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Bahi JD談《阿童木起源》OP和ED動畫:空前的OP作畫團隊

Bahi JD談《阿童木起源》OP和ED動畫:空前的OP作畫團隊



圖片來源:《阿童木起源》

2017年4月開始放送的電視動畫《阿童木起源》是阿童木系列的最新作,本片OP和ED的演出和分鏡都由原畫師Bahi JD負責,他還同時兼任OP的作畫監督,實現作畫監督出道。奧地利人Bahi JD是活躍在日本動畫業界的最知名的外國人之一,以破格進入日本動畫行業而聞名,也是web系原畫師的一員。

Bahi JD談《阿童木起源》OP和ED動畫:空前的OP作畫團隊



最近,Sakuga Blog就Bahi負責《阿童木起源》OP和ED動畫工作的前前後後對他進行了採訪,現整理如下(原文地址:https://blog.sakugabooru.com/2017/04/25/interview-with-bahi-jd-director-of-atom-the-beginnings-opening)。

談及最早接到這份工作的源頭,Bahi表示要感謝OP製作進行王崇如和本片動畫製片人本多史典兩人。Bahi和王崇如之前在《精靈寶可夢:世代》中曾經合作過,這次則是Bahi在參與神山健治監督的劇場版《午睡姬》期間,王崇如找到Bahi請他參與本片第一話。Bahi在同意參與第一話之後,也問起片頭和片尾動畫由誰負責,得知當時還沒有負責人選時,便向王崇如和本多史典毛遂自薦。兩人同意後,動畫導演佐藤龍雄表示通過,於是Bahi得以負責OP和ED的製作。


導演佐藤龍雄對於OP和ED動畫並沒有給出過多指示,而更想知道Bahi本人的想法,於是Bahi正式開工前製作了一段視頻,把自己的主意都呈現出來,佐藤導演就放手讓Bahi去幹了。整個製作過程中導演也一直沒有插手給出具體指示,只提一個小改動,就是OP動畫中餐廳場景里天馬博士手裡的食物。Bahi原本設計里天馬博士吃的是三明治,在導演的建議下改成了漫畫里主角一行人吃過的可樂餅麵包。


負責這一卡的原畫師是Jonathan Djob Nkondo(後面會提到這位新秀),他很快就監督修改意見作出了返修,而且因為三明治和可樂餅麵包的形狀有別,Jonathan實際上把天馬博士拿著食物的姿勢和進食的動作整個都改了。其實, Bahi最早在腦海中構想的這個餐廳場景里,天馬博士拿著的三明治就和Jonathan更改前畫的不是同一種三明治。Bahi也打趣道,這基本上是整個OP動畫製作過程唯一的「上級指示」。


之後提到首次參與日本動畫製作的Jonathan Djob Nkondo,Bahi表示是自己聯繫的這位原畫師,一直很喜歡他在Vimeo和Tumblr上發表的作品,也通過Tumblr認識了對方。


Jonathan曾經參與過Bahi網上的朋友的作品,而回憶起自己最早是從哪聽到Jonathan這位仁兄的大名,Bahi說大概是很早以前和做動畫的同行聊天時得知的。Jonathan剛開始接手畫layout前,Bahi還給他介紹了整個日本動畫的作畫流程,包括律表、layout、原畫、動畫和上色等等,幾乎全部梳理了一遍,Jonathan很快就理解了。Bahi稱讚Jonathan不光作畫質量優秀,而且作畫速度奇快,也正因為Jonathan作畫快,Bahi為了更進一步提高成品質量,把Jonathan負責的所有卡都返給他返修了,希望多花點時間做出更好的效果,Jonathan自己也想提高自己的畫力,所以二話沒說一一遵旨返修。

同時,《阿童木起源》的OP色彩令人印象深刻,這要歸功於擔任OP美術監督一職的職業插畫師くまおり純,Bahi表示自己早早就在Pixiv上關注這位插畫師,她的人物作畫和背景作畫都非常優秀,還有著良好的色彩感,Bahi覺得她的作品和漫畫風格頗為協調,在做OP的頭腦風暴時就想吸引她加入。Bahi通過推特私信詢問くまおり純是否有意參與項目,得到了肯定的答覆。


くまおり純同時還擔任顏色稿(Color Script)一職,這個職位並非傳統日本動畫流程之一,Bahi解釋說,這個「顏色稿」只是一種大概的色彩指導,可以作為原畫師、背景繪製人員、上色人員和編集人員的參考,幫他們在很早的階段就能對成品的氛圍有所理解。

Bahi JD談《阿童木起源》OP和ED動畫:空前的OP作畫團隊



第26卡的顏色稿,這卡原畫由山下清悟負責。

Bahi JD談《阿童木起源》OP和ED動畫:空前的OP作畫團隊


Bahi JD談《阿童木起源》OP和ED動畫:空前的OP作畫團隊


此外在くまおり純的推特上還有更多的顏色稿放出。


不同的場景顏色稿的繪製時機不同。有些卡Bahi畫完分鏡後就立馬讓くまおり純繪製顏色稿,從而提供給原畫師作為layout的參考,Bahi也把顏色稿傳給負責背景美術的ととにゃん公司和OP的色彩設計菅原美佳作為指導,菅原也直接從くまおり純的顏色稿中提取了部分顏色用在最終的數碼上色里。另一方面,還有一些卡,特別是動作場景,是Bahi特意讓原畫師先完成layout,再讓くまおり純繪製顏色稿。這些場景里Bahi想讓原畫師嘗試些新鮮的和他自己的構想不太一樣的東西,於是等到原畫師畫完layout後才開始顏色稿作業,而在其他情況下,Bahi想要完全按照他的分鏡出來的效果,就讓くまおり純在原畫師畫layout前,先繪製顏色稿,從而讓原畫師受到她的影響。


總結來說,就是對於運動鏡頭,特別是攝像機運動幅度大的,先由原畫師畫layout再繪製顏色稿;而對於相對靜止的鏡頭,則先繪製顏色稿,在分鏡和顏色稿階段已經基本確定layout的構成。Bahi進一步解釋說,自己既想給原畫師更多的自由,又想保留くまおり純的想法,所以做出上述安排,原畫師可以自行設計每一卡的運動,而くまおり純對layout和構圖負責,這樣讓整個OP動畫有她的作品的感覺。


本次OP和ED動畫中,くまおり純也是第一次參與日本動畫製作,加上Jonathan後,還有ED的作畫Saskia Gutekunst,一共有三人是日本動畫首秀。


接下來談到召集這個「頗為空前的作畫團隊」(採訪者語)的經過,因為這個OP除了大量強力年輕原畫之外,還有例如磯光雄這種級別的傳說級原畫。Bahi表示聯繫各位原畫師的方式比較靈活,自己首先聯繫到了伍柏諭等人,再讓伍柏諭聯繫了幾個朋友,於是伍柏諭聯繫到了森匡三(soty)、土上いつき(miso)、佐田とし和榎戶駿。其他原畫師則由Bahi親自聯繫,當時磯光雄和末澤慧正在負責《阿童木起源》動畫製作的公司Signal.MD,所以直接去問了,其他人則通過郵件和推特聯繫。OP製作進行王崇如提議讓動畫人設吉松孝博來畫最後全員擺pose一卡的原畫,Bahi覺得很棒。


至於各個原畫師負責部分的分配,Bahi聯繫原畫師時基本已經知道他們以前的作品風格,這對分配很有幫助,但在分配過程中還是少不了溝通。有些原畫師喜歡自己選卡,有些則讓Bahi來決定。一開始Bahi直接把分鏡發給大家讓大家挑喜歡的,後來也有單獨拿著特定的卡找到某位原畫問他是否願意負責,然後根據這位原畫答應與否再進一步溝通。舉例來說,Bahi聯繫山下清悟時,就已經知道山下會在第24到26卡中挑,果不其然山下立馬選中了第26卡,因為這一卡感覺有他的風格。Bahi表示,有些原畫師就是喜歡挑戰自我,會挑那些考驗畫力的卡,還有些原畫師就直接接受Bahi的委任。Bahi自己的原則是,給每一位原畫師的分配能讓他們樂在其中。


最後,Bahi對粉絲表示,製作人員在製作OP和ED動畫的過程中感受到十足的樂趣,希望觀眾們在欣賞作品也能如此,Bahi也請各位多多關注由Saskia Gutekunst繪製的ED畫面。


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