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於幻想世界馳騁天地:漫談日系TRPG(四)

圖片來源:《龍蛋物語》

上篇文章我們向大家講述了菊池たけし的故事,不知道大家在聽完之後是否覺得意猶未盡呢?今天的這篇文章,依舊是日本TRPG界的人物誌篇章。其實在日本的TRPG界,還存在著很多非常有趣的作者,例如岡田 篤宏(おかだあつひろ)也是其中的一個。沒錯,他正是我們今天這篇文章的主角。

那麼,岡田篤宏到底是何許人也呢?可能這個名字在大家的印象中並不是那麼的親切與熟悉,畢竟大多數看這篇文章的人應該都不是TRPG玩家。有很多人可能都想成為一個有趣的人,但是未必擁有一顆有趣的靈魂。但是岡田篤宏不一樣,不忘初心,用一顆有趣的靈魂去貫徹自己的行徑,這是他的生存之道。他是旅行向TRPG《龍蛋物語》(りゅうたま)的作者,同時也是經營著全東京唯一一家TRPG咖啡館的築夢人。

日本的TRPG界就是一個這樣的世界,弱肉強食,敗者淘汰,但總有人能用自己獨特的方式闖出自己的一片天地。

追逐夢想的daydreamer

daydream,是白日夢、幻想、空想的意思。可能我們每個人都做過白日夢,所謂的白日夢,筆者認為是來自我們內心心處的渴求,如夢如幻,有些甚至根本沒有可能發生。這一點正如奇妙的TRPG世界,一個只存在於幻想之中的虛構世界,看似一無所有,實則是感官的叢林,它抽離了現實的干擾,只留下思維的映象與變幻的臆想,但是我們卻能夠在這裡馳騁天地、無所不能。我們就需要一家能供我們在下班後遠離現實幹擾,變回一個做白日夢的孩子的場所——這就是我即將要講「daydream」的原因。

岡田篤宏這個男人也做了一個白日夢,但他卻敢於實現沒有人敢去實現的白日夢——他開設一家專供TRPG遊戲使用的咖啡廳,並把它命名為「daydream」。但這個不僅僅是築夢的開始,岡田篤宏邁出了自己人生的一小步,但卻在日本TRPG界邁出了一大步。這個道理用國內的例子來比較一下相對容易理解,一旦類比起來其實有點像國內的「桌游吧」這樣的存在,國內的桌游吧的產業也是從第一個敢於嘗試的人嘗試之後如雨後春筍不斷湧出。然而在日本的這家店經營了近十年,卻沒有過春筍出現,當然這也是後話了。而岡田篤宏,是日本TRPG界里這個方面「第一個吃螃蟹的人」,這個敢於邁出第一步的人,無疑是偉大且讓人敬佩的。

作為店長的岡田篤宏是TRPG《龍蛋物語》的作者,雖然在作者一欄也有這家店的名字「テーブルトークカフェDaydream」,但這只是標明他所屬的團體,實際的作者和版權所屬只有他一個人。就這樣,《龍蛋物語》的旅行童話開始了,至於《龍蛋物語》是怎樣的呢我們會在後文中講述。

這樣一家TRPG咖啡廳的營業項目是怎樣的呢?很多人可能會像筆者之前一樣誤以為它通過把玩TRPG和桌游的「空間」有償借出來盈利,但實際上並不是,它的主要營業項目是有償帶團、租借規則書以及遊戲設施(比如投影儀、大型地圖等)。那麼如果想吃喝東西怎麼辦呢?請自行去便利店購買謝謝。

玩TRPG因為是複數的人聚集在一起,所以椅子和能容納多人的較大桌子是非常必要的。如果要舉個例子說說那些比較能確保有這些設施的場所的話,我們可以想到大型的喝茶店或者快餐店、家庭餐廳這些地方。不過實際上很少玩家會在這些地方跑團。因為,以原本的目的(也就是吃飯消費)以外的原因來長時間霸佔桌子的話,會非常不受店家喜歡甚至覺得煩惱,再說了,玩家們明目張胆的在這些地方把規則書和骰子拿出來玩TRPG的話,就沒有辦法避免周圍的客人們投來驚訝的目光。在這樣的背景下,「不用在意周圍的目光玩TRPG、又可以吃小食的咖啡館不存在嗎」這樣的呼聲就出現了,而岡田篤宏的daydream也就隨之誕生。用來玩遊戲的桌椅等東西都已經一應俱全,甚至在天花板上還有卷片式的投影屏幕,玩的時候可以把它放下來進行屏幕投影。毛巾和點心都對玩家免費提供。在店內的圖書架上,可以閱覽TRPG 規則書以及相關聯的書籍,不過取閱的時候要多加註意,畢竟希望客人能夠愛惜書本。這裡對於TRPG玩家們,簡直就是福音堂一樣的存在。2002年8月23日的時候,daydream正式在東京都台東區開店,並且在2008年的時候轉移到中央區。這家TRPG主題咖啡館正式進入了人們的視野,從開店一直運營到現在,並且座無虛席、客人不斷預約。就這樣,這個男人的「白日夢」開始了,他把「daydream」帶進了日本TRPG界,給日本TRPG玩家們一個新的歸宿地,開始貫徹自己的夢想。

「這顆骰子可以重拋嗎?」「不行不行,拋骰子就和人生一樣是只有一次的勝負喲!」這樣的對話你可能經常會在桌游店或者像daydream這樣的TRPG咖啡館裡聽見。對於岡田篤宏來說,開daydream也像一生一次的勝負一樣。

在2014年時,日本經濟新聞曾經做過提及這家店的專題報道。報道中提及,在東京的這家「daydream」里,成為故事中的登場人物以及拋骰子決定行動是否成功的這種會話型遊戲「TRPG」的人氣偏高。平時可能都有20人,一旦到了周末甚至可能超過40人來遊玩的這種人氣程度。來店裡遊玩的人可能是學生也可能是社會人,不過成為社會人之後就比較難遇到有同樣興趣的人了。有的人可能是下班順路來玩,有的是兩夫妻一起來玩,更多都是完全的新手。順帶一提,在店裡女性的身影並不少見。

在當時對經營daydream的店長岡田篤宏的採訪中,岡田篤宏說到:「這兩三年為了給特定的視頻網站投稿而提起玩遊戲的興趣的人增加了很多。」如果我們稍微留心一下也能發現日本視頻網站niconico上的TRPG跑團視頻是非常多的,而網路上的跑團視頻的數量增加也證明了日本TRPG玩家在逐漸增加。在信息時代,網路的宣傳十分重要,daydream在網路上面也開了自己的主頁、博客和twitter,網路上的信息傳播讓這家獨一無二的TRPG咖啡館的知名度不斷上升。

龍、四季、旅行的奇幻童話

岡田篤宏作為一名店長的同時也是一位TRPG作家,在他筆下誕生了一部TRPG作品,那就是《龍蛋物語》(りゅうたま)。如果說一個人的作品會反映一個人的靈魂的話,那麼岡田篤宏的靈魂絕對充滿了童話的有趣氣息。事不宜遲,讓筆者為你們介紹一下他寫的這部作品到底是怎麼樣的。

這部作品是由岡田篤宏編寫的奇幻旅行TRPG,於2007年第一次發售書籍版。《龍蛋物語》與一般我們常見的TRPG作品不同,不是在現代都市下隱藏自己的超能力生活著,不是在克蘇魯所帶來的不可名狀的恐懼中掙扎著,也不是在傳奇世界中展開神鬼大戰。《龍蛋物語》的舞台,的確是建立在奇幻世界中,但相比於打打殺殺,它更多的是在旅行,這是一群旅行者們的童話風一般的故事。

以「在奇幻的世界裡旅行吧」這樣的主題做出來的TRPG,就是《龍蛋物語》。它的遊戲主軸是讓玩家體驗像《東方見聞錄》、《奇諾之旅》、《狼與辛香料》、吉卜力風格這樣子的遊記物語,因此,玩家全員都會化身成為「旅行者」。你們需要準備好行囊,躲避像野獸襲擊之類的等等危機來讓旅行繼續下去,從而前赴未知的都市見識稀世的珍龍,以及向其他的城鎮探索冒險……這就是這個TRPG的基本遊戲風格。

這是一段謳歌生命的龍之童話,在旅行中會發生什麼呢?沒有人會知道,可能伴隨著歡樂,也可能伴隨著悲傷,而你們作為旅行者需要做的,還請各位旅行者親手掌握自己的命運,盡情享受這一場旅行。

這是 「四季」、「龍」與「旅行」的奇幻RPG。掌管四季的巨龍分別象徵著春、夏、秋、冬,它們創造了世界與大自然。掌管天空與大地的20隻巨龍創造了美麗的大地與風雲變化。萬物皆因四季與天地的龍而生,直到今日,巨龍們仍守候在這裡……

同時,這也是「旅行者」與「龍人」共同編織的故事。玩家(PL)需要創造一名旅行者,他們可能是獵人、商人或者是吟遊詩人……然後他們會踏上旅途。在這個世界中,不管是誰,一生都要踏上一次旅途。而國家會為每個人第一次的旅行給予支援。但是,在這個奇幻世界裡面充滿了險峻的地情和遊盪的怪物,對於旅行者來說,這個世界稍微有些艱難和挑戰性。不過這個遊戲是非常友好的,遊戲主持人(GM)在製作劇本、管理遊戲的同時,還需要製作被稱為「龍人」的角色,參與遊戲之中。龍人能夠使用不可思議的力量,他們是世界之母,保護、引導著旅行者們去繼續他們的物語。龍人的使命是養育讓世界豐富多彩的季節巨龍們平安離開龍巢,而巨龍幼子們的食物就是旅行故事,不同的旅行故事也會影響到幼子們的成長。因此龍人一直守護在旅行者的身邊,使用他們不可思議的力量,有時幫助旅行者,有時阻撓旅行者,換句話說就是遊戲世界中出現的主持人的倒影吧。

至於是在什麼樣的世界裡旅行呢?《龍蛋物語》的規則中並沒有設定國家、城市,以及名人們的設定。但是《龍蛋物語》里,除了龍類與角色們有深深的緣分以外,沒有更多詳細的世界設定了,那麼展現在旅行者面前的世界是什麼模樣,就需要靠主持人和玩家們協力製作獨一無二的世界觀。參加者們需要依靠使用「創造城市規則」和「創造世界規則」,一同創造旅行的據點城市和周邊地域。也就是說,舞台是由玩家們共同創造的,世界與城市將變成你想像的樣子。當舞台搭建完成後,玩家們就可以開始這一段獨一無二的冒險了,就讓我們講述一段發生在《龍蛋物語》中的,關於旅行者們踏上一生只有一次的、胸懷澎湃的旅途故事吧!

下面是一段遊戲記錄中的「城市創造」,相信更能幫助大家了解這個「創造城市規則」的有趣之處。

《龍蛋物語》提倡玩家發表自己的靈感,並在故事中使用靈感,創造城市規則就是體現之一。創造城市規則中的一部分就是將旅行者前往的城市的要素,交由玩家提議。

GM:所以接下來就讓我們進入「創造城市」的步驟吧。

【城市製作卡】

城市名稱:盧布村

城市規模:人口300人左右(村莊)

支配體制、代表性人物:

地勢與氣候:言語山山腳

代表性建築物:

特產:用淚燈籠染色的琉璃色布匹

城市的顏色、氣味、聲音:

威脅城市的危險:

GM:我已經在這張表上填入了幾個城市要素,請大家按順序每個人再提出兩個要素。

迪奧:表格上的淚燈籠是什麼?沒聽說過。

GM:淚燈籠並不是實際存在的之物,我覺得按照這個世界的技術發達程度來說,最多使用自然素材進行草木染色,但是並沒有找到能夠染出琉璃色的自然素材,所以就自己創作了一個植物。

巴芬:什麼樣的植物?

GM:藤曼植物,參考的是一種叫做鬼燈籠的植物。鬼燈籠長著果袋,裡面藏著種子,淚燈籠的果袋則是水珠狀。

迪奧:原來如此。

GM:再有,鬼燈籠的花十分的小,但淚燈籠的花比較大,差不多有五六厘米,染色用的就是淚燈籠的花瓣。淚燈籠花瓣的顏色介於黃色和橙色,讓人聯想到太陽。花盛開的季節是夏天,所以現在正好是布匹染色的時節呢。

薩弗:原來琉璃色是從完全不同顏色的花瓣染出來的啊。

GM:那麼請大家骰一個D6,從點數最高的人順時針轉,每個人提議一個要素,然後最後一個人提議後再逆時針轉一圈吧。

迪奧:規則這麼規定的?

GM:不,規則並沒有確切的規定玩家順序,是我自己決定的。那麼骰D6吧。

全員(骰)

薩弗:我點數最高。

GM:那麼從薩弗開始吧。

薩弗:「地勢和氣候:田間種滿了綠芥末」。

巴芬:綠芥末田!

薩弗:為了培養綠芥末,這裡一定水土富饒~

巴芬:糟了,我想要填蕎麥的手蠢蠢欲動。

GM:綠芥末啊……(填寫製作卡)接下來是勞拉。

勞拉:「城市的氣味:刺鼻的綠芥末味」

GM(快速寫字)

巴芬:輪到我了,加入一些美景好了,「代表性建築:用琉璃色布匹做帆的大風車。」

GM:哦哦哦不錯不錯!(寫)然後是第一輪里最後一個,迪奧。

迪奧:既然有了大風車和綠芥末,當然會牽扯到蕎麥麵。

GM:可以哦……(心中不安的小聲說)

巴芬:我記得主持人蕎麥過敏來著。

GM:……是的。

迪奧:太好了,那我就提議「代表性人物:村子的代表人由一年一度的蕎麥麵大胃王比賽決定。」

GM:你剛剛好像說「太好了」?(寫)那麼開始第二輪,從迪奧開始逆時針。

迪奧:果然「特產品:蕎麥麵」比較好吧,而且形狀百變,有條狀面,還有通心粉狀、可麗餅狀。

GM:嗚嗚……只是想像一下喉嚨就開始癢了(寫)接下來,巴芬。

巴芬:唔……家家戶戶都插著琉璃色的紙風車,隨風轉動~

薩弗:取代了換氣扇?

巴芬:不是那種用途,大概是用來辟邪之類的。不過這應該不算是代表性建築吧,算是城市的聲音?

GM:」城市的聲音:琉璃色紙風車呼呼的聲音」(寫)

勞拉:輪到我了?威脅城市的危險啊,好吧,黃芥末。

全員:黃芥末?

勞拉:對,為了讓大家知曉黃芥末有多好吃的流派。

GM:「威脅城市的危險:黃芥末派?」

勞拉:「綠芥末太老土了!未來是黃芥末的!蕎麥麵配黃芥末!蕎麥麵配黃芥末!」(不斷重複)

迪奧:之後出現了燈籠椒派,三足鼎立。

全員(大笑)

GM:太混雜啦,這個村子到底有多喜歡辣(寫)最後是薩弗。

薩弗:有個宗教……

GM:唔,你說……(不妙的預感)

薩弗:村子裡有個宗教叫辣眼睛教。

勞拉:辣眼睛教?!(嚇得後退)

GM:哇好可怕,具體是什麼樣的宗教?你能說明一下嗎?

薩弗:聖印是辣到眼睛,流淚的眼睛。

GM:這,這樣啊……教義是什麼呢?會舉辦往眼睛上塗綠芥末,哭著跳舞的祭奠?

薩弗:並不是,對於辣眼睛教來說,被什麼刺激,流下眼淚是一件好事,因為落淚=感動,可以讓心靈更滿足。

迪奧:要填在哪裡呢?「威脅城市的危險」嗎?

薩弗:才不是,辣眼睛教是土著宗教,如今已經門徒孤零的感覺,頂多有一間破破爛爛的神殿?

GM:那就是「代表性建築:辣眼睛教的神殿(破舊)」。

薩弗:對的。

迪奧:對了,黃芥末派的首領的名字叫「黃芥末大師」怎麼樣?

巴芬:啊哈哈,好有趣,不過不太符合遊戲風格吧。

GM:那麼那麼……

大吸一口氣,GM死死地盯著完成後的城市製造卡,一臉委屈。其他的玩家大笑起來。

巴芬:「……聽說就是這麼樣的一個村子,我對琉璃色的布匹很感興趣,雖然琉璃色不是棠棣色,但我也想見識一下到底有多美。」

勞拉:「但是蕎麥麵到底是什麼?」

薩弗:「我聽說過黃芥末……但沒聽說過綠芥末啊。」

迪奧:「我也……不知道什麼是蕎麥,什麼是綠芥末……」

【城市製作卡】(完成後)

城市名稱:盧布村

城市規模:人口300人左右(村莊)

支配體制、代表性人物:一年一度的蕎麥麵大胃王比賽決定村子的領導人

地勢與氣候:言語山山腳、田間種滿了綠芥末

代表性建築物:用琉璃色布匹做帆的大風車、辣眼睛教的神殿(破舊)

特產:用淚燈籠染色的琉璃色布匹、蕎麥麵

城市的顏色、氣味、聲音:刺鼻的綠芥末味、琉璃色紙風車呼呼的聲音

雖然筆者的敘述可能不太能展現《龍蛋物語》的魅力,但是這個規則的存在也是非常偉大的,甚至可以說是里程碑一樣的存在,那麼它到底有多偉大呢?我們用事實來說話,這本trpg規則獲得了2016年美國Ennie Awards銀獎,成為了第一個獲得此桌游獎項的trpg,並且擁有六國語言的翻譯版本。能夠獲得這樣榮譽的日本TRPG,目前只有《龍蛋物語》一個,這就是它獲得國際認可的強力證明。

如果讀者們想要深入了解《龍蛋物語》的話,在國內其實也有一個很簡單快捷的方法,閱讀它的遊戲記錄即可。不知道讀者朋友們是否還記得筆者在前幾篇文章中提到的「跑團遊戲記錄」(REPLAY),而在知乎專欄上恰好有《龍蛋物語》的replay《風中響徹的鳥啼是琉璃色》,有興趣的話可以前往閱讀。

其實,不要說以旅行為題材的TRPG少之又少(基本上知名的只有《龍蛋物語》一個),說句題外話,以旅行為主題的動畫作品其實也不多,《奇諾之旅》算是其中的一個,還有《狼與辛香料》什麼的,當然了,像《JOJO的奇妙冒險:星塵鬥士》和《海賊王》什麼的這些偏熱血向的大家都比較熟悉就不講了,以及鑒於這篇文章是人物誌的關係就在此處不多介紹了。提起「旅行」兩個字,總是會讓人感覺這之中充滿著「憧憬」與「夢想」。世界充滿了未知,正因為未知而讓人好奇,正因為撲朔迷離才讓人神往,當你逐漸發現它的多姿多彩,那種美的感受與體驗就是旅行的魅力所在。《龍蛋物語》並不是一部王道的TRPG作品,但卻是一個特立獨行、有獨特魅力的偉大作品,它的存在得到了國際的認可。岡田篤宏正是帶給了我們這樣一個作品,這樣僅此一部的TRPG旅行童話。

訪談

在說這一段之前,先向一位不願意透露姓名的在日友人表示衷心的感謝,筆者在寫這系列文章的時候從來沒有想過真的會有機會採訪到日本TRPG作家,簡直就像在做夢一般,也是第一次感受到離夢想可以如此接近,正如daydream(白日夢)裡面也是存在著dream(夢想)一樣,接下來,在文章結束之前,讓我們真正走近岡田篤宏老師。

以下是採訪記錄:

艾:先從簡單的問題入手吧,首先我想請問,TRPG咖啡和桌游吧有什麼區別呢?

岡:我們店也放了很多桌游哦~ TRPG咖啡和桌游吧的店員都需要給客人講解規則,然後TRPG咖啡的店員還需要給客人帶團。不過我覺得兩者最大的區別就是我們的店員可以每天(岡田:每天哦!我一周帶團五天)選擇一些自己喜歡的規則或是流行的規則介紹給客人,帶他們玩。

艾:聽起來就讓人很激動!那麼最近都在流行一些什麼規則呢?

岡:果然最火的是克蘇魯神話呢……然後應該是龍與地下城4th和劍世界2.0、鋼之守護神。

艾:我在您的推特上也看到了大量的龍與地下城4th的內容,但其實我身邊的日本玩家都不是很熟悉龍與地下城呢。

岡:噢噢噢,那大概是因為我們店裡準備了各種各樣的怪物小人,和所有擴展規則嘛,客人們可以自由使用,在我們店裡很容易就能體驗到龍與地下城,所以很火。但如果想要自己攢齊這些東西,需要花很多很多錢……

艾:那麼在您經營TRPG咖啡的時候,有沒有遇到過什麼難題呢?

岡:唔……現在最大的問題就是有的時候會出現玩家聚不齊的情況吧,店員好不容易準備了一個團,但卻沒有客人來跑。這種時候,可能會需要其他店員參加遊戲,更慘的就是跑不成了。克蘇魯神話之類的團,玩家馬上就能招滿,但其他小眾的規則……就比較困難了,必須要好好宣傳才行。

艾:宣傳要怎麼辦呢?

岡:一般就在推特和官網上宣傳。可能只有日本有這種情況,沒有人沒有推特,就連跑完團大家也都習慣交換推特賬號,跑團日程的通知和調整也都會在推特上聯絡。而且不知道TRPG的人,也能在推特上看到圖片,對TRPG感興趣。

艾:那您明明已經身負TRPG咖啡了,是什麼原因促使您編寫了原創TRPG《龍蛋物語》呢?

岡:因為我很想做一個「上手簡單,便於理解」的TRPG規則。在工作上,我接觸了很多TRPG的規則,但就越來越想要一個對於自己來說,最容易遊戲的TRPG。還有一個原因就是,我很喜歡奇幻題材,但是市面上賣的奇幻規則卻又不怎麼和我口味,就算是日本本土的奇幻規則,也都是以戰鬥為重心,但我更想要玩的是不以戰鬥為重心的奇幻規則,所以只能自己寫啦~

艾:《龍蛋物語》的判定系統和傳統的奇幻規則不一樣呢,它不是以一種骰子作為判定系統(比如龍與地下城就是D20的判定系統),而是能力值是多少,就用多少面的骰子。為什麼會決定用這樣的判定規則呢?

岡:因為只用一種骰子的話,計算太麻煩了,骰完一個骰子還需要計算各種各樣的加值,這樣的計算會耗費很多時間。而《龍蛋物語》則是將加值直接算在了骰子面數上,越強,就用面數越多的骰子,這樣只需要讀取骰子顯示的點數,就可以立即反應出結果。我個人覺得這樣立即表示出結果的判定規則很有趣,所以就採用了。

艾:我之前玩《龍蛋物語》的時候,就感到戰鬥過程特別快,投出骰子就能得出結果。玩其他規則的時候,戰鬥一旦拖得太長,大家就都會忘記自己扮演了什麼角色呢,但《龍蛋物語》不用消耗腦子在計算上,一邊戰鬥一邊扮演也很得心應手呢。

岡:哦哦,那就好,這就是我當初設計的初衷之一。戰鬥計算太多的話,真的就沒有空閑去管自己的角色了。

艾:是啊,好不容易準備了特別感人的故事,結果一戰鬥大家就忘了自己是誰,經歷了什麼故事了,準備都白費了。

岡:對對,我也有很多~這樣的經驗,特別難過。然後我就慢慢理解,龍與地下城的規則不太適合深刻的故事了,這種重戰鬥的規則還是更適合玩一些淺顯易懂的故事。即使準備一個很有深度的故事,玩家們也往往跟不上故事的思路……

艾:既然聊了這麼多美國出版的規則,而且《龍蛋物語》也在美國發行了英文版,還受到了美國的「ENnies Awards」家庭遊戲部門的銀獎,非常厲害啊。那麼美國的玩家在玩《龍蛋物語》時有什麼讓您印象深刻的反饋嗎?

岡:唔……對美國玩家來說,《龍蛋物語》的魔法和怪物很「奇怪」,很不可思議,我經常收到關於這方面的讚美。《龍蛋物語》雖然和龍與地下城一樣都是奇幻背景,但魔法和怪物有很多都是從日本文化中取材,為了日本玩家設計的,所以在美國玩家眼裡,會覺得很奇特。

艾:我印象里最深的是,《龍蛋物語》里有一個秋天魔法是製造出一堆枯葉堆,除此以外就沒有其他介紹了,這個魔法到底要怎麼用呢?

岡:比如說燃燒這個枯葉堆,就可以充當篝火,還可以躲在枯葉堆里藏身,從高處摔下來的時候可以充當緩衝……有很多利用方法哦。《龍蛋物語》里大部分的魔法都需要玩家發揮想像力來構思它的用處,我覺得這樣很有趣。如果魔法只是單單造成傷害或是回復,就有點太電腦遊戲了……我想多給大家一些奇怪的、乍一看不知道是什麼用途的魔法,這樣大家反而會下功夫,讓角色更加有趣。

艾:那麼您對未來有什麼期待嗎?

岡:期待啊……現在《龍蛋物語》已經有了法語、英語、西班牙語譯版,接下來我就期待漢語、德語、義大利語的規則了,然後希望以後還能翻譯成更多語言。

以上就是採訪記錄的全部內容。本次真的非常榮幸能夠得到採訪岡田篤宏老師的機會,能讓讀者們通過這篇人物誌看到更加有血有肉的岡田篤宏老師。

結語

假如把日本TRPG業界比作一個浩瀚的宇宙,那麼業界里的每一個人都是一顆獨一無二的星星,而岡田篤宏他也成功地閃爍出了對自己來說最耀眼的光輝。他邁出的步伐毫無疑問是偉大的,《龍蛋物語》所獲得的成就也是無可比擬的。這位懷抱夢想的童話家,終於把白日夢做成了夢想,寫出了最溫馨美妙的TRPG童話。

【參考資料】:

1、《風中響徹的鳥啼是琉璃色》作者:艾德琳的金魚記憶

2、《ボードゲーム 人の輪広げるひとつの機、囲んでワイワイ カフェや専門店増加/駆け引き「面白い」》

3、《【アナログゲーム決死圏】第3回:TRPGの始め方…體験方法からオススメのタイトルまで》

4、日語維基《りゅうたま》

5、日語維基《テーブルトークカフェ?Daydream》

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