魔獸副本的感覺?
網易遊戲高級營銷總監向浪告訴17173記者,手游MMORPG是個不斷突破上限的過程——這個上限就包含了遊戲整體品質、規格、玩法深度以及不斷優化和創新的移動端適配技術:「手機遊戲有著端游無法比擬的便捷性,但遊戲用戶的訴求還是有梯度區分的,有的玩家對於陰陽師這種卡牌收集及養成類遊戲情有獨鍾,而有的玩家則翹首以盼著足夠有深度、強社交的MMORPG,《光明大陸》正是這樣一款滿足不同玩家遊戲體驗需求的產品。」
向浪說,《光明大陸》做得這麼重度,不代表就不符合手游碎片時間和便捷操作的主流:「《光明大陸》做了非常多手游用戶行為習慣的適配,如一鍵組隊傳送,隊長跟隨,自動尋路,一鍵語音等。我們把這種強度的選擇提供給玩家:掛機休閑黨每天做日常,挖挖礦,甚至參加類似喚海盛典這樣的尬舞活動一樣可以感受遊戲的樂趣,而重度MMO控則可以召集自己的戰友,向著每一個新副本新戰場發起衝擊。
開發幕後故事:《光明大陸》原打算叫《灰燼之域》
《光明大陸》在網易內部的代號是H35——這個項目原定的名字,叫《灰燼之域》。「一開始覺得這個名字很酷,」項目組說,「但後來覺得,H35是個拯救世界的遊戲,應該帶給玩家正能量,於是定名為《光明大陸》。」
《光明大陸》自2014年初立項,到正式上線,足足花了3年時間。這個周期已經大大超越了絕大多數手游不足1年的研發期。對此製作人認為,很多小團隊沒經歷過端游時代,會被一些市場上的不良風氣誤導,做一些快銷的換皮產品。
《光明大陸》原畫
「而我們強調的是和玩家一起成長,」《光明大陸》製作人說,「上線只是一個開始,我們聽取玩家的反饋,迅速做出反應,和玩家們一起進步。可以看到端游時代的產品,《夢幻西遊》《倩女幽魂》,都是一步步越走越高的。」
製作人表示,網易是一個行動大於言語的公司。對於市面上的負面聲音,我們認為這是一種鞭策和動力,玩家的各類反饋,讚美或吐槽,我們都會去關注,並結合各類後台數據做深入分析,把真正的問題摘出來一一優化,我認為這一種良性的玩家與產品一起成長的過程。 對於競品的非議,《光明大陸》也並不在乎,「因為玩家是有判斷力的,知道哪個遊戲真的好。」
在項目組看來,目前手遊玩家的水準已經很高了,《光明大陸》不能辜負這些玩家,自然不能「自甘墮落」,像其他一些遊戲那樣挖付費坑、賣數值,讓玩家往裡跳。製作人說:「在很多遊戲里,免費玩家就是會被付費玩家虐。很多廠商認為這是合理的,但在《光明大陸》里,付費的性價比是比較低的。這就是我們遊戲的風格。」
據了解,《光明大陸》里的裝備獲取更多的來源於副本掉落,而極品裝備的獲取更是臉+肝同行。遊戲只提供坐騎和沒有數值的掛件。製作人解釋到:「我們不是一個營收導向的遊戲,所以我們在App Store免費榜第一待了很長時間,但從沒進過暢銷榜前十。因為我們一不刷榜,二不挖付費坑。」
兩大陣營的標誌
在產品的細節上,項目組也做了很多玩家看不到的努力。
典型例子的就是遊戲的配樂和配音。《光明大陸》邀請到了製作過《星球大戰:前線》《行屍走肉》等作品配樂的作曲大師戈迪?哈伯打造,並邀請全球最知名交響樂團之一的倫敦交響樂團現場錄製——光是這筆費用,就高達數百萬元,已經足夠普通的遊戲團隊開發一款遊戲了。
「這些細節,可能對玩家來說是沒有用的。但是我們覺得有意義,所以我們願意去投入,」製作人說,「包括遊戲里還有一些精心撰寫的預言詩,可能99%的玩家都不會去看,看到了也會覺得『這什麼鬼』,雖然做這些事看似性價比很低,但我們覺得有意義。」
陣營戰5月19日推出,新職業7月將登場
製作人告訴我們,《光明大陸》的上線,意味著項目組的挑戰才剛剛開始。為了做好讓遊戲長線運營的目標,項目組一直在籌備新的內容,並一直在對遊戲進行優化。
以美術和優化為例,《光明大陸》在引擎優化上,就花費了超過18個月的時間,並且目前依然在持續努力提升畫面效果,期間也經歷了美術風格的推翻重製,才達到了遊戲目前高精度的畫面水平。與此同時,它又能適配市面上97%的手機,連幾年前的小米2都能流暢運行,在這背後,與項目組的投入密不可分。儘管畫面已經足夠酷炫,但項目組依然認為「還能更好」,據了解,目前《光明大陸》的高清版本正在製作中,預計到了今年9月份,畫面水平還會有一大波提升。
《光明大陸》新坐騎雷鳥
此前有許多玩家抱怨「遊戲玩著太累」「副本太難」,項目組也對遊戲的內容進行了調整。包括將日常的80環試煉減少到20環,從而讓玩家有更多的時間去做自己想做的事情。遊戲一部分副本的難度也進行了調整,減少玩家們的挫敗感。
「接下來的版本中,我們會繼續給玩家減壓,他能更自由地做一些事情。比如,我們可能不會去限制大世界的冒險和PVP的次數,也可能讓次數能疊加起來做,」製作人說,「我們還會推出更多的時裝,並且豐富遊戲的社交內容,包括加入快捷回復功能,讓玩家們在《光明大陸》里感受到更好的社交氛圍。」
據了解,玩家們期待已久的陣營系統和陣營戰玩法,也將在5月19日的新版本中開放。兩大陣營「聖金之光」和「曼達之影」將在新開放的陣營戰地圖裡展開直接交鋒。據了解,陣營戰地圖中將會有礦產等資源供雙方爭奪,屆時,公會之間的衝突、紅名的懸賞通報、玩家之間的自由PK,都會在全新的陣營戰地圖和野外中立PVP地圖裡開放。PK獲得的積分還能兌換專屬的PVP獎勵。
同時,5月19日新版本還會推出更多的團隊副本,包括「灰燼堡壘」的後續場景,玩家還能挑戰兩個新BOSS。此外,全新的掛件和裝備,新的坐騎也會曝光。項目組還透露,在即將到來的7月,還有更「重磅」的內容推出——全新的職業,全新的Raid本都將登場。
陣營戰地圖-高錐克-聖光之心
網易遊戲高級營銷總監向浪也告訴17173記者,《光明大陸》會作為一個原創IP進行長線打造,小說、動漫、甚至電影都在考慮和規劃中。目前《光明大陸》也正在計劃推向海外市場。目前遊戲英文版已經籌備完畢,並已經在北美開展了小範圍測試,反響不錯。
在採訪的最後,《光明大陸》的製作人做了一番總結。他說:「遊戲行業就是大浪淘沙,很多產品忽然進入大家眼前,但很快就會銷聲匿跡。而《光明大陸》希望能做一款長線的遊戲,能運營上5年,甚至10年——或者10年後,還有人能記得曾經有款名叫《光明大陸》的遊戲,給他們留下了美好的回憶。」
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