王者榮耀:從銘文泛用性入手談銘文積累順序和選擇
筆者入坑王者榮耀也有3個月了,基本是看著NGA版攻略心得成長起來的。在看帖和實戰過程中對銘文的積累和選擇有了一些心得,希望與大家分享討論,歡迎指正。
一、寫在前面
1.對於想要快速積累銘文等級的玩家,推薦用金幣購買5連抽,點券購買18888和13888英雄(特別是特價)收益率和月周卡差不多,鑽石購買鑽石英雄和五連抽。
2.積累5級銘文的時間點為20級後,之前用4級銘文填滿格子,20級後5級銘文獲取速度和升級速度差不多,到30級後賣掉之前的4級銘文換成5級
3.銘文重在積累,強烈不推薦強氪銘文,在對遊戲的熟悉中逐漸積累銘文,穩步提升,才是遊戲的樂趣所在。
4.微信APP禮包,安卓APP禮包福利等,可大幅加快銘文積累速度。
5.銘文的作用在於補足英雄或出裝的短板,或者放大英雄或出裝的優勢。比如百穿+黑切是上賽季刺客類英雄雷打不變的配置,比如禍源的效果在有無盡的情況下才會得到最大的放大效果。反過來,有些出裝只有在有基礎銘文的支撐下才有出裝的意義,比如只有禍源/無雙齊全的大小姐才能裸無盡,只有具備攻速符文的露娜才能出法強打野刀而不是攻速打野刀。多看多想,不明白的地方可以在版內發帖討論
二、常規5級銘文推薦及推薦積累次序
王者榮耀常規陣容為上單戰士/坦克、中單法師、下路輔助/坦克+射手、打野刺客。以下銘文推薦即為針對每個定位的最佳泛用推薦。有不同意見歡迎回帖共同討論
1.百穿(適用於刺客、大部分戰士、虞姬等少數射手)
狩獵 鷹眼 異變,總計物理攻擊+29,攻速+10%,物理穿透+100,移速+10%,
2.物理冷卻(適用於坦克和部分戰士)
狩獵 憐憫 異變,總計物理攻擊+20,攻速+10%,冷卻縮減+10%,移速+10%
3.暴擊射手(適用於依賴攻速的射手,以及技能說明為加強普攻的戰士)
狩獵 鷹眼 5禍源5無雙,總計物理攻擊+9,攻速+10%,暴擊+11.5%,物理穿透+64,移速+10%,暴擊效果+18%
4.吸血射手(適用於大部分射手,省出泣血之刃的格子出制裁或者末世)
奪萃 鷹眼 5禍源5無雙,總計物理吸血+16%,攻速+10%,暴擊+11.5%,物理穿透+64,暴擊效果+18%
5.法系輸出(適用於大部分中單AP法師)
貪婪 心眼 夢魘,總計法術吸血+16%,法術攻擊+42,攻速+6%,法術穿透+88%
6.法系輔助(適用於部分中單法師和法系輔助)
狩獵 憐憫 夢魘,總計移速+10%,法術攻擊+42,攻速+10%,冷卻縮減+10%,法術穿透+24
以上搭配中,出現狩獵4次,鷹眼3次,憐憫2次,異變2次,禍源2次,夢魘2次,貪婪1次,奪萃1次,心眼1次。所以對於所有位置都想體驗,沒有特殊偏好的玩家而言,推薦的銘文積累次序為
5星級符文狩獵、鷹眼
4星級符文異變、憐憫、禍源、夢魘
3星級奪萃、貪婪、心眼
同時,常見的特殊英雄銘文推薦搭配如下,可酌情製作
狩獵 心眼 紅月 適用於 露娜/嬴政/高漸離
狩獵 鷹眼 紅月 適用於馬克/李白,以及技能中存在真實傷害類的英雄(如楊戩)
狩獵 鷹眼 無雙 適用於荊軻/猴子/黃忠
三、Q&A環節
Q:為什麼推薦狩獵而不推薦隱匿?
A:只有少數英雄隱匿優於狩獵,且提升不到1%,而狩獵可以用於法系輔助和中單,出於泛用性考慮不推薦隱匿。
Q:禍源和無雙的選擇?
A:略去過程直接說結論。對於大多數射手,禍源優於無雙;對於黃忠和大小姐,無雙略優於禍源(區別不大),對於猴子和荊軻,無雙遠優於禍源。所以假如對猴子和荊軻有興趣,可以10無雙,特別討厭這兩個英雄可以10禍源,常規推薦5禍源5無雙,開局15%暴擊小件,基本抹平無雙前期劣勢。
Q:貪婪和輪迴的選擇?
A:個人推薦貪婪,輪迴的法強屬性很常見,吸血則是稀有屬性。同時,使用貪婪可以調配和狩獵的比例,平穩過渡,而輪迴只能使用10輪迴,出於泛用度不推薦輪迴。
Q:為什麼法繫心眼配貪婪,憐憫配狩獵?
A:心眼可以打出更多傷害,搭配貪婪可以吸到更多血。憐憫適用於需要減CDR的英雄,這些英雄的技能大多都需要走位支撐輸出或者規避傷害,同時,肉裝法系輔助心眼無太大意義,綜合考慮得出這一結論。
Q:坦克是否應該使用調和虛空宿命等專有銘文?
A:坦克銘文不推薦製作,一是後期肉裝狀態下並不缺銘文的這點防禦力,而搭配輸出向銘文收益更大(和肉裝最後一件補破甲弓同理),二是王者榮耀不同於LOL,前期坦克一般都是和射手一起在下路面對對面上單,前期輸出增加可以稍微增加擊殺對面上單的機會,而即使沒有防禦符文,也幾乎不會死於上單之手(被打野抓死那就是意識問題了),三是防禦銘文完全把輸出交給了隊友,單排就是聽天由命。綜合以上考量,不推薦製作坦克符文。
Q:奪萃和狩獵的取捨?
A:依賴攻速的ADC無條件推薦狩獵,不能5奪萃以上時無條件推薦狩獵,對面有程咬金/露娜/楊戩/曹老闆等回血英雄推薦奪萃。奪萃的價值在於可以省去一個泣血之刃的位置出末世或制裁,對某些英雄是質的飛躍。相反,假如末世提升不大,或者沒有出制裁的必要,則選擇狩獵增加輸出和生存能力。
Q:異變和紅月的取捨?
A:真實傷害類英雄和需求攻速的英雄可無腦紅月。個人感覺其實這個問題,看起來是異變和紅月的選擇問題,其實歸根結底是黑切和刺客群體雙重削弱後,黑切的地位是否被破甲弓完全取代的問題。目前我的體感是刺客還是要出黑切,特別是針對本文的大部分讀者,剛入坑開始積累銘文的黃金鉑金而言,對面脆皮相比於肉往往更多一些,黑切就更重要了。另一個問題是,對於銘文而言,前期優勢滾雪球重要性大於後期,特別是對於刺客類英雄而言,前期能不能殺人往往取決於前期異變提供的那一絲護甲穿透效果。在大多數人認可破甲弓取代黑切成為常規出裝後可能會將紅月列為高優先順序銘文,不過估計要等到這個賽季末才有一個統一的結論。
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