關於音頻的那點事:混響修復和爆音修復
寫在正文之前
不要相信你的眼睛,聽到的永遠比看到的更真實~
寫於miceqiqi音頻工作室
(一)關於常用的降噪及音頻修復軟體iZotope RX 4——混響修復
這節開始之前要對上章上的部分內容進行說明,在去除諧波時,一定不要只看頻譜,更多的要聆聽,當你選擇降噪或去諧波哪個效果更好時,只需要單獨處理和聆聽選擇最好的效果,而不是生搬硬套。
關於人聲干音的混響,我想很多人都接觸過。我們先看一下什麼是混響。混響是在一個封閉空間內產生的聲學現象,比方我們日常的卧室,他有大面積是天花板,地板和牆面,這些事物的表面比較光滑,當我們發出聲音達到他的表面時,有一部分被吸收,而另一部分會反射回來陸續到達耳朵或是收音設備,而這些反射聲,統稱混響。
人聲干音的混響,由於每個個體的錄音環境不同,造成的混響不同,這些干音放在一起,就會造成每個人所在的空間不同,所以我們需要盡量避免混響的產生。但有些音頻可能我們沒辦法錄製時避免混響,所以我們就需要在後期處理他。
在這裡我們拿到的是一段立體聲的帶有混響的干音,需要說明的是,我們所收到的人聲立體聲一般來說都是假立體聲,這種所謂的立體聲,是左右聲道完全一致,是另一個聲道複製所得。所以我們第一步需要把他從立體聲轉化為單聲道。
在這裡我們使用nuendo4.3進行轉化,不論你用什麼軟體進行轉化,盡量避免對干音的損傷。(對於nuendo的應用我們會在後面的章節從基礎說起)
打開軟體nuendo4.3,新建一個工程頁面,點擊Import(導入),出現導入對話框,這時我們需要把立體聲進行單聲道的轉化。
這時只需要保留一個,把他放在你的工程中選中
點擊file(文件)中的Export(導出)選項中的Audio Mixdown(音頻混音)
在導出對話框中勾選Mono Export(單聲道導出)
單擊Export(導出)按鈕即可。
這時我們得到了一個單聲道的人聲文件
然後,我們先進行降噪處理,在上一章節中關於降噪,我們已經做過說明,這裡不再過多說明。點擊Denoise出現下面對話框
我們進行learn採樣,然後試聽調整到我們滿意的程度,點擊process進行降噪處理。
處理完成後,我們可以聽到很明顯的混響,這時我們對混響進行處理。
點擊Dereverb
1.先取一段比較明顯的混響進行採樣分析
2.點擊4的試聽功能,一邊聽,一邊慢慢的向上推推桿,這時要記住,推桿不要一下子到頂,這樣干音會造成很大的損失。需要慢慢的邊聽邊調。
3.在推2的同時,一邊微調3中的頻段值,一直調到滿意為止。
4.點擊5完成。
下面是我們針對這個音頻調節的數據進行參考
相關人聲樣本我們會發在微博的附件中,供大家參考使用。其中包括(原始雙聲道、原始單聲道、處理後單聲道)
我們在處理混響時先要注意聆聽,調整時不要一味向上推Reduction,對於頻段的調整可以更好保留音質。
最後完成,我們可以聽到,混響已經基本消失了。
(二)關於常用的降噪及音頻修復軟體iZotope RX 4——爆音修復
在錄音過程中,經常會喊叫類的台詞,或是同一個音效錄音中比較大的聲音,讓我們錄音過程中產生過載,即我們所說的暴音。在iZotope RX 4里就存在一個過載的修復,可以使過載的音頻重新修復回正常狀態。
當然在這裡我們所指的過載,不包含完全的失真的音頻,如果在聆聽的時候已經判定他失真的話,即然修復,也無法改變他的失真狀態。
下面我們看這個例子
從波形上看,我們明顯可以看出後面兩處已經超過我們可視範圍,而從下面音量上可以明顯看到紅色的警示,並有+4的提示,說明這兩處音頻過載+4。當我們聆聽時這段音頻的質量沒有失真現象,那麼我們就可以把他進行修復。
點開Declip選項
1.首先要先播放一次音頻,框選要修復的部分
2.觀察音頻過載的數據
3.根據2的過載數據進行門限設置,如果希望壓到和其他音頻一樣可以再降低門限值
4.調整需要的質量
5.調整Makeup gain值與門限相對應。
6.完成。
針對此次樣本的數據
調整後再進行播放,我們可以看到波形和下面的數據都已經調整到我們滿意的狀態了。
干音的降噪功能,我們就說到這裡,在後面的討論中如果有相關案例會再拿出來進行分析。
每個干音根據他的不同,調整方式也不一樣。
除了這些功能外,比方gian值,EQ等調整,也可以在宿主軟體中再進一步進行處理。我們對於這個軟體的討論,只是基於後面的音頻設計的最初步驟。
在下一章中,我們將開始討論,關於視頻設計中,包括的主要幾個因素。這些因素的應用和具體分析。軟體方面,nuendo4.3我們會在每個章節中從基礎運用進行講解。其他涉及到的知識我們會在講解過程中進行分析。
歡迎大家在文末留言提出問題與我們共同討論。
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