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【CES Asia 2017】暴風魔鏡高偉:VR 一體機將取代手機成為新的個人智能終端

【CES Asia 2017】暴風魔鏡高偉:VR 一體機將取代手機成為新的個人智能終端

2016 年被稱為 VR 元年,但很快 VR 行業便進入了所謂的「VR 寒冬期」,比如在這次的 CES Asia 2017 展會上,我們所能看見的 VR 相關企業便明顯少於 AR 企業,AR 已經取代 VR 成為新的「當紅辣子雞」。那麼,2017 年 VR 行業的前景到底如何呢?

今天,暴風魔鏡副總裁高偉在 CES Asia 2017 舉辦的智能硬體產業高峰論壇中進行了一場名叫《2017,VR 新起點》的演講,表示 2017 年的 VR 將充滿希望,而承載這種希望的將是 VR 一體機,VR 一體機將成為 VR 硬體中的全新品類。

高偉認為 VR 不可能永遠沉淪主要有三個理由:

  1. 行業標準出現雛形。高通 820 晶元已經對 VR 進行了全面支持;微軟 HoloLens 與谷歌 Daydream 也都已經從操作系統層面對 VR 進行相關規範。高偉認為行業快速發展的一個前提就是行業逐漸開始形成規範。
  2. 權威數據都非常看好 VR 的未來。其中 Greenlight Insights 數據預測,2017 年全球 VR 營收將達到 72 億美元,雖然 VR 市場的增長放緩,但預計到 2021 年 VR 將成長成一個主要的全球市場,全球營收達 748 億。
  3. VR 內容激增,有第三方數據顯示,2016 年 VR 內容相對於 2015 年增長了 10 倍,從 2015 年的 213 個增長到了 2269 個。

不過,高偉也承認 VR 的普及路上也存在著不少的問題,其中最主要的兩個問題便是硬體體驗和內容質量均達不到消費者的理想預期。

高偉表示,現在我們所講的 VR 設備主要是指插手機的 Cardboard 以及 Oculus 那樣的頭盔。對於前者,高偉認為它最大的缺陷便在於產品的性能受制於手機,由於大部分手機性能上的不足,Cardboard 產品很容易出現眩暈、圖像模糊等問題。而對於 Oculus 那樣高端的 PC 端 VR,他們的主要問題則集中在重量太重、價格太高、攜帶不方便,而且即使是高端 VR,其清晰度也並不十分令人滿意。

而在 VR 內容方面,高偉認為現在主要問題集中在內容品質低、數量少、可玩性差三方面。雖然前面說 2016 年 VR 內容量已經超過了 2000 個,但高偉認為這個量仍舊不夠。

不過,雖然 VR 的問題表現在硬體和內容兩方面,但高偉認為歸根結底問題還是出現在硬體上,為此高偉提出了自己的解決之道。


VR 一體機將成為 VR 產業新品類

「VR 一體機就是自帶屏幕、自帶 CPU、自帶各種感測器,不需要連接在 PC 或者手機上即可獨立使用。」高偉如此定義 VR 一體機。「谷歌等企業最近都宣布要做 VR 一體機。」高偉由此斷定 VR 一體機已經被行業巨頭承認,方向已經非常清晰。

VR 一體機為什麼如此重要?高偉認為 VR 一體機是 VR 進化過程中的重要形式。「最古老的 VR 設備是非常大型的,而未來的 VR 設備應該是非常輕便的眼鏡,而 VR 一體機將是之間重要的里程碑。」高偉認為一體機吸收了現有兩類 VR 設備的所有優點,包括輕便、清晰度高體驗好、可移動便攜、性價比高等。對於輕巧性,高偉強調 PC 端 VR 最大的問題就在於太重了,「VR 要想真正普及,(頭盔)重量必須降低到 200g 左右。」高偉認為想要實現這個目標,必須使用一體機方案。

VR 技術將成為下一代互聯網的核心技術,其應用場景涵蓋教育、旅遊、房地產、汽車等全行業。高偉認為平衡了價格與性能的 VR 一體機將促進行業的大發展,行業用戶不必在二者(性能和價格)之間取捨。

另外,高偉還認為 VR 一體機的出現還將促使 VR 開發者的統一新平台的形成,開發者再也不用考慮既要兼容電腦又要兼容手機了。同時,VR 一體機也將促成真正的 VR 產業鏈的形成,高偉認為在 PC 端 VR 與手機 VR 時代的 VR 產業鏈並不成熟,「一旦一個產業連產業鏈都還未形成,就很難推動行業的發展。」高偉解釋之所以有些企業的產品遲遲不能量產,重要原因就在於其在供應鏈中的話語權太低。他認為只有 VR 一體機的大量出貨,屏幕廠商、CPU 廠商、GPU 廠商、感測器廠商等才會進行大量投入,共同促進行業的進步。

高偉預測,VR 一體機等智能眼鏡將取代智能手機成為人類新的個人智能終端。

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