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C語言編程小項目——炫酷界面的推箱子遊戲


1、 控制台:


#include


int main()


{


printf("hello world
");

return 0;


}


2、 圖形庫


#include


#include//圖形庫的頭文件


int main() //主函數


{


initgraph(640,480);//初始化一個圖形界面


outtextxy(300, 200, L"Hello World");


getchar(); //卡屏

closegraph(); //關閉界面


return 0;


}


一些主要的函數:


初始化圖形界面:initgraph(width,height);


關閉圖形界面:closegraph();


注意:當我們初始化一個圖形界面的時候,此時我們圖形界面就會產生一個坐標系。



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setbkcolor(WHITE); //設置背景的顏色為白色


cleardevice(); //用設置好的背景顏色取刷新界面


更關心的是這個界面到底能做什麼?


1. 文本:


在指定的坐標輸出文本信息:outtextxy(x,y,L」Hello World」);


設置字體的顏色:settextcolor(color);


設置字體的格式:settextstyle(height,width,L」宋體」); 大小 形狀


注意:字體的格式,在windows系統目錄下有。


settextstyle(60, 0, L"華文彩雲");寬為0的時候,表示寬是默認的,自適應於高。


2. 圖形:

線條:line(x1,y1,x2,y2); 兩個點的坐標


矩形:rectangle(left,top,right,bottom); //左上角坐標 右下角坐標


圓形:circle(x,y,r); xy坐標 r半徑


圓角矩形:roundrect


填充圖形:在前面加上fill fillrectangle fillcircle


3. 圖片:


圖形庫中保存圖片數據類型:IMAGE 定義一個圖片的變數 IMAGE img;


載入圖片:loadimage(&boxImg, L"box.jpg", 60, 60);


注意:L"box.jpg"不是文件名,是路徑,路徑分為2種:


相對路徑(文件在當前的工程目錄中)。在一個文件夾中: ./文件夾/xxx.jpg

1. 沒有在文件夾中: xxx.jpg


2. 絕對路徑(文件在其他的盤符,C盤,D盤,E盤)。


假設在D盤的images文件夾的bmp文件夾中: D:images/bmp/xxx.jpg


輸出圖片:putimage(x, y, &peoImg);


4. 顏色:


圖形庫中有很多種顏色的宏定義,使用的時候直接使用宏名。RED GREEN BLUE BLACK YELLOW


顏色的三原色:RGB(R,G,B);R(RED),G(GREEN),B(BLUE)。R,G,B的值在0-255之間。


5. 滑鼠:


程序加音樂:


頭文件:#include

庫文件:#pragmacomment(lib,"winmm.lib")


wav音樂:


PlaySound(L"夢中的婚禮.wav", NULL, SND_FILENAME | SND_LOOP | SND_ASYNC);


mp3音樂:


mciSendString(L"open 甩蔥歌.mp3 alias back", 0, 0, 0);


mciSendString(L"play back repeat


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最終的效果圖:小編髮一下



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編程也不是很難的,思路也很重要哈,當自己把C語言基礎知識點學好之後,可以去找網上的小項目學習貪吃蛇,連看看,推箱子,拼圖等,去學一下大家的思路,自己去嘗試寫寫。


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