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游點意思:這款遊戲能讓你忘記死亡的可怕

對於死亡,你的心中有怎樣的想法呢?


在我的懵懂之年,我對死亡並沒有什麼概念。我還記得,有一天我搬著小凳子坐在家門前,看著路燈照射著我的影子越來越長,我突然思索到一個問題:我是不是就會像自己的影子一樣,越長越高,最後長得比樹還高呢?當時的我,並沒有思索到這一切都會有終結的一天,我所擔心的,是越來越高的自己可能會進不了家門,可能連心愛的小床都躺不下自己。


我向母親述說了自己的困惑,她聽完後笑了笑,隨後對我說:「等你長得越來越高,高到連家裡都住不下你的時候,就會離開爸爸媽媽,上月亮去住了。」當時天真的我聽後,一直期待著自己有一天長大能去月亮上玩,也想看看爺爺奶奶會不會先去月亮。


而隨著年齡的增長我愈發開始明白,其實我不會一直長高,上月亮只是一個「美麗的謊言」,因為當每個人活到最後,都會迎來自己的最後一天,而這一天就叫做死亡。從此,「死亡」這個辭彙給我帶來的感受一直與痛苦相互關聯,因為它意味著失去所愛之人。直到有一天,我遇見了《艾迪芬奇的記憶》這款關於「愛與死亡」遊戲。

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《艾迪芬奇的記憶》


《艾迪芬奇的記憶(What Remains of Edith Finch)》,一款由小廠Giant Sparrow製作的步行模擬遊戲,如果你玩過《看火人》,《萬眾狂歡》,亦或是《伊森卡特的消失》,那麼相信對這個類型會有所了解。它通常以以一人稱為主,而且擁有較大的地圖供我行走,遊戲通常不會刻意設置讓我趕路的目標,而是主要引導我去探索地圖上的線索,從而隨著線索的不斷增多再推進劇情。

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Finch家族大宅,所有故事都起源於此


遊戲的故事發生在坐落於美國東北部沿海岸的Finch家族大宅,作為家族最後的血脈,女主人公Edith Finch(艾迪芬奇)繼承了這棟房子,不過她回來的原因還有另一個目的,那就是探尋家族過去所發生的故事,解開心中的一個疑惑:為什麼家族就只剩下了我?


同一般的步行模擬遊戲一樣,本作也採用了沉浸式的第一人稱視角進行遊戲,遊戲的畫面十分精美,在視覺擁有十足的觀賞性。遊戲的開始是在下午,而隨著故事的進行,場景會和現實中一樣隨著時間的流逝而發生改變,比如下面這張相同場景不同時間線的截圖,我們就能欣賞到不同的風景。

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讓玩家沉浸於遊戲環境和敘事,是步行模擬遊戲需要竭力完成的目標,然而傳統的線性遊戲設計通常以感官刺激或好萊塢的快節奏敘事讓我代入遊戲,這對於稍顯「乏味」的步行模擬遊戲並不適合,所以手法上的創新顯得尤為必要。


Giant Sparrow曾製作過《黑白世界》這款步行模擬遊戲,為了讓玩家主動在遊戲中進行探索,他們設計了一個白茫茫的遊戲世界,玩家只有把黑色的球拋向四周才能「畫出」遊戲的場景。對玩家而言,這種「從無到有」的玩法是一個探索的過程,更是一個創造的過程,不斷「畫出」更多的場景,然後不斷前進,在不知不覺中就會沉浸其中。而在《艾迪芬奇的記憶》當中,Giant Sparrow又給我帶來了更加新奇的故事體驗。


在遊戲里旁白字幕一般都是起到敘事的作用,它的存在很合理,然而又顯得並非那麼必要,因為大部分遊戲里它都呆板地會列在畫面的下方,它與遊戲畫面幾乎是完全獨立的,對聽得懂語音的我來說這種字幕甚至會顯得有些礙眼。不過在《艾迪芬奇的記憶》中,我第一次看到了一個「活著的字幕」,它已然成為了遊戲敘事的一部分,在語音吐露出那些關鍵信息的同時,你也能夠看到它們被神奇地呈現在遊戲畫面中,新奇而又有趣,如同給遊戲里的主角戴上了AR(增強現實)的眼鏡。

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字幕與場景的完美結合


一開始,字幕也僅僅是作為旁白或者提示陳列在畫面中,而隨著遊戲的進行,我會越來越多與這些字幕進行互動。比如有一個關卡,我的操作就是控制天上風箏四處遊走,整個關卡的發展就是隨著風箏撥動天上被打亂的文字,組成正常語序的句子而進行的。如此「魔幻現實」敘事手法不僅讓字幕完全成為了遊戲的一部分,而且還非常貼切遊戲的風格。在這裡要特別感謝為遊戲進行漢化的工作人員,因為完美的中文字幕讓遊戲的體驗非常舒暢,如同點睛之筆。

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一處場景里蒲公英的花瓣會隨風飄揚形成文字

不過,字幕的新奇設計只是遊戲吸引人的一個地方,女主在老宅中探究家族成員的過去才是遊戲的主體。而在完整體驗完遊戲全程後,我的腦海中充滿思緒,「黑色幽默」和「魔幻現實」是我所能想到的最貼切Finch家族成員經歷的詞語。


故事一開始,已經懷有身孕的主人公Edith Finch不遠萬里來到老家的大房子,房屋雖然已經沒有人居住,但卻保留著生活的氣息,Finch家族的每一個人都擁有自己的房間,即便房間的主人已經離世,他們也會將其完整保留成原來的樣式,然後用鎖將門關住。一開始我有點納悶這一家人為什麼要這樣做,當我玩到後面才明白,也許這一切都是出於對家人的愛吧。

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從家族逝去成員的物品中能觀察到許多細節


遊戲的介紹和故事開頭,告訴我們Finch家族因為「詛咒」而導致成員就只剩下女主,不過其中並沒有過多描寫家族的其他成員。探索完幾個家庭成員的房間後,我才發現Finch家族成員逝世時的年紀各有不同,有的中年離世,有的甚至在幼年時就發生了意外去世。過早失去親人的痛楚並不容易釋懷,尤其是對死亡如影隨形的Finch家族,也許他們習慣了家族中時常發生的意外,但對於失去親人的痛楚他們永遠都不會「習慣」,每一次都是刻骨銘心。Finch家族選擇將離去的家人遺物保存好,讓他們的存在保留在最美好的那一刻。

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家族成員的照片

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遊戲開頭就說過:Finch家族成員在還活著的時候就會準備墓地


每一次探索一個房間,我都註定會迎接死亡的結局,而期間發生的故事則成為了每一位家族成員的短篇演出。家族所有12名成員都被記錄族譜上,族譜的形狀是一棵樹,最底下是家族的創始人,最上面則是主人公Edith Finch這一輩。每個成員的故事都有各自不同的風格,藉助他們所留下的各種物品,在遊戲里我就會化身為當事人,去體驗他們逝世前的各種神奇經歷。死亡是悲傷的,然而遊戲中所帶來的神奇故事卻讓它的過程充滿了樂趣,絲毫感受不到任何悲傷的氣氛。

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家族族譜上可以看到不同成員的出生-死亡日期


比如女人公Edith Finch的爺爺輩有一位家庭成員,她小時候曾是一位恐怖電影的童星,成長的過程有各種電影或漫畫陪伴,在設計她的最後經歷時,遊戲選擇了一種非常有趣的手法,將人物代入到美式漫畫當中,我的一切經歷都在漫畫分鏡格中進行,這段故事也是以美漫那種充滿「黑色幽默」的場景進行結尾。如此新穎的手法非常難得一見,令人不得不佩服製作組的奇思妙想。

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玩家在漫畫分鏡格中行動

此外,遊戲在探索的過程中也總會給人一種懸疑的氣氛,精巧的房屋布局,簡潔而極具指向性的交互內容,都很容易讓人讓人主動深入探索。雖然故事最後的並不像我所期待的那樣發展,但這種懸疑的氣氛何嘗不是一種吸引人的元素呢,能夠做到讓我時刻保持好奇心,這款步行模擬遊戲就已經相當成功了。


遊戲剛公布之時,許多人一度被介紹中的「家族死亡詛咒」所吸引,然而實際上,這款遊戲所呈現出的遠比一段懸疑故事更加精彩。在老宅中探索的過程中,隨時都會有各種故事撲面而來,當所有的故事拼湊成一段完整的家族經歷,那些在族譜上一一被畫出的人們,他們的死亡經歷或怪談般荒誕,或童話般美麗,如同一個個魔幻現實主義故事,給人驗帶來神奇的感受。然而在神奇的故事之外,遊戲又帶會帶給我別樣的思緒。當各種「魔幻現實」的神奇經歷出現在我的眼前,我也時常會在理性與感性間掙扎,忍不住去思考:明明背負著死亡命運的Finch家族,卻為什麼會呈現出如此神奇甚至有趣的經歷?

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在Finch家族一名成員腦補出了童話場景來逃避現實


直到故事的最後我才真正明白,為什麼遊戲里Finch家族的故事會流離於真相之外,被賦予魔幻現實的元素。正如電影《少年派的奇幻漂流》里派所講述的兩種不同漂流故事,一個美好一個殘酷,而最後我們都知道,美好的故事即便顯得再不切實際,人們也寧願相信它的真的。無論Finch家族的成員們經歷過什麼,遊戲中的許多死亡都被賦予了童話般的神奇經歷,也許它不切實際又充滿隱喻,但另一邊真實的痛苦卻永遠會讓人相信這些故事是真的。


《艾迪芬奇的記憶》是一個成人童話故事,就如同兒時母親對我講的故事那樣,它最深處的含義就是「死亡」,是一個人獨自離開我們所愛的人,不再與世界產生聯繫,而當死亡被賦予童話的外殼時,一切就顯得不再那麼恐怖。

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最令我動容的一處場景


死亡被賦予的恐怖形象在這款遊戲中被忘卻,最後我們都會坦然接受Finch家族的命運。對Finch家族而言,也許真的有「詛咒」讓死亡如影隨形,也許家族的每個人都命中注定要失去所愛之人,有人選擇隨波逐流,有人則選擇反抗命運逃離,但到結尾,這一切都成為了過去,每個人都選擇了放手。Edith Finch帶領我們見證了這段歷史,見證了Finch家族每個人的神奇經歷。


《艾迪芬奇的記憶》目前已登陸Steam國區,售價68元,雖然遊戲時長只有數小時,但能夠體驗到這樣一段神奇的經歷絕對值回票價。


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