《鐵拳7》3DM評測 三島家族的恩怨情仇即將完結
導語:
提起動作格鬥類遊戲,想必各位玩家並不陌生。《功夫》作為80年代FC平台上的經典格鬥遊戲,留給了一代人難以忘懷的童年記憶。
這款以李小龍為創作藍本的格鬥遊戲,在2D場景中的雙人PK,對比現在的格鬥遊戲,《功夫》稱不上是一款嚴格的格鬥遊戲。
因為缺少華麗的動作連招以及必殺技,略顯單調的人物配合單調的場景,但其遊戲模式卻成為了後續格鬥遊戲的範本。
除了這款格鬥遊戲的鼻祖《功夫》外,還有卡普空推出的《街頭霸王》系列,《拳皇》系列以及《死或生》系列。都是經典的街機格鬥遊戲。
《功夫》——格鬥遊戲鼻祖
如果說《功夫》開創了2D格鬥遊戲的先河,那《鐵拳》則引領了3D格鬥遊戲的浪潮。《鐵拳》雖不是3D格鬥遊戲的開創者,但它卻的重要的代表作之一,引領3D格鬥遊戲發展的推動者。
《鐵拳》
總分:9分
遊戲簡介:
《鐵拳》是由Namco開發的一款3D動作格鬥遊戲,起初僅登錄街機,隨著人氣的不斷提高,遊戲移植到了其他家用機以及掌機平台。
作為經典的格鬥遊戲,《鐵拳》至今推出了6部正傳作品和兩部《鐵拳TT》以及其他作品。
另外還與卡普空的《街頭霸王》合作推出了《街頭霸王 X 鐵拳》。
而在今年6月,玩家們翹首以盼的《鐵拳7》終於上市了。作為正統系列的第7部作品,距離《鐵拳6》的發售已經過去8年之久。
遊戲除了登錄PS4和XBOXONE家用機平台外,還加入了PC平台的懷抱。
這是自《鐵拳》推出以來,第一次登錄PC平台的正統續作,讓無數PC玩家感到欣喜若狂。
畫面表現:8.5分
《鐵拳7》使用虛幻4引擎開發,對比之前作品的畫面,再加上8年的開發時間,讓《鐵拳7》的畫面表現力成為系列之最。
與《功夫》這樣的2D格鬥遊戲不同,《鐵拳》作為3D格鬥遊戲,戰鬥的遊戲場景可以隨人物移動,遊戲場景呈現出立體感。
由於劇情的需要,還在過場中穿插2D場景,手繪效果精美。
2D手繪場景
CG動畫質量上乘,畫面質感精緻。
戰鬥過程中畫面流暢無卡頓,說明遊戲在優化上做的還不錯。
CG過場動畫精緻
戰鬥中最後的致命一擊,不管是人物動作,還是擊打出來的特效都會進行定格,場面十分精美。
猶如一張精美的立體畫,如果戴上3D眼鏡的話會更加有代入感。
唯一有一些缺陷的是人物頭髮質感一般,與角色的面部細節相比有些不成正比。
畫面定格——立體感十足
戲劇化的遊戲劇情——謎團重重,撲朔迷離:(9分)
在本作中,官方加入了名為「MISHIMA SAGA」的故事模式,故事緊接著6代劇情結尾發展,通過劇情模式玩家可以了解三島家的家族恩怨。
可能會有玩家說,一個格鬥遊戲,劇情無關緊要。起初筆者也這樣認為,無非還是三島家爭權奪利的故事,可是隨著劇情的推進,故事充滿了戲劇性。
三島家的恩怨從初代遊戲就已經開始,家族之間的愛恨情仇,權利慾望的明爭暗鬥所製造的戰火,一直延續至今,從未停止。
本作採用了CG過場動畫與手繪畫風場景相結合的方式來描述《鐵拳7》整個故事模式的劇情。
遊戲通過CG過場動畫來推進主線故事劇情,作為平八的妻子以及一八的母親八條一美的故事背景也將在本作中首次披露,這無疑成為了《鐵拳7》最吸引玩家的看點。
2D手繪場景則以一位記者的視角來剖析三島財閥與其他勢力之間的驚人黑幕以及一些重要角色背後驚人的秘密。
戰地記者——比香港記者還快
相信有玩家已經看過《鐵拳7》售前預告片,從中已經了解到了平八與兒子一八之間反目成仇的根本原因。
在遊戲宣傳之初,本作的製作人就已經透露《鐵拳7》將是講述三島家族恩怨的完結篇,而延續了20年的家族紛爭也將在本作中迎來最終章。
究竟誰會在這場鬥爭中獲得最後的勝利?
其隱瞞多年的幕後真相又是什麼?
八條一美又有著哪些驚人的秘密?
劇情撲朔迷離,故事謎團重重。無疑吸引著玩家在體驗爽快打鬥的同時去探尋幕後的真相。而最後的伏筆讓玩家們更加期待未來的續作。
除此之外,還有以其他角色為主角的外傳模式。通過了多位可操作的角色,戰鬥結束後會有簡短的CG過場,不過可惜的是每個角色只有一個挑戰關卡,略顯單一。
左邊為外傳模式
隔壁老鬼基情客串:
在本作中,平八的妻子一美將首次出現在遊戲中,作為貫穿整個三島家族恩怨的主要線索。
而這次隔壁老鬼《街頭霸王》的豪鬼也將在遊戲中基情客串,受一美的委託來取平八和兒子一八的性命。
基情客串——《街霸》豪鬼
這其中的大戰肯定非常精彩。這樣的遊戲安排也能讓部分街霸迷來遊戲中體驗這段特別的劇情。
至於豪鬼與一美之間是怎麼認識的,也出現了很多頗有意味的解讀。
聽說最近流行原諒色。(搞笑滑稽)
遊戲特色:新模式加入誠意十足(9分)
段位升級:
段位是格鬥遊戲中重要的元素之一,玩家通過挑戰對手,獲得勝利即可升段。
在本作中,遊戲提供了在線對戰升段和離線對戰升段兩種模式。在線對戰顧名思義就是挑戰伺服器上其他玩家,獲勝即升段。
而離線模式則讓沒有網路連接的玩家也能在線下體驗升段的樂趣。
升段比賽
新模式:
本作除了以三島家族恩怨為主題的故事模式外,還有收錄了街機版的「鐵拳FR」模式,讓主機和PC玩家也能享受街機版的樂趣。
TREASURE MODE模式:
另外TREASURE MODE新模式的加入,也讓玩法更加有趣。相比之前的GHOST MODE模式。
TREASURE MODE模式除了能讓玩家線下體驗升段的樂趣時,還可以收集道具,大大增強了遊戲的可玩性。
讓玩家不再是單調進行升段遊戲,這些收集到的道具將會用於人物換裝以及玩家面板設定。
獲勝可獲得道具獎勵
畫廊模式(GALLERY):
《鐵拳7》的畫廊模式收錄了所有系列的劇情CG動畫,讓初次體驗《鐵拳》遊戲的玩家也能通過畫廊模式,來了解《鐵拳》系列的世界觀。
玩家可以使用遊戲戰鬥獲得的金幣進行購買。值得一提的是這些歷代的動畫都有中文字幕,誠意十足。
輕鬆了解鐵拳系列劇情豈不美哉
人物換裝模式:福利滿滿,風格百搭
人物換裝算是本作中最有意思的模式了。在菜單中進入後,玩家可以給喜歡的角色進行換裝,特別是女性角色,什麼艾麗莎啦,凌曉雨(大長腿)啦都可以換裝。
而系統也通提供了很多風格迥異的道具讓玩家使用,蘿莉女僕,高冷御姐,惡搞裝扮還有福利比基尼應有盡有風格百搭。
當然了,女性玩家也不要錯過,我們幾位肌肉男帥鍋,也可以換上極致性感的皮套,帥出天際。
福利滿滿的角色換裝
戰鬥部分:無縫連接,打鬥爽快(9.5分)
說完了福利滿滿的換裝模式後,下面該說一說大家關心的戰鬥部分了。作為一款動作格鬥遊戲,其戰鬥部分是遊戲的重中之重。
本作戰鬥中加入的無縫連接,非常完美。是筆者特別喜歡的一個設定。得益於虛幻4引擎的渲染能力,通過無縫連接讓CG過場完美的過渡到戰鬥中,切換自然。
戰鬥過程動作流暢,銜接完美。最大程度的為玩家帶來極致沉浸感的遊戲體驗。
無縫連接,完美體驗
連招流暢
Rage Arts(狂怒藝術)與Power Clash(霸體技)
在《鐵拳7》中官方加入了Rage Arts和Power Clash兩個全新的戰鬥系統。
Rage Arts(必殺技):
當角色生命值將至一定數值時,角色將會進入全身紅光包裹的狀態,在此狀態下角色防禦力提升,並可發動必殺技。
Power Clash:
則是遊戲中扭轉局勢的關鍵技能,當角色被壓制的時候,在受到對方攻擊的同時使出強力反擊,打破對方的攻勢並給予高傷害輸出。
RAGE DRIVE(藍光攻擊)則會強化角色的某個固有技,發動較快的連擊或者強威力招式。
必殺技
上手操作難度:(3星半)
區別於橫向格鬥遊戲,3D格鬥遊戲在戰鬥操作上難度要高很多。
不過對於新人,本作在戰鬥系統上做了不小的改進,首先一些簡單連招都會在戰鬥中進行顯示,讓新玩家可以直觀的使出連招。
另外倒地起身可以通過方向鍵後讓角色安全起身。加上霸體技的設定,以至於不會讓新玩家在戰鬥中被連死。
鑒於遊戲中對戰鬥按鍵的設定,筆者建議有條件的玩家一定要使用專用遙桿來玩本作遊戲。
這樣會更容易熟悉角色的連招以及特殊動作的按鍵。使用遙桿搓按鍵才能感覺到遊戲的爽快感。
沒有遙桿也沒關係,使用手柄遊玩也可以,本作的按鍵顏色設置分別對應了遊戲手柄的按鍵,推薦XBOX手柄,PS手柄操作太感人。
如果這些設備都沒有,那就只能用鍵盤了,不過想用鍵盤搓出漂亮了連招,這可夠嗆了。
不足之處:
1.中文化不夠完整
本作作為《鐵拳》系列的最新作,首次加入了官方繁體中文,也讓玩家們激動不已。不過遊戲的中文化程度不夠完整,有些影響遊戲體驗。
菜單界面就不提了,畢竟還有下方的中文說明,而最讓玩家匪夷所思的是作為格鬥遊戲中最重要的出招表,官方卻沒有進行漢化,這著實讓人有些苦惱。
缺少了出招表的漢化,對於老玩家來說,沒有那些頗有韻味的中文招式名會感到有些遺憾。
而對於剛入坑的新人則會感到有些迷茫。希望官方能夠在後續的更新中完善中文漢化。
出招名稱無漢化
2.人物頭髮細節質量一般。
這是遊戲畫面表現中唯一美中不足的地方。雖不影響遊戲體驗,但在近距離觀看時,塑料質感迎面襲來。
特別是在女性角色上最明顯,影響了遊戲的美感。
3.另外則是略顯單調的外傳模式。
頭髮塑料質感太強,影響美感
總評:
《鐵拳7》作為系列時隔8年的最新作品,給玩家帶來全新的遊戲體驗,中文漢化從無到有,遊戲系列首登PC平台。
不論是無縫連接的戰鬥轉換,還是高自由度的角色編輯。
又或是歷代CG過場的收錄,這些都看出了製作組8年來的誠意。
《鐵拳7》標誌著三島家族的恩怨的結束,隨之而來的將是一個新的時代。
無論你是格鬥老手,還是入坑萌新,都不要錯過這款戰鬥爽快,劇情曲折的遊戲,它不僅是3D格鬥遊戲的代名詞,更是一代人的童年記憶。
想要成為老司機,不妨來試試《鐵拳7》,除了搓按鍵的快感,還有極具觀賞性的遊戲畫面等君欣賞。
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