水晶石出身,這個團隊做出了媲美《The Blu》的 VR 作品
雷鋒網按:有多少人第一次被 VR 體驗震撼到是因為《The Blu》這款作品?相信不在少數。這一深海 VR 體驗帶你穿越到海底的奇妙世界,是 HTC Vive 正式發布時對外展示的體驗之一。在硬體就緒,好內容仍然缺乏的今天,許多團隊都想做出 《The Blu》水準的作品,而這個出身於水晶石的國內創業團隊做到了。
《第一課》概念圖(文中圖片均來自官網)
前些天,雷鋒網編輯去 VR 體驗店 SoReal 玩了一趟,一款名為《天空傳奇》的 VR 短片令人印象深刻。實際上,這款作品由光和數字團隊開發,2016 年的時候便在 China Joy 上展出,原本的名字是《第一課》,使用 HTC Vive 體驗。
距離作品最初發布已經時隔近一年了,談到它的創作時,光和數字的 COO 朴岸掛在嘴邊多是「好玩、不無聊」,更確切地說,這也是他們最想要帶給觀眾的感受,至於說「被作品感動到哭的」觀眾,他們也沒有預料到這種意外的「驚喜」。
《第一課》是一部時長 15-20 分鐘的 CG VR 短片,講述了此前人類在航空航天領域所做的努力。其中包括一些大的場景變化,例如你看著人類第一駕飛機起飛,或者突然跟著直升飛機鑽入被螢火蟲包圍的水簾洞,裡面卻放置著曾經完成任務的航天器,又或者長出翅膀在天空中翱翔……場景變換的同時,還加入了配音和背景音樂,你的情緒很快被調動起來,投入到短片中。
由於體驗店的版本加上了動感座椅和人為的冷風,觀看過程中會跟著內容發生相應的變化,除了視覺,觸覺的增加讓沉浸感變得更強,與之相比 HTC Vive 的版本多了一些手柄互動的內容,比如說你需要拉下開關,啟動整個體驗;你需要自己揮動雙臂讓 VR 中的自己展翅飛翔等等。
朴岸告訴雷鋒網,他們開發 HTC Vive 版本的時候,考慮到大部分人沒有戴過頭盔,需要教會觀眾使用設備,所以他們將操作簡化為只需食指扣下 Vive 手柄扳機鍵即可,而「但凡需要交互的,一定是某個表演章節重要開啟的環節」。體驗店版本要首先了解震動座椅的特性,像抬、降、抖等。
「Vive 的版本觀眾可以自主旋轉觀察,但座椅不行,要根據旋轉路徑給它旋轉信號。有座椅的版本 是一個100%看見所有內容的過程,但是 Vive版本是主動探索的過程,可能地面看完之後,有20%的東西沒有看見。這是兩個之間的區別。所以我們知道我們的內容在哪兒演,讓座椅往哪兒看,這樣就可以全覆蓋了。」
對於雷鋒網編輯最喜歡的螢火蟲洞部分,朴岸說設計的時候,他自己也特別喜歡,而在紐西蘭北島確實有這樣一個螢火蟲洞的存在,這裡朴岸將它看成「陵墓」。他解釋到,「我構思的時候把它當做墳墓,只不過那個墳墓裡面躺滿了人類從第一個航天器到太空梭時代結束所有的航天器。」按理說,航天器跟太空是正常思維,「但把航天器放在洞里並不匹配,因為有螢火蟲也能營造出宇宙和星辰的感覺,」環境的營造,加上渲染氣氛的背景音樂,以及對過往適時的講解,這也是為什麼一些航天愛好者,或者從業人士,會被該場景感動的原因。
另外,雷鋒網編輯發現,短片中出現了好多處快速升降的場景,但沒有感到眩暈,朴岸表示,
一方面他們會給觀眾一定的心理預期,如電梯即將上行,移動的速度也做過測試。另一方面是移動時,保證視覺參照物(動態或靜態),像短片中坐上直升飛機跟駕駛員穿越螢火蟲洞的時候,移動速度其實很快,但飛機機艙本身是靜止的。
辦公司一角
當被問到製作這部短片有沒有遇到困難時,朴岸卻十分輕鬆地說是一氣呵成,雖說技術上會出現 bug,但都是可修復的,整個短片沒有出現過「刪戲」的情況。
顯然,這離不開他們此前的工作經驗。儘管 2016 年才接觸 VR,光和數字的核心成員均來自水晶石科技,後者是專業的數字視覺技術和服務供應商,像北京奧運會的開幕式,上海世博會都有水晶石的身影。2014 年朴岸和其他兩位創始人李思與石岩一起成立了光和數字,《第一課》之前他們一直在做數字視覺和新媒體藝術等方面的項目。
所以,即便製作《第一課》使用了 VR 技術,但敘事節奏的控制經驗他們早就瞭然於心。同時,由於經常接觸的大空間新媒體展示,他們也避免了創作時會陷入「鏡頭概念」如特寫、中景等的困境,反而更多是從「全局」出發構思作品。
不過,《第一課》開始製作時,他們並沒有想好要如何敘事。因為還在探索 VR 本身的特性,但是確定了一些必須要有的元素。「比如說要有恐高的感覺,要有高低差的幻覺,這些東西是我們要強調的。我們要有場景中的大小切換,要有雙手和大腦之間的交互,形成幻覺。」最後,」選擇了一個故事題材,元素全部鋪開之後,構思了一下,編排成故事。故事是逐漸形成的,因為這樣的劇本你讓任何一個人上來就寫,是很難寫的。」
《瀰漫》概念圖
《第一課》之後,光和數字把目光放在了遊戲上。今年 3 月份,索尼在北京召開了中國之星計劃的階段性成果發布會,這是索尼對中國開發者的扶持計劃,光和數字也是入選的一員。
為什麼會做 VR 遊戲?朴岸給的理由很簡單:想做更有挑戰性的事情。
「在開發遊戲的過程中,你不單單得有好的故事,還得有很好的執行力,還要有很好的技術保證你的故事出來。你有好的故事還不夠,還得保證這個東西好玩,得讓我有挑戰感、探索感。所以這些東西是比較難的東西。」
他認為遊戲本身關於機制的設計,好的遊戲就算沒有故事一樣很好玩,而「購買 PSVR、Vive 的核心玩家是一群需要極致娛樂體驗的人,如果想看電影的話,可以去 IMAX」。
新作品是名為《瀰漫》的 VR 遊戲,本以為朴岸會詳細地介紹下作品內容,他卻反問「你覺得會是什麼樣?」於是從官網給出的預告中,雷鋒網編輯給出了「災難、緊張、槍戰」三個詞。朴岸也沒有補充更多的細節,只是說「這就夠了」,因為可以讓你玩的爽。
與朴岸交流中,他談到《第一課》暗含了很多歷史和典故,有發明飛機的萊特兄弟,有被稱之為「宇宙航行之父」的康斯坦丁·齊奧爾科夫斯基,還有寓言故事伊卡洛斯之翼。或許有的人跟雷鋒網編輯一樣,沒有抓到其中的「知識點」,但朴岸說「沒關係,爽就行了。如果看的不爽,後面的故事你也沒興趣聽」。
未來,VR 會是他們的重點發展方向,至於是偏向遊戲還是影視,朴岸沒有給出明確的答案,只用「娛樂、文化產業革命的創作者」來描述他們自己。目前《瀰漫》還在製作中,預計今年年內就會完成,我們可以期待下這究竟會是款如何「好玩」的遊戲。
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