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儘管如此,我還是願意做一名跑者

今天(6月7日)是中國高考日,也是在去年的今天,《鏡之邊緣催化劑》發售了,到現在整整一年,為何我現在才把它拿出來談談呢?因為我今天剛剛才把它白金了/手動滑稽。

白金獎盃

白金瞬間

此外,在機核上我並沒有搜到有關ME(Mirror』s Edge)的文章,那麼作為這個系列的粉絲,這個重任自然就落到了我頭上(臭不要臉)。那麼就讓我們從頭談起。

遊戲的發售

ME2發售之前是經過了幾次延期跳票的,本來公布是在16年2月23日,後延為5月24日,最終發售日是6月7日。在發售之前,它曾公布幾個預告片和試玩視頻,在裡面能看見一些新作新加入的動作,比如在拐角用杆子拉著急轉彎,但是很遺憾我當時沒有拿到測試碼,所以試玩版並沒有玩到。

ME2的ps4版只有普通版和典藏版兩個版本,典藏版包括一個包裝盒,一個faith的手辦(含成年和幼年,14英寸),金屬光碟盒,faith手臂紋身和logo紋身,平板畫一張,明信片一套10張,實際上是非常豪華的,當然價格也非常豪華,官方販賣時就達到了200美金,現在tb上賣的兩家價格也都超過了1600人民幣,還不一定有貨……

《鏡之邊緣:催化劑》典藏版

本人只買了普通版。到手之後當然就迫不及待地插進機器里開玩了,首先用了兩天時間打通了主線,然後就是各種支線任務,再就是收集任務和競速三星,不過因為各種原因後來一直拖到了今天才把它完美白金(有罪)。那麼下面就來細數ME2的表現究竟如何。

《鏡之邊緣:催化劑》官方壁紙欣賞

畫面

玩遊戲首先可以看到的就是畫面了。ME2保持了一代的畫面風格,整個遊戲大部分的場景是純白色的,白的沒有一絲瑕疵,其餘的紅,藍,橙,綠等顏色出現時也都是以純色出現,就是一個大色塊鋪在那裡。但是你並不會覺得畫面單一,反而會感到十分乾淨整潔,讓人心靈愉悅。

當我打通序章,從少年感化院逃出來之後,面對著嶄新的天地,諾大的鏡之城,我真的有一種熱淚盈眶的感覺。

出來的瞬間

8年了,老朋友。

個人截圖

開放世界

當我剛看到ME2公布說要做開放世界時,我大喊了一聲牛逼。ME一代有一個很大的問題就是:雖然宣傳上說的是「你可以選擇自己的路線達成目標」,然而實際上提供的選擇十分少而簡單。無非是遇到一個欄杆,你是跳過去還是滑鏟過去這種,概括說來就是在很小的範圍內使用不同的動作到達目標點。這與玩家們心目中的「不同路線」差距是相當大的。

而開放世界就不會像一代的線性關卡那樣,只能按照規定的路線前進,可以真正地走出「自己的路線」。

鏡之城

動作

二代的動作相較一代多了不少,比如前面提到的在拐角用杆子拉著急轉彎,其餘還有雙重牆跑,爬牆轉身再爬牆,落地並不進行翻滾的減震(當然,會減速)等。可能有些人會說這其實並沒有什麼太大的改變,但是對於真正的跑者來說,能夠用到的動作其實也就只有這些,真正為了速度而跑酷時誰會像馬可仕一樣來幾個後空翻啊。

當然,作為一個遊戲的二代,這些改變並不足夠,於是遊戲便緊跟風潮,加入了「鉤鎖」,有了鉤鎖之後,你可以在特定的位置利用其進行搖擺,像人猿泰山一樣盪過高樓之間的間隙,也可以像《刺客信條:梟雄》那樣用於爬樓,當然也是只能在特定的位置,否則這遊戲怕不是要變成《鏡之邊緣:正當防衛》。

鉤鎖的使用實例

戰鬥

ME一代里你是可以撿起敵人的武器來使用的,在一代的鑒賞模式中也能看到在最初的設定稿中faith本身就帶著一把手槍,而這一特性生生把一個跑酷遊戲變成了一個FPS遊戲,特別是在某個下水道的關卡中,你會遇到兩個狙擊手,如果你不把他們都用狙擊槍打掉,那麼之後的路你根本無法跑過,因為他們的射擊是絕對命中且即死的。

二代則修復了這個設定,讀取畫面的小貼士中你能看到這樣的句子:庫格保全的武器是帶有生物識別技術的,除了本人之外其餘人無法使用。這樣玩家就無法撿起NPC的武器了,反正撿了也用不了。

與此相對的,二代的空手格鬥做的十分不錯,無論是對付不同的敵人時用出不同的招式,還是利用周邊環境對敵人造成傷害,亦或是把最前面的敵人踢倒,看著後面的所有人像多米諾骨牌一樣全部倒下。在不同的場合用不同的方法擊敗敵人,讓戰鬥不會單調無趣。

骨牌效應

劇情

劇情大概來講就是一個反抗權威,爭取自由的政治正確的故事。反派是鏡之城的領導人,想用一個叫「鏡之反射」的裝置控制人民的思想,而faith的組織則是要阻止他。而反派又與faith有著千絲萬縷的聯繫,還牽扯到faith小時候事情……

在遊戲中faith的職業是「信使」,她的工作顧名思義就是送「信」,在所有信息都被政府管理的城市中,只有物理的接觸才能真正保證信息不泄露,支線的快遞任務就是主角的原本的職業,送個文件,送個U盤,大概就是這樣。

就是她手裡拿的東西

再說一下過場CG,遊戲的過場演出個人感覺還是十分到位的,高樓的爆炸場景做的很震撼,而且過場動畫里的人物製作的十分精美,不論是faith的頭髮還是陰影效果都很棒。

過場CG截圖

中國有一個成語叫先抑後揚,今天這篇文章咱來個先揚後抑,接下來我得談談ME2的缺點。首先聲明,我是ME的鐵粉。

畫面十分之差

我在玩ps3遊戲。這就是我對這個遊戲畫面的感受。在序章時,由於是黑夜,再加上我個人對於畫面不是很敏感,我並沒有感到什麼不對,但當我玩到下一個任務里,提示讓我收集晶元,我把蓋子打開一看,咦?bug了?

垃圾的畫面

一樣垃圾的畫面

上面的數字永遠是0.19.42

然而並沒有,畫面就是這樣,再後來的收集晶元中,我在晶元箱子里看見的都是模糊一片,真不是我擼多了。

再說人物的模型,首當其衝的,faith自己,過場CG中的模型確實是高質量的,然而在遊玩過程中我們可以在某些反光的表面看見我們自己平時的模樣,這……(順便吐槽鏡之城根本沒有鏡子,只有亮的好像不存在一樣的玻璃)

我美嗎?

魔鏡,你怎麼碎了?

至於其他配角,呃…………

大哥你的臉咋了

再來看其他的路人NPC………

部落的兄弟你吼啊

你丫全鏡之城的人除了我們這些之外長相全一個樣啊!各位都是從哪個部落來的啊!這要是抽卡去不得哭的像個300斤的孩子一樣啊!動作全都整齊劃一啊!鏡之反射已經投入使用了吧!還要我去阻止個屁啦!

激動了,激動了……

開放世界可以,但你得把它做完

開放世界還是牛逼的,但是那是R星的。DICE里可能有育碧的員工,整個開放世界重複得一塌糊塗。但是!這我並不怨它,因為跑者就只有那麼幾個招式,不可能跑出什麼太奇怪的動作來,而且要是做的太花哨它也就不是ME了。

我想說的是,整個地圖,有,一大半的,地區,是,沒有,開放,的!!!

沒有任何標記的地方就是不能去的

我他媽

當時我還抱著一絲僥倖,DLC會補全的,但是一年時間過去了,《鏡之邊緣》這個遊戲已經被EA遺忘了,還是沒有任何DLC的消息,簡單概括來說就是:摸了!

我……

怪不得賣200刀那麼貴呢,丫是想卷了錢就跑啊!而且典藏版里的手辦也奇醜無比,和遊戲里的一個德行。

奇醜無比

需要解鎖的動作系統

理論上來說,faith從小就被鍛煉為跑者/信使,一些動作必然是熟記於心的,像是落地翻滾這些都是跑酷入門的必修課,然而,遊戲一開始你卻被告知這些都要解鎖,被鎖住的都有:高跳,牆跑,落地翻滾,屈膝跳,擺盪,走桿,快速轉身。

學,都得學

把這些去了,我還會什麼?!我用不用先學學怎麼攻擊敵人,怎麼出拳啊?哦不行,你得給我個技能點讓我先學會走路。而且,學習這些技能的過程是這樣,你靠積累經驗值升級,升級便會得到技能點數,然後你打開人物界面,點開動作,點下學習,嘣,靈光一閃,你就學會了,真聰明。

重複性超高的戰鬥系統

戰鬥,戰鬥,戰你大爺的斗。ME作為一款跑酷遊戲,在2代中它取消了槍械的戰鬥,整個遊戲不再是FPS了!好好好!個屁!

你在小貼士里經常能看到這樣的一句話:你不必和他們打,如果你正在趕往某地,最好跑快點甩開庫格保全。然而,就是在有著這樣的提示下,這個遊戲,它有BOSS戰……

這不是打自己的臉么

那麼這個BOSS戰是什麼樣的呢?第一次是一個高級敵人,然後是一個高級敵人帶一堆普通敵人,再然後是兩個高級敵人,再再然後是一個特級敵人,特級敵人帶一堆普通敵人,特級敵人帶兩個高級敵人,兩個特級敵人……你根本不配叫BOSS!

#$%&@#&$@#%&$@

而且如果你是直奔主線來打的話還很難,因為主線給的經驗值不夠你升級的,升級什麼呢?升級攻擊力。對,就是和剛才一樣,手指一點,靈光一閃,你的拳頭就變硬了。

但是呢,對於遊戲中的高級和特級敵人,普通攻擊是沒有效果的,反而會被反擊,這時你就需要爬牆,轉身,跳,飛踢,爬牆,轉身,跳,飛踢,就這樣重複這組動作。尤其是最終的BOSS戰,你只要停下來或是近身就會立馬被圍攻,所以你就要跑,上牆,轉身跳,飛踢…………

就是拿不起來

完美推翻一代的劇情

按照時間來講,催化劑是在一代之前的故事,然而你在催化劑里看見的高科技城市,到了一代就變得蕩然無存了,科技反從未來風格變成了幾年前的樣子,天上飛的船沒有了,激光步槍沒有了,衝擊波拳套沒有了,百米高樓沒了……

不合理啊!

你們丫做設定的時候用心了嗎?!如果你說要重製個一代那我可以接受,老的一代就算作黑歷史嘛,但是在催化劑出來之後就再也沒有消息了!EA定是想用這個IP再撈一筆錢就給丫扔了!

氣煞我也!

上面我也說了,遊戲的演出是可以的,但是這個劇情啊,太缺了,神TM反抗暴政!神TM注射了「鏡之反射」人民就聽你的了!有一關敵人突襲據點,主角養父被亂槍掃死了,我TM玩過一代知道丫沒死!而且後來回來時也強行煽情,演出不錯,就是劇情太屎了。

神TM優化,你們究竟是抱著什麼心態在做這個遊戲的

地圖刷新速率跟不上我跑的速度。我就這一句話。

這是根本就沒有好好做遊戲好嗎!這樣的bug你們看不出來嗎?!我在沒用邪道只是正常跑的非常快的時候地圖刷新速率跟不上我跑的速率,有時能看見遠處在一點點刷新,有時我能看見地圖從一個大白塊慢慢地刷新出陰影和細節來……

地圖刷新的第一步

第二步

第三步

第四步

還有一點,為什麼我感覺pc版里跑的快啊,是錯覺嗎,還是幀數的問題?

滿天都是的收集要

整個遊戲的收集要素都有這些:控網漏洞,監事錄音檔,文件,秘密袋,電子零件。想要白金需要集滿前四個,通關之後你會得到一個技能,把所有的控網漏洞標在地圖上,然而

黃點都是

文件和錄音檔則真的是沒有任何線索,我是看著視頻一點點找的,整個過程十分漫長且無趣。反之,致敬前一代的秘密袋倒是和以前一樣,在附近會有一個標識,秘密袋的探索過程還是蠻有趣的。這也是我的白金速度這麼慢的原因之一。

音樂

把音樂放在最後。ME2的主題曲是提前公布的,但是它並沒有初代給我的震撼那麼大,那首still alive到現在都是我跑步時聽的歌,反之,ME2的主題曲我聽來並沒有什麼感覺,但OST里有好多是我非常喜歡的,輕柔而又富有有節奏感的純音彷彿就是鏡之城的寫照。

這放上一首Catalyst,這首曲子出現在序章打通,你站在高樓的頂端,第一次看見鏡之城的時候。

還是這張圖,太高興了

八年了,我回來了。

最後的感想

雖然在上面我列舉了ME2的這麼多缺點,但是在我看來,這款遊戲和《鯉》十分相像,就像在《鯉》的那期節目中說有個大哥就喜歡看著鯉魚在水塘中游來游去,什麼也不去想。我也一樣,有時我也只會在開放的世界中亂跑,什麼也不想,也不管跑到哪裡。這時你根本不會去想「看到高台要跳,下落時要翻滾」,所有的一切都會由你的身體在下意識間完成,真的是沒有思考任何事情,看見管道就跳過去,看見柵欄就翻過去,使自己整個人都放鬆下來。跑著跑著,諾大的鏡之城好像只剩下faith一個人,我的身邊萬物好像也已經消失,我就變成了faith,faith就是我,而此時,我正在空曠的鏡之城漫無目的地奔跑,因為,我是一名跑者。

《鏡之邊緣催化劑》,或許它並不是一款好「遊戲」,但是對於像我一樣真正喜歡這種獨自在高樓之間奔跑,享受著這份速度感與這份自由的人來說,這就是一份很好的「藝術品」。

雖然這是一個有著很多問題的遊戲,但儘管如此,我還是願意,做一名跑者。

我願意做一名跑者,I d like to be a runner.

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