暗黑3 S10新手輔助蠻大米組隊心得
前言
感覺蠻多人對怎麼玩輔助蠻還是挺有需求的,做這麼一篇攻略,希望新司機儘快新手上路,減少翻車率。我盡量把輔助蠻要做什麼以及為什麼這麼做都講到,蠻子玩不好背鍋,有時候需要告訴隊友為什麼這麼做。
我個人經驗95層算是一個分水嶺,95層以下只要buff不斷,看到精英就定點,再把周圍小怪拉拉,等到剩殘血精英讓單點職業收掉再找下一堆精英就可以了,但是95層以上隨著怪物血量幾何數字的增加,輸出職業開始呈現頹勢之後,一個蠻子的領導力就開始起到決定性作用。所以我這篇攻略主要是針對100層,能熟練掌控這層的蠻子,可以說就是一個合格的蠻子。再往上的層數,就是另外一個境界了,將來有機會在細說。
輔助蠻的優缺點
優點:輔助蠻因為不挑主屬性是所有職業里裝備獲取最容易的,沒有之一,裝備不要求遠古,除了力量戒指稍微有點麻煩,其他裝備都可以很快入手。詞綴要求也不苛刻,相比奶對cdr球回減耗嚴苛的要求,輔助蠻只要保證cdr達標可以無縫盾牆就行了。對於想組隊但又不是組隊bd的人來說,起一個輔助蠻是相當經濟的選擇。輔助蠻在怪堆中堅韌輕易破百億再加上自身100多w血量,大多數時間都可以點5次大寶石,相當滋潤。
缺點::累,和奶僧是兩個極端,奶僧大多數時候閑的摳腳,蠻子大多數時候累到吐血,每時每刻都要不停計算收益,調整戰術,一定要眼明手快,大局觀好。對於閑不住的人來說是很好的選擇,對於想簡簡單單玩的人。玩不好的蠻子非常背鍋,很容易起一些不必要的爭端,影響遊戲體驗。
裝備,bd篇
這是我的裝備,因為已經有一篇配裝攻略,這裡不再詳述。大致說一下。
武器用劍盾就可以了,蠻子只有勾可以疊雙劍buff,很多時候是不能隨便勾的,所以雙劍意義不大,不過雙劍可以多打一顆自在寶石,經驗能多不少。這個自己抉擇吧。
詞綴挑選以cdr為最優先,其次撿球在次體力,其他隨意。全身能出體力出體力,能出百分比血出百分比血,能出全抗出全抗。輔助蠻武器是匕首,武器上再出一條7速除非有特殊需求已經足矣。減耗,減耗可以出1,2條,有就好沒有也無所謂,鉤子勾兩下就免疫了,再說還要時不時衝鋒維持力量戒減傷,怒氣一般都是夠的。cdr能出的地方都出,盾牆持續時間11秒,理論上63.33可以在無勾玉的情況下達到無縫,如果項鏈和李頭屬性不好,盡量保證堆到61+,這樣有不到1秒的空檔,影響不大。 手腕有條件可以出一條擊回。巔峰範圍傷不點,主屬性在滿足25%移速的情況下全點體能。
威嚇吶喊,在100這個層數本身51清小怪就有不錯的產球率,選增傷就可以。
操作篇
蠻子操作不算複雜,只需要注意以下幾點就可以了。
1,3buff不要斷,力量戒減傷不要斷,這是基本要求沒什麼可說的。
2,帶路階段不要離大部隊太遠,地圖就這麼幾張,跑遠了沒什麼意義,在大部隊不遠處可以保持buff,有些狹窄地形可以勾下怪幫51清下堵路堵門的怪,效果比奶僧好。
3,踐踏踩血球,在定點之後第一時間找怪踩一腳,時間不夠可以讓別人來吃但是盡量踩,51轉火卡起來的時候踐踏是不出球的,只有吼可以產球,所以血球要早做準備。51傷害越高打得越快這是良性循環。
勾怪和聚怪篇
這裡要注意的細節比較多。
1,勾怪會打斷怪物的動作,很多時候怪自己往這邊聚的時候就沒必要勾了,反而更慢。尤其是山洞裡那些崎嶇地形,靠劇毒寶石的dot和閃電華冠的電傷製造仇恨讓他自己走過來就行,最忌諱在這種地方糾結。很多蠻子有強迫症,勾不動就過幾秒在過來勾幾下,反反覆復,結果小怪不停被打斷動作,本來能過來的也過不來了。
2,定點以後先周圍找找精英,蠻子聚怪一般就找3屏內的怪和從上一個定點拖行精英就可以了。如果有的點只打算小打一下的話,盡量不要去觸發未知區域的怪物。
比如說沙漠,進門怪很多先小打一波,沙漠很多時候第一個三岔口離門不遠,這時候要是不小心觸發了三岔口的怪物,就會造成三岔口這邊怪物密度降低,那些走過來的精英還要在拖回三岔口,徒增煩惱。
總的來說,除了決定擊殺精英的時候可以去稍遠的地方拖怪,其他時候就在附近找找好了。一張圖定幾個點蠻子心裡大概要有譜,保證每個點都要有足夠的密度,不要多的卡死少的白白浪費時間就行。
3,當決定擊殺精英的時候,勾怪要有波次,不要一次性把所有怪都勾過來。火蝠的範圍大概是20碼,範圍傷的範圍是10碼,實際51攻擊距離有30碼左右,大約是1/4個屏幕,這個範圍很大了,如果同屏密度過高,大量的怪到死是不會對精英造成傷害的。
所以,蠻子去拖怪的時候,可以先把遠處散怪聚攏,這樣湊個幾堆,等51周圍怪物密度降低,在過來一堆一堆的拖走。範圍傷是10%的幾率觸發,51身邊有20隻怪就可以100%觸發範圍傷。同屏保證盡量不要低於這個量就可以。
4,51的蟲群有傳染效果,當年靠屍母催吐升級的時候,一次蟲群能傳染一張地圖的怪,這個技能的傳染範圍非常廣。所以近戰多的時候不需要一次把怪都勾到一起,可以拉一條直線,有蟲群dot,怪不會停,而且慢慢聚到一起,天然具有波次效果。蠻子很忙,能節約時間就盡量節約時間。
5,有時候怪物堵門了,可以跑到怪的反面把堵門的大體積怪勾走,可以起到疏通作用。光幕俗稱捲簾門會阻擋飛行道具,這時候可以站在捲簾門邊上背對捲簾門勾怪,可以把怪甩過去。
6,2勾免疫,6秒之後重置。這個心裡要有譜。勾的時候往反向衝鋒可以多拉點距離,這叫甩勾。
7,鉤子的要求是身後要有空檔,背貼牆或者身後怪太多也是勾不了的。不是免疫了哦。
8,勾能刷新黃道,技能沒cd急著用就趕緊找個怪勾幾下,免不免疫無所謂。
9,精英和它的小弟有連結仇恨,精英不好拖,可以先勾小弟,精英會慢慢跟過來。有時候比強拖精英還好用。
實戰篇
在講實戰之前有句話我覺得很重要,不得不講。玩蠻子最重要是自信。你是團隊領導者,你不自信那麼別人也不會信任你,進圖就會亂走亂定點。別人亂動又會反過來影響你的節奏。這樣本來能過的圖也過不去了。所以一定要自信。巔峰低不可怕,人家既然敢組,你就敢打。定錯點不可怕,也就耽誤幾秒鐘,一場大米15分鐘呢。很多蠻子進隊總喜歡謙虛一下,請指教一下。在自己眼中是謙虛,在別人看來就是弱者的氣息。。。
好了,言歸正傳。實戰為了便於溝通,我個人習慣1=來我這裡集合。3=散。4=撕票。7=吃塔。!=我這有塔。一般夠用了。
先說說怪物。精英和小怪分開說。
小怪分4種,根據給的進度分4種,可以依據體型大致分類。1級體型最小的小蜘蛛、刺蝟、蛆蟲。這一類的怪通過實測進度在0.01-0.06左右。2級是骷髏、殭屍一般進度在0.05-0.12之間,3級是在大一點的女妖,月亮族標槍牛這種,進度在0.15上下。這裡面有幾個特例,持巨斧拖行和持劍盾的骷髏,以及有名的刀爺、舔爺雖然體型都在上一級但進度是0.15這一檔的。
4級最大的屍魔、衝鋒牛、戈古爾巨魔這種1隻0.5左右進度。殺一組精英給3個進度球,1個球是1%的進度。這種大型怪一隻相當於半個球,收完精英之後如果有幾隻殘血的這級怪,可以在轉一波收掉再走。
小怪的進度一般不需要刻意關注,進度給的少但是打得快,給得多的打的慢,算算其實都差不多,一般密度夠了怎麼打都不虧。
精英主要看詞綴,最噁心的詞綴當只無愧是護盾和幻術。這兩個詞綴生效的時候都會清掉51上的dot,導致火蝠沒傷害。小怪基本清光精英還沒死的時候,如果有這兩個詞綴果斷選擇走人,強擼灰飛煙滅。但如果護盾精英這一組所有的怪只剩下最後一隻的時候,護盾詞綴即時失效。這個時候是可以選擇強殺的。
然後是蟲洞,強奧。這兩個一般沒什麼事。需要注意的是高密度狀態下51在解卡階段吃到蟲洞會死,強奧多了51也站不住。密度大的時候,進度不但長的慢甚至負增長,一般不是51連續被傳送,就是強奧太多把51秒了。這時候要果斷轉場甚至換層。
其他詞綴一般問題不大。地板技能多,盡量不要斷盾牆。單點職業站不住,可以讓他們去門口罰站,閑不住的去拖拖怪,夠25%進度去找找塔,去下層看看圖。實在懶就原地躺地板挺屍,盡量少死。
定點
講完怪物就該說輔助蠻很重要的一部分了。
蠻子定點主要分4種情況。
1是岔路口,大平台。這種地方只有非常小的幾率周圍小怪數量很少,絕大部分時間都可以打一波。擊殺精英通常都選擇在這裡。能稱為大平台的我覺得只有一張,就是皇室陵墓那種圖,進圖是在2層,通過兩側的半弧形樓梯下到1層,這裡不論哪種類型的怪一般都有7%左右的進度,我在這裡喜歡無腦定個點。
a5地核在快下層的地方也有一個平台,這個相對小一些,要根據怪的密度決定打與不打。
其他的大平台同時也是岔路口,無腦定點就行。
2是怪物進度不錯的地方,很多蠻子看到A2下水道經常出那種一條大直線的地形喜歡無腦跑路,這個並不可取。萬一下層圖更差呢?我跟有些蠻子最遠跑到過8層才出boss,路上浪費的怪我都替他心疼。
0.15這個層級的怪只要路過兩堆密度還不錯就可以定個點,哪怕沒有精英。順便讓隊友過過技能cd。具體什麼樣的密度算不錯,多打打就知道了。蠻子去前面看看有沒有精英,有沒有合適的點位。有合適點位果斷轉場。
3.剩一兩隻精英殘血拖走遠比拖過來十幾隻小怪容易,有時候可以間隔1,2個屏幕,連續2,3個點拖著精英打。
4,塔下定點。 塔本身算障礙,而且是特別卡位的那種。定點盡量離塔半個屏幕以上。
有兩種情況定點需要注意下,51傷害不夠解卡慢,打之前和隊友溝通下,看到1級小怪太多太密的時候,貼牆定點,讓奶僧貼牆站,人工減少密度。看到熾炎衛士俗稱火爹能跳盡量跳,如果要打不要定在怪密的地方。火爹多了奶僧都站不住更不要說51。
下面是幾張具體圖的分析運用。本來想做的更詳細一點,但是這幾天連著玩了幾天蠻子有幾張圖都沒碰到,不能做的太全面,只好挑幾張我覺得比較有代表性的說說了。
戰場的經典好圖,兩個紅圈定兩個點,全圖的怪能聚到一起,美滋滋。因為有電塔,我選擇在黃圈處擊殺精英,最後帶著電塔招出來的殘血精英拖行至下方紅圈處擊殺。
山洞最經典的爛圖,也是很容易坑到新手蠻子的地圖。這張圖紅圈是唯一的點,但是因為3條路都是窄路,大體積的怪會堵路。除非運氣很好是殺不死精英的,一般選擇直接閃人。
中上窄道只要不是死路,右邊看到一個蜿蜒小路延伸下去,那麼迷霧區域肯定是一個環形窄道,直接右下角找門走人。
山洞內一般在第一個三岔路定一個點,兩邊如果在1個屏幕內都看不到盡頭,大幾率是圈圖,這時候在下一個岔路口往環形外側走基本就是出口了。
經典爛木林,12346點看情況隨便定。但因為這張圖有大量大蜘蛛,黃圈處的寬度不足以讓蜘蛛通過,我及時把6點改定成5點,下層門處的怪物按箭頭所示拖行。
這是爛木林最坑的地形,黃圈周圍的細道3級以上體型的怪物過不來,除非一地1級體型怪,通常定紅圈處。
墓穴教科書般爛圖,最爛地形都出齊了。1點前方一般是個廣場(可惜這張圖出的是最爛的那種),可以直接跳過1點,如果怪比較密堵了51的路,這時候51的靈行正在cd可以打一波過下cd。2點除非原地有精英並且還有幾隻4級體型怪一般不打,怪物的量肯定不夠殺死精英。打的話可以讓單點職業幫忙開開門。3點和1點差不多,不堵51路就過。4點很多人都喜歡定個點打一波,其實墓穴跑到這個長度在出這種3開門的岔路口,前方基本就是換層點了,點位的密度也是不夠殺死精英的,應該直接跳過。
看到這圖很多人心裡一定是罵娘的,如果是沖層基本可以撕了,但是速刷的時候盡量不跳圖,雞肋也打打。數字是點位,紅圈是拉怪範圍。迷宮圖1點挺容易扎堆的,要是3級以上的怪多可以打一波保證進度不虧,2點如果有小蜜蜂這種血薄的精英兼且小怪密度可以能收掉。3點,6點地形一樣,這是迷宮圖比較好的點位,紅圈裡的小怪不要一次性聚齊,大致分幾波,保持51周圍有20隻左右的密度就可以。如果遠程比較多,離門稍微遠點。5點雖然看起來面積很大,但其實地形很差,和2點差不多,也就能收收脆皮精英。
大米地形是幾個固定模塊隨機排列組合生成的,只要不是圈圖,下層出口一定是在道路前面。盡量往一個方向走,忽左忽右的,本來直線下層讓你跑成個圈就很坑了。
密境塔
感覺現在出塔挺亂的,一趟大米2-4塔都有可能出現,有時候0進度就出塔,有時候打到80進度只有一個塔。究其原因,我覺得和地圖有關,像爛木林進度夠了一般就能出塔,有時候兩個塔還戳在一起。沙漠一般就出2個塔,a4天堂圖不論大小經常就一個塔,有時候打了50%進度找遍一張地圖一個塔都不刷,一定是刷在下層門口。具體什麼規律,希望有明白人不吝賜教。速刷一般就隨緣了,有沒有塔都能打夠進度。
減耗塔:沒什麼太大作用,看到就吃好了。吃的時候離51遠點,不要突然刷一組精英把51堵死在那就行。
護盾塔:國服護盾塔是團滅神器,密度在30+不要點,會卡。如果有精英詞綴是反傷+結群,20+密度也不要點。護盾造成卡的原因是因為護盾的反傷機制,碰到反傷怪,一次攻擊來回彈好幾下,20隻怪卡起來比5,60隻還爽。
加速塔,一般跑路用,51增痛寶石本身已經提供海量攻速,加速塔的增傷有限。拿去給單點職業打boss到是挺好的。上次給法師吃了個加速傷害炸裂,有時間算算吃加速塔法師怎麼才能上3檔。
威能塔,進度80以上的時候可以留到boss,之前給51吃。如果給51吃,看到威能塔先定點,然後附近聚1,2組小怪,注意不要讓這些小怪聚到51那裡。這時候前面的殘血已經過了6秒脫免,回頭把精英拉過來。如果和51有配合的話,在51毒快轉到冰的時候喊你過去開塔。這樣威能30秒可以覆蓋51兩次火。開塔之後迅速把之前聚好的1,2組小怪勾到51身邊。這樣傷害可以最大化。
當然,實際操作起來,意義不大。100層有威能的51一波火小怪基本就死光了,第二波火其實沒什麼威力。野隊把殘血精英拖過來直接吃塔就行,不用考慮元素戒。
電擊塔,現在電擊塔沒以前那麼神了,看到電擊塔,先把小怪聚好等51清掉,把附近精英拖來,電塔收掉走人就行。圖不好一般2組精英加點塔出來的一組就是很賺。
boss篇
蠻子平時很忙,boss階段休息休息,打打醬油,注意buff不要斷就行。尤其是玩的時間長了,注意力難免下降,像一些判定很嚴苛的打斷很難做到及時打斷,一般像這種技能打不打斷也沒影響,還不如放鬆下。
需要注意的是下面幾個boss。
老鼠哈默林,蛇女薩克催斯
一般看到哈默林,dh就尿了。100的時候法師還好,小怪清的快,可以疊不少黑人層數,只用射線滋滋滋就打得很快。打的時候讓奶僧動動,boss身邊留出空讓這倆能疊受罰就行。再往上,這倆職業一起尿。蠻子只能默默安慰一下這倆,頂多上去踩個球給51吃吃。蛇女招出來的小蜜蜂一般拖不動,蠻子可以衝過去踩一腳暈住,然後肉身抗怪。記得讓法師把蛇丟的遠點,能打到boss打不到小怪為佳。如果是這兩個boss,可以讓51清下小怪,其他的boss51就不用打了。
艾斯坎迪爾,蜘蛛女魔
這兩個小怪一次招好幾隻。招到10隻封頂。三刀比較簡單,保證boss身邊有空隙能貼身就行。法師最好是打配合。遇到這兩個boss,51先回城。 等到boss小怪招到10隻,法師變身打3,讓奶僧跟著法師一起走,跑得越遠越好。這時候蠻子衝上去一腳把小怪暈住,開盾牆回城或者死在原地。這時候boss會瞬移到法師身邊,變成一個單體boss。整個操作一定要果斷,這樣法師才不會斷迅捷。
當然,很多時候其實配合沒有那麼好。有個笨辦法,所有人都在boss一側,這樣小怪一般都刷在這邊。奶僧正常頂boss,2次颶風小怪免疫勾。6秒之後小怪脫免,這時候蠻子其實是可以勾的,站在離boss1/4屏的地方,身後要有足夠空隙,把小怪都勾過來就可以了。法師白人階段在這側疊受罰,黑人的時候跳到另一側輸出,蛇也放到另一側,盡量保證打得到boss打不到小怪。雖然慢點,不過也不會慢太多,正常多1,2波變身,boss怎麼都死了。雖然慢但是勝在簡單無腦。所有招小怪的boss法師隊都可以這麼打。
岩石吟唱者,厄雷松,急凍魔
這三個會衝鋒。石頭人,急凍魔還好,就近找個牆角讓所有人都集中站就行。法師跳出去變身的時候一腳把boss暈住。厄雷松離得不太遠他會原地丟法術,有時候不過來,原地打就行。
法師元素戒是奧冰火電,dh是物理冰火電這個順序,這種會衝鋒的怪,在轉到對應元素的時候都可以一腳踹暈防止亂動。
掐脖者,女妖,凝霜,雷茲爾
這4個boss臨近了會往反方向逃跑,離遠了又會上趕著貼過來。很欠的boss。有時候boss退到牆邊可以幾個人分開站把boss堵到牆邊,不一定牆角,牆邊就行。他有幾率原地不動,就可以嘿嘿嘿了。掐脖因為會招小怪,可以按我前面說的方法,蠻子拉走。這個boss因為小怪招的慢,卡盾牆不是特別有效率。
滅絕,小菠蘿,屠夫,地獄女侍,血腸
滅絕,地獄女侍抬手可以打斷,小菠蘿抬頭可以打斷,屠夫在前方生成一溜火焰之路的時候可以打斷,血腸連跳落地的時候可以踩一腳打斷,空中是免疫眩暈的。
骷髏王,白骨法師
這兩個會瞬移,不過小怪一般招的比較遠,三刀問題不是很大,法師的話可以把小怪勾遠點。
boss需要注意的應該就這麼多了,boss打的快慢主要還是看輸出操作好不好,蠻子其實沒什麼大用。
池子篇
一般打完了,以前都是蠻子找池子。現在有了換衣間,那幾個職業換了bd哪個跑得不比蠻子快。一般蠻子就找找傳送點附近的池子就完了。
a1的爛木林-勇士墓穴,南方高地傳送點下面,李奧瑞克庭園傳送點周圍,荒廢的墓地傳送點上面和右邊,
a2的凄風苔原上面走一點,阿爾卡納斯之路下面一點。
a3戰場往回走一點,科爾斯克之橋往下走一點 詛咒之塔一層傳送點附近
a5中城區往前走一點。
一般這幾個點都是比較愛刷在門口的,我常去的就這些。還有就是牛關必出兩個,這個大家都知道的
池子因為是根據當時的經驗值決定增加量,單吃收益最高,吃滿了也就相當於單吃3個左右的增加量。
※守望先鋒劇情挖掘:法老之鷹、人工智慧與死神的情報
※王者榮耀:虞姬打團、操作、出裝思路細節
※王者榮耀:從銘文泛用性入手談銘文積累順序和選擇
※風暴英雄迎來新英雄D.va:大招兔子跳超萌
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